Τον Φεβρουάριο, η Nintendo το επιβεβαίωσε η οικογένεια Switch είχε πλέον πουλήσει πάνω από 139 εκατομμύρια μονάδες από την κυκλοφορία της κονσόλας OG τον Μάρτιο του 2017.
Σχεδόν δύο μήνες αργότερα, είναι λογικά ασφαλές να υποθέσουμε ότι οι πωλήσεις έχουν πλέον ξεπεράσει με άνεση τα 140 εκατομμύρια, πράγμα που σημαίνει ότι το Switch χρειάζεται μόνο να πουλήσει άλλα 15 εκατομμύρια για να ξεπεράσει το PS2 στα 155 εκατομμύρια μονάδες… Σωστά;
Λοιπόν, όχι ακριβώς. Σύμφωνα με τον πρώην CEO του PlayStation, Jim Ryan (ο οποίος παραιτήθηκε επίσημα από την 1η Απριλίου 2024), ο οποίος εμφανίστηκε στο Επίσημο PlayStation Podcast για να τιμήσει τον χρόνο του στην εταιρεία, το PS2 έχει πουλήσει συνολικά 160 εκατομμύρια μονάδες (ευχαριστώ, VGC). Αυτό σημαίνει ότι το Switch διστάζει περίπου 20 εκατομμύρια μονάδες να γίνει η κονσόλα με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών σύμφωνα με τις τρέχουσες εκτιμήσεις. Μπορείτε να δείτε τα σχόλια του Ryan στο σημείο 14:52 στο ίδιο το podcast.
Τώρα, δεδομένης της θέσης του Ryan στη Sony κατά τη διάρκεια του χρόνου του στην εταιρεία, δεν μπορούμε να φανταστούμε ότι αυτός είναι απλώς ένας τυχαίος αριθμός που έχει βγάλει από την πίσω τσέπη του. Οι κονσόλες PS2 κατασκευάζονταν επίσημα μέχρι το 2013, ενώ η Sony είχε σταματήσει να παρέχει στοιχεία πωλήσεων το 2012. Επομένως, είναι απολύτως εύλογο ότι το PS2 κατάφερε να προσθέσει άλλα 5 εκατομμύρια στα 155 εκατομμύρια που είχαν προηγουμένως επιβεβαιωθεί.
Αυτό που είναι επίσης σημαντικό να λάβετε υπόψη, ωστόσο, είναι ότι το PS2 είχε μια εντυπωσιακά μεγάλη διάρκεια ζωής. Αρχικά κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2000, η παραγωγή έληξε το 2013 σήμαινε ότι είχε απίστευτα 13 χρόνια στην αγορά. Το Switch είναι πλέον διαθέσιμο για περισσότερα από 7 χρόνια, αλλά υποθέτοντας ότι η Nintendo επιλέξει να το διατηρήσει διαθέσιμο ως επιλογή προϋπολογισμού όταν τελικά κυκλοφορήσει ο διάδοχος, υπολογίζουμε ότι τα 160 εκατομμύρια είναι ακόμα πολύ κοντά.
Ωστόσο, ποια κονσόλα βγαίνει στην κορυφή θα σημαίνει τελικά λίγα για την ίδια τη Nintendo, αλλά θα ήταν ωραίο για την εταιρεία να επιτύχει ένα τόσο σημαντικό ορόσημο μετά την άθλια αποτυχία του Wii U.