Dragon Age: The Veilguard αποκαλύφθηκε πλήρως με μια καταιγίδα συναρπαστικών δραστηριοτήτων αυτή την εβδομάδα, με Η BioWare δημοσιεύει ένα τρέιλερμερικοί πλάνα παιχνιδιού και πολλές πληροφορίες. Όμως, καθώς το διαφημιστικό υλικό εστιάζει στο να φλερτάρει το mainstream με εκθαμβωτικά πλάνα δράσης και τους χαρακτήρες του, έχει φυσικά οδηγήσει σε μια βασική κατακραυγή των θαυμαστών: εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι ρόλων;
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Φυσικά, μας ενδιέφερε και αυτό. Το πρακτικό πρόσφερε αναλαμπές ενός απίστευτου δημιουργού χαρακτήρων, ενδιαφέρουσες επιλογές διαλόγων και ορισμένες συνέπειες για αυτές τις επιλογές – όλα βασικά στοιχεία για το παιχνίδι ρόλων. Τι γίνεται όμως με τη μάχη; Τι γίνεται με την εξέλιξη και την ανάπτυξη των καλών παλαιομοδίτικων χαρακτήρων RPG, που από πολλές απόψεις είναι το θεμέλιο του είδους;
Αφού είδαμε το hands-off demo, είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε εν συντομία Dragon Age: The Veilguard σκηνοθέτης Corinne Busche – που αμέσως αναβλύζει ότι είναι πραγματικός σπασίκλας του συστήματος RPG. Έχω την εντύπωση ότι θα μπορούσαμε να έχουμε καθίσει και να μιλάμε για τα κλασικά RPG και τους μηχανισμούς τους για ώρες. είναι μια από εμάς. Στη σύντομη συνομιλία μας, επεκτείνει τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η πρόοδος, η ανάπτυξη και το δέντρο δεξιοτήτων του The Veilguard – αποκαλύπτοντας λεπτομερείς πληροφορίες που δεν υπάρχουν στην επίδειξη που εμφανίζεται μέχρι στιγμής. Εδώ είναι η συνομιλία μας.
Ιστότοπος RPG: Λοιπόν, μπορείτε να μου μιλήσετε γενικά για… σε αυτήν την προεπισκόπηση, δεν βλέπουμε καν το μενού, σωστά; Μπορείτε, λοιπόν, να μου μιλήσετε για το πού βρίσκεται το παιχνίδι και πώς είναι όσον αφορά την εξέλιξη του RPG, από την οπτική γωνία των σκληροπυρηνικών οπαδών των RPG;
Corinne Busche: Απίστευτα βαθιά! Αν λοιπόν έβαζα αντίθεση Μαζικό αποτέλεσμα εναντίον Εποχή του Δράκου, για παράδειγμα… Βλέπω πραγματικά το Mass Effect ως ARPG. Μεγάλη δράση, μικρό RPG. Είμαστε σχεδόν το αντίστροφο αυτού.
Έτσι, σε μερικές αποστολές, ξεκλειδώνετε το δέντρο δεξιοτήτων αμέσως, Κάθε επίπεδο, λαμβάνετε πόντους ικανότητας, φυσικά. Το δέντρο δεξιοτήτων είναι απολύτως τεράστιο και είναι προσαρμοσμένο για την τάξη σας. Έτσι, όταν μιλάμε για τις εξειδικεύσεις, γνωρίζουμε ότι τα δέντρα δεξιοτήτων μπορεί να είναι συντριπτικά και για τους παίκτες. Αυτό που αγαπώ λοιπόν – θα προσπαθήσω να ζωγραφίσω μια εικόνα για εσάς….
Όταν είναι ξεκλείδωτο, φανταστείτε σχεδόν μια γιγαντιαία εικόνα που μοιάζει με ιστό αράχνης. Και αν είμαι μάγος ακριβώς στο κέντρο είναι ο πυρήνας του κιτ Mage.
Ιστότοπος RPG: Οπότε θα σε διακόψω για λίγο εδώ και θα πω κάτι – αυτό μπορεί να έχει απήχηση σε σένα, μπορεί και όχι – αλλά όταν το λες αυτό, νομίζω, ε… Final Fantasy X Πλέγμα σφαίρας.
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Corrine Busche: Επηρεάστηκε έντονα! Απολύτως. Final Fantasy X – ένα από τα πάντα μου. Θα σας πω ότι το 12, ειδικά η έκδοση Zodiac, είναι το αγαπημένο μου. Το επίπεδο επιλογής ικανότητας, τα παθητικά, στην περίπτωσή μας επίσης χαρακτηριστικά – θα έλεγα ότι το μέγεθος της προσαρμογής είναι πιο ανάλογο με αυτό. Η οργάνωση μοιάζει περισσότερο με το Sphere Grid.
Έτσι Final Fantasy XII μπορεί να είναι στα τρία αγαπημένα μου παιχνίδια. Είμαι πολύ επηρεασμένος από αυτό όταν πρόκειται για την εξέλιξή μας. Αλλά αν, εάν θέλετε να ζωγραφίσετε μια εικόνα, το πλέγμα δόρατος είναι περισσότερο… δεν ταιριάζει ακριβώς, αλλά είναι περισσότερο παρόμοιο.
Αυτό που κάναμε όμως, για να το κάνουμε πιο προσιτό, είναι ότι κάθε εξειδίκευση βρίσκεται στα εξωτερικά άκρα του πλέγματος.
Ιστότοπος RPG: Ξεκινάς, λοιπόν, και εργάζεσαι προς τα έξω, αλλά μπορείς να επιλέξεις σε ποια κατεύθυνση θα γυμναστείς;
Busche: Ναι. Ξέρω από πού θα ξεκινήσω. Έχω μια ιδέα για το ποια εξειδίκευση φαίνεται ή ακούγεται η πιο ωραία – και αυτό βοηθάει πραγματικά τους παίκτες να χαράξουν την πορεία τους, ώστε να μην χαθούν απλώς στην άγρια φύση.
Ιστότοπος RPG: Γι’ αυτό λοιπόν το ανακαλύπτετε στην αρχή – δείξτε μόνο τις βασικές κατηγορίες, αλλά και ποιες είναι οι επιλογές εξειδίκευσης, ακριβώς εκεί στον δημιουργό των χαρακτήρων, σωστά; Επειδή θέλετε οι άνθρωποι να ξέρουν «ω, είμαι πολεμιστής, έχω αυτή την εξειδίκευση εδώ πάνω, αυτή εδώ κάτω», και εσείς επιλέγετε την κατεύθυνση σας.
Busche: Και βάζουμε ακόμη και μερικές βοηθητικές ετικέτες στην πορεία. Έτσι χωρίζεται σε τρεις ενότητες εκτός από τις ειδικότητες. Στην περίπτωση του Warrior, για παράδειγμα, έχετε ένα τμήμα που είναι περισσότερο προσανατολισμένο στην άμυνα, ένα που είναι πιο προσανατολισμένο στα όπλα και ένα που είναι πιο προσανατολισμένο στις ικανότητες. Έτσι, αυτό που μπορείτε να κάνετε προσπαθώντας να φτάσετε, ας πούμε, στην εξειδίκευση του Reaper είναι το go… Αντί να ανεβείτε μέσω της άμυνας στο Reaper, θα πάω μέσω του Ability στο Reaper.
Ιστότοπος RPG: Αυτός είναι ένας υπέροχος, πραγματικά εύκολος τρόπος για να το πουλήσετε, πραγματικά – μιλώντας για το πλέγμα αδειών, το πλέγμα σφαίρας… οι άνθρωποι, το κοινό μας, σίγουρα το καταλαβαίνουν. Μπορείτε να μιλήσετε, μέσα σε αυτό, το εύρος των δεξιοτήτων και πόσο συχνά θα αποκτάτε νέα πράγματα;
Busche: Έτσι, οι δεξιότητες είναι μοναδικές ανά τάξη. Σε κάθε επίπεδο λαμβάνετε έναν πόντο ικανότητας, υπάρχουν και άλλες δραστηριότητες στον ιστότοπο για να κερδίσετε πόντους ικανότητας… Είμαστε πολύ φιλικοί προς τους παίκτες. μπορείτε να επιστρέψετε το τελευταίο σας, να επιστρέψετε ολόκληρο το…
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Έχουμε ένα ανώτατο όριο επιπέδου 50. Μια από τις απογοητεύσεις μου με κάποια άλλα παιχνίδια που έχουν παρόμοια συστήματα δέντρου δεξιοτήτων είναι ότι το να σηκωθείς στην εξειδίκευση μπορεί να πάρει απολύτως όλους τους πόντους δεξιοτήτων σου και μετά δεν έχεις τίποτα άλλο.
Είμαστε ακριβώς το αντίθετο. Μπαίνεις στην εξειδίκευσή σου για τα μέσα του παιχνιδιού και μετά μπορείς πραγματικά να διακλαδώσεις.
Ιστότοπος RPG: Και τι γίνεται με τα μέλη του κόμματος;
Busche: Έχουν επίσης μοναδικά δέντρα δεξιοτήτων. Τώρα, αυτοί – δεν θέλουμε να καταπνίξουμε τους παίκτες. Έτσι τα δέντρα δεξιοτήτων τους οργανώνονται γύρω από τις ατομικές τους ικανότητες. Έτσι, όταν ξεκλειδώνετε την πλήρη σειρά ικανοτήτων τους, το καθένα έχει ένα δέντρο δεξιοτήτων γεμάτο επιλογές όπου μπορείτε να έχετε αυτόνομη χρήση ή να μειώσετε τα cooldowns ή να προσθέσετε πρόσθετα εφέ στην ικανότητα.
Ιστότοπος RPG: Ποιο είναι το εύρος των πραγματικών ενεργών ικανοτήτων για αυτούς; Όπως, είναι οι χαρακτήρες αρκετά προδιαγεγραμμένοι με μια χούφτα βασικές ικανότητες ή είναι μεγαλύτερος ο αριθμός όταν ο παίκτης επιλέγει ποιοι από αυτούς βρίσκονται στον τροχό ικανοτήτων;
Busche: Έτσι, κάθε ακόλουθος, κάθε σύντροφος έχει πέντε βασικές ικανότητες. Υπάρχουν αποφάσεις που μπορείτε να πάρετε στην πορεία που προσθέτουν μηχανικές αλλαγές σε κάθε ικανότητα.
Τώρα, επιστρέφοντας στην ερώτησή σας – η Neve και η Bellara είναι και οι δύο Μάγοι, επομένως μοιράζονται δύο βασικές ικανότητες Mage μεταξύ τους, σωστά; Ωστόσο, τα άλλα τρία είναι κατηγορίας ή χαρακτήρα μοναδικά. Η Neve είναι μάγος του πάγου, η Bellara δεν είναι – έτσι η Neve θα έχει ειδικές ικανότητες για τον πάγο που της είναι μοναδικές.
Ιστότοπος RPG: Μου λένε ότι έχουμε τελειώσει ο χρόνος, αλλά πρώτα, μόνο σε αυτό το θέμα – στοιχειώδη πράγματα. Υπάρχει μια αυξανόμενη τάση ορισμένων παιχνιδιών να κάνουν τα στοιχειώδη πράγματα απλώς οπτικά… αλλά αναφέρετε τη μαγεία του πάγου εκεί. Είναι λοιπόν τα στοιχεία παράγοντας στη μάχη; Ή δεν έχει σημασία;
Busche: Ω ναι. Ω, έχει πραγματικά σημασία!
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Ιστότοπος RPG: Καλός! Δόξα τω Θεώ γι’ αυτό. [laughs] Ευχαριστούμε για τον χρόνο σας – ελπίζουμε ότι θα μπορέσουμε να ξαναβρεθούμε πριν από την κυκλοφορία.