Από τις πρώτες αποστολές που αναλαμβάνεις Το Δόγμα του Δράκου 2, το νέο action RPG της Capcom, σας κάνει να ταξιδεύετε από την πόλη Melve στην πρωτεύουσα του Vernworth. Είναι ένα αργό ταξίδι που ξεκινά και σταματά πολλές φορές στους δρόμους με στροφές που οδηγούν στον τελικό προορισμό σας. Πρέπει να στείλετε καλικάντζαρους που κάνουν τον δρόμο επικίνδυνο, να ξεκουραστείτε σε ένα κάμπινγκ για να αναπληρώσετε την υγεία σας και όταν τελικά αποκτήσετε πρόσβαση σε βοϊδάμαξα που θα σας αφήσει να καθίσετε και να ξεκουραστείτε ενώ ταξιδεύετε, τα πράγματα δεν πάνε πολύ πιο γρήγορα εκτός και αν κοιμηθείτε εντελώς για να περάσετε την ώρα. Το μεγαλύτερο μέρος αυτής της αποστολής είναι μια ήσυχη ιστορία περπάτημα από το ένα μέρος στο άλλο.
Σειρά Dragon’s Dogma 2: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά | Ταπεινό Πακέτο
Όταν τελικά φτάσετε στο Βέρνγουορθ, πιθανότατα θα σας ανατεθεί σύντομα να επιστρέψετε στο Μέλβε, οπότε θα πρέπει να κάνετε το μακρύ ταξίδι ξανά από την αρχή. Μοιάζει πολύ με την εμβληματική υπόσχεση του Skyrim, Το Δόγμα του Δράκου 2 σας παρουσιάζει έναν εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο στον οποίο μπορείτε πραγματικά να ανεβείτε σε οποιοδήποτε βουνό μπορείτε να δείτε. Αλλά σε αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να ανεβείτε πίσω από αυτό το βουνό τελικά. Σημαίνει ότι το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στο παιχνίδι αφιερώνεται στο περπάτημα, και είναι σε εκείνες τις φαινομενικά κοσμικές στιγμές που Το Δόγμα του Δράκου 2 είναι στα καλύτερά της.
Ο δρόμος λιγότερο ταξιδεμένος
Το Δόγμα του Δράκου 2 δεν του λείπουν εντελώς τρόποι γρήγορο ταξίδι, αλλά απέχουν πολύ από τις εξαιρετικά βολικές, ατελείωτα επαναχρησιμοποιήσιμες επιλογές που υπάρχουν σε τόσα άλλα παιχνίδια, κάτι που έχει προκαλέσει μεγάλη συζήτηση τις ημέρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Κάποιοι έχουν επικρίνει την προσέγγιση του παιχνιδιού ως προσθέτοντας υπερβολική τριβή, ότι είναι εχθρικό προς τους παίκτες ή απλά βαρετό. Αλλά ο διευθυντής του παιχνιδιού Hideaki Itsuno πιστεύει ότι αν οι παίκτες θέλουν να αποφύγουν να ταξιδεύουν ενεργά στο παιχνίδι σας, τότε το παιχνίδι έχει μεγαλύτερα προβλήματα. «Το ταξίδι είναι βαρετό; Αυτό δεν είναι αλήθεια», είπε σε συνέντευξή του στο IGN. «Είναι μόνο ένα θέμα γιατί το παιχνίδι σου είναι βαρετό. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε τα ταξίδια διασκεδαστικά».
Οι μηχανικοί γρήγορου ταξιδιού συχνά χρησιμεύουν για να εξομαλύνουν την εμπειρία ενός παίκτη από τον κόσμο ενός παιχνιδιού, καθιστώντας το πραγματικό του έδαφος και την πράξη της διάβασης πιο εύκολο να αγνοηθεί. Σε ένα πιο παραδοσιακό RPG ανοιχτού κόσμου, συνήθως απαιτείται να κάνετε αυτό το ταξίδι σε μια πόλη μία φορά και στη συνέχεια να αποκτήσετε τη δυνατότητα να παραμορφωθείτε εκεί κατά βούληση στο μέλλον. Καθώς συνεχίζεται το playthrough, μπορείτε απλώς να τηλεμεταφέρετε κατά βούληση σε μεγάλες αποστάσεις για να διατηρήσετε τη δράση του παιχνιδιού σε κίνηση. Ακόμα και παιχνίδια όπως Breath of the Wild, Δάκρυα του Βασιλείουκαι Elden Ring που αποφεύγουν τη συχνά χλευασμένη σχεδίαση ανοιχτού κόσμου της Ubisoft της περασμένης δεκαετίας εξακολουθούν να επιτρέπουν σχετικά γρήγορα ταξίδια φιλικά προς τους παίκτες.
Και ενώ αυτά τα παιχνίδια που έχουν αναγνωριστεί από τους κριτικούς δεν αποφεύγουν πάντα την ταλαιπωρία και την τριβή των παικτών, το μεγαλύτερο μέρος αυτής της τριβής εμφανίζεται στη μάχη. Αυτή η τριβή μπορεί να έχει σκοπό, όπως το πώς το χρησιμοποιούν οι Soulslikes για να δώσουν στον παίκτη μια πραγματική αίσθηση ολοκλήρωσης αφού αφιερώσει χρόνο για να μάθει μοτίβα εχθρού και να καταρρίψει ένα σκληρό αφεντικό. Ωστόσο, στα περισσότερα παιχνίδια, η μάχη χρησιμοποιείται ως τρόπος εκπλήρωσης μιας φαντασίας δύναμης. Εάν ανεβείτε αρκετά επίπεδο ή βρείτε τον καλύτερο εξοπλισμό, ακόμη και οι πιο επικίνδυνοι εχθροί θα μετατραπούν σε τροφή μπροστά σας.
Αυτή η αίσθηση της πρόκλησης, της απώλειας ή της νίκης ενός εχθρού στη μάχη, είναι το πιο κοινό είδος τριβής που αντιμετωπίζουν οι παίκτες. Σε αντίθεση με αυτό, Το Δόγμα του Δράκου 2 επιφυλάσσει το μεγαλύτερο μέρος της τριβής του για μη μαχητικά συστήματα όπως τα ταξίδια. Αυτό είναι κάτι από το οποίο δεν μπορείς να ισοπεδώσεις. Ακόμη και η πιο τυπική επιλογή γρήγορου ταξιδιού του παιχνιδιού, το Ferrystones, βασίζεται στον περιορισμένο πόρο των Port Crystals. Κάθε παίκτης, ανεξάρτητα από τη δύναμή του, πρέπει να αντιμετωπίσει την πραγματικότητα των μεγάλων αποστάσεων.
Παρά την κατακραυγή ορισμένων παικτών στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που ισχυρίζονται το αντίθετο, ταξιδεύοντας μέσα Το Δόγμα του Δράκου 2 είναι όντως διασκεδαστικό. Αλλά είναι διασκεδαστικό με έναν απροσδόκητο τρόπο που αντανακλά το μεγαλύτερο σχεδιαστικό ήθος του παιχνιδιού, ένα ήθος που επικεντρώνεται στην σκόπιμη τριβή. «Έχουμε κάνει πολλή δουλειά για να σχεδιάσουμε ένα παιχνίδι όπου μπορείς να πέσεις πάνω σε κάποιον και κάτι θα συμβεί, οπότε ενώ είναι εντάξει αν έχει γρήγορο ταξίδι, αποφασίσαμε να σχεδιάσουμε τον χάρτη με τρόπο που το ταξίδι [itself] θα μπορούσε να απολαύσει», εξήγησε ο Itsuno.
Η χαρά του μαγειρέματος (και της πεζοπορίας)
Για να βασιστείτε σε κλισέ, μέσα Το Δόγμα του Δράκου 2 αφορά το ταξίδι, όχι τον προορισμό. Ταξιδεύοντας στους λόφους και τις κοιλάδες του κόσμου του παιχνιδιού είναι μια συνταγή για να εμφανιστούν αναδυόμενες στιγμές περιπέτειας. Μπορεί να σκοντάψετε σε ένα NPC με μια περίεργη δουλειά για εσάς ή να βρεθείτε να περνάτε ώρες μακριά από την πεπατημένη διαδρομή, βυθίζοντας βαθιά στις σπηλιές που είναι σπαρμένες στον χάρτη. Όλο αυτό το διάστημα, σε συνοδεύουν οι μοναδικές, εκφραστικές προσωπικότητες σου πιόνια, τα μέλη του κόμματος NPC του παιχνιδιού. Χάρη στη συντροφιά τους, η αναδυόμενη διασκέδαση του παιχνιδιού ενώ ταξιδεύετε μπορεί να έρθει όχι μόνο με τη μορφή μάχης ή αποστολών με άμεσες απολαβές, αλλά και σε αφηγηματικά αναδυόμενες στιγμές που βαθαίνουν τη σχέση σας με τους χαρακτήρες του.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, παρόλο που μπορείτε να κοιμάστε ενώ οδηγείτε ένα βόδι για να κάνετε το ταξίδι πιο σύντομο, συχνά επιλέγω να περνάω χρόνο καθισμένος και παρακολουθώντας το τοπίο να περνάει. Θέλω να βεβαιωθώ ότι δεν θα χάσω μια πιθανή λιχουδιά με τη μορφή κυριολεκτικού θησαυρού, αλλά θέλω επίσης να ακούω τα πιόνια μου να τσακώνονται και να κουτσομπολεύουν για τον Άρισεν μου καθώς και για τους προηγούμενους αφέντες τους. Το να απολαμβάνω τη θέα ενώ το κάνω αυτό είναι απλώς ένα πρόσθετο πλεονέκτημα.
Η προσέγγιση του παιχνιδιού για την υγεία σας ενθαρρύνει επίσης να αφιερώσετε ένα δευτερόλεπτο για να ξεκουραστείτε και να περάσετε χρόνο με το πάρτι σας. Καθώς χτυπιέστε στη μάχη, η μέγιστη υγεία σας μειώνεται. Ο μόνος τρόπος για να το επαναφέρετε είναι να ξεκουραστείτε. Ως αποτέλεσμα, μια αποστολή που σας υποχρεώνει να διασχίσετε τον χάρτη μπορεί να διαρκέσει αρκετές ημέρες εντός του παιχνιδιού. Και κάθε φορά που ξεκουράζεστε, θα θέλετε να τρώτε ένα καλό γεύμα για χρήσιμους λάτρεις. Αυτό απαιτεί να αναζητήσετε τα σωστά τέρατα και να μαγειρέψετε το σωστό πιάτο.
Αυτές είναι οι κοσμικές στιγμές που καθορίζουν Το Δόγμα του Δράκου 2. Καθίστε σε ένα κάρο με τα πιόνια σας και μαγειρεύετε γεύματα πάνω από μια φωτιά που τρίζει. Καθώς έπαιζα το παιχνίδι, δεν μπορούσα να μην κάνω συνεχώς παραλληλισμούς με δύο από τα καλύτερα anime της χρονιάς: Frieren: Beyond Journey’s End και Νόστιμο στο Dungeon. Και οι δύο είναι παραδοσιακές μεσαιωνικές ιστορίες φαντασίας που επικεντρώνονται γύρω από ένα πάρτι τυχοδιώκτες που διασχίζουν αργά τον κόσμο που κατοικούν με την ελπίδα να ολοκληρώσουν κάποιον τελικό στόχο. Μοιάζει πολύ με το ταξίδι του Arisen μέσα Το Δόγμα του Δράκου 2ωστόσο, η ιστορία αφορά περισσότερο την καθημερινότητα του τρόπου με τον οποίο αυτοί οι ταξιδιώτες φτάνουν εκεί που πάνε.
Νόστιμο στο Dungeon είναι ιδιαίτερα ριζωμένη στο Dungeons & Dragons μηχανικός χαρακτήρων που χρειάζονται να ξεκουραστούν και να μαγειρέψουν γεύματα για να συντηρηθούν στο ταξίδι τους. Για τους φτωχούς τυχοδιώκτες του Νόστιμο στο Dungeonαυτό σημαίνει να σκοτώνεις και να μαγειρεύεις τέρατα με τρόπους που τα κάνουν να φαίνονται πολύ πιο ορεκτικά από ό,τι δικαιούνται να είναι. Το Δόγμα του Δράκου 2 απαιτεί επίσης να καθαρίσετε και να κυνηγήσετε το φαγητό σας, αλλά οι παίκτες ανταμείβονται με ένα πολυτελές βίντεο με μια εξαιρετική κοπή κρέατος μαγειρεύονται σε φωτιά που τρίζει. Όπως στην πραγματική ζωή, μετά από μια κουραστική μέρα πεζοπορίας, τίποτα δεν είναι καλύτερο από ένα καλό γεύμα.
Οσον αφορά Frieren, τόσο μεγάλο μέρος του anime δαπανάται δείχνοντας χαρακτήρες απλά να περπατούν σε δρόμους ή να κάθονται σε καροτσάκια. Παλεύουν ενάντια στον καιρό, τα τέρατα και μερικές φορές ο ένας τον άλλον. Αλλά μέσω αυτής της απλής πράξης του ταξιδιού μαζί σε τόσο κοντινή απόσταση, όταν αφιερώνεται τόσος χρόνος κάνοντας κοσμικές ενέργειες όπως το μαγείρεμα ή το περπάτημα, βλέπουμε τις σχέσεις να ανθίζουν. Ο κεντρικός αγώνας της τιτλούχου Frieren είναι να μάθει πώς να συνδέεται με τους γύρω της. Ως ξωτικό έχει μεγάλη διάρκεια ζωής και έζησε αδιαφορώντας για τους ανθρώπους που μπαινοβγαίνουν από τη ζωή της σε κάτι που μοιάζει σαν να ανοιγοκλείνει το μάτι. Καθ’ όλη τη διάρκεια της παράστασης, η Frieren εργάζεται για να ξεπεράσει αυτή την αποτυχία περνώντας χρόνο στο δρόμο με ένα νέο πάρτι συντρόφων που ελπίζει να καταλάβει.
Το να είσαι στο δρόμο είναι επίσης ο τρόπος με τον οποίο η Arisen μου έρχεται πιο κοντά στα πιόνια της, συντρόφους που σιγά σιγά αγαπάς με τον καιρό. Έχω κρατήσει επανειλημμένα ένα ιδιαίτερα ιδιαίτερο πιόνι, παρόλο που ήταν υποβαθμισμένοι σε σύγκριση με τον ήρωά μου, χωρίς να θέλω να τους αφήσω να φύγουν λόγω του δεσμού που είχαμε δημιουργήσει. Αλλά όπως και η Frieren στη μακροζωία της, το αντίο είναι ένα πάντα παρόν μέρος της ζωής. Αυτό που είναι σημαντικό είναι να εκτιμάς κάθε στιγμή που περνάς με κάποιον.
Μια αληθινή αίσθηση περιπέτειας
Τόσο μεγάλο μέρος της παραδοσιακής σύγχρονης δυτικής φαντασίας μπορεί να ανάγεται στα έργα του JRR Tolkien. Παιχνίδια φαντασίας όπως Το Δόγμα του Δράκου 2 και anime like Frieren και Νόστιμο στο Dungeon εμπνέονται από Dungeons & Dragons, το οποίο είναι άμεσα εμπνευσμένο από τον Tolkien. Και ενώ οι περισσότεροι σκέφτονται πρώτα Ο άρχοντας των δαχτυλιδιώνμε ενδιαφέρει περισσότερο Το Χόμπιττο βιβλίο του Tolkien του 1937 που αργότερα θα χρησιμεύσει ως prequel για την πιο διάσημη τριλογία του.
Το Χόμπιτ αφηγείται την ιστορία του Μπίλμπο Μπάγκινς, ο οποίος αποσύρεται από τη βαρετή ζωή του στο ειδυλλιακό Σάιρ και στέλνεται σε μια περιπέτεια που του παίρνει συνολικά 421 ημέρες για να ολοκληρώσει. Εκείνη την περίοδο, δένεται με μια ομάδα νάνων στο δρόμο για το Lonely Mountain, επιστρέφοντας στο σπίτι ένας αλλαγμένος άντρας. Ο πλήρης τίτλος της ιστορίας είναι Το Χόμπιτ, ή Εκεί και πάλι πίσω. Η ιστορία του Bilbo δεν αφορά μόνο την επίτευξη της κορυφαίας αντιπαράθεσης με έναν δράκο και διάφορους στρατούς του κόσμου. Είναι για τους τρόπους με τους οποίους η έκθεση σε νέα πράγματα στον κόσμο κατά τη διάρκεια αυτού του ταξιδιού τον αλλάζει. Γι’ αυτό η φήμη του Τόλκιν για τη λεπτομερή περιγραφή των φαινομενικά κανονικών μερών του κόσμου είναι τόσο πολύτιμη: ο κόσμος είναι αυτός που αλλάζει τον Μπίλμπο. Το να έρθετε στο «Back Again» είναι εξίσου σημαντικό με το να πάτε «Εκεί».
Η φαινομενικά γεμάτη τριβές νοοτροπία του Το Δόγμα του Δράκου 2 σας αναγκάζει να ασχοληθείτε με τον ζωντανό κόσμο που αναπνέει ο χαρακτήρας σας και οι σύντροφοί τους υπάρχουν μέσα. Ακριβώς όπως είστε μια δύναμη αλλαγής στον κόσμο, ο κόσμος είναι μια δύναμη αλλαγής για εσάς. Ενώ αυτό συμβαίνει στις συναρπαστικές στιγμές του να δώσετε ένα φονικό χτύπημα σε ένα ογκώδες τέρας, συμβαίνει επίσης στις ήσυχες συνομιλίες με το κόμμα σας. Είναι μια αφηγηματική δομή λόφων και κοιλάδων που αντικατοπτρίζουν τους λόφους και τις κοιλάδες στις οποίες ταξιδεύετε, και σε αυτούς τους λόφους και τις κοιλάδες παίζονται ολόκληρα ταξίδια. Για Το Δόγμα του Δράκου 2“Εκεί” και “Πίσω ξανά” αποτιμώνται εξίσου.
Σειρά Dragon’s Dogma 2: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά | Ταπεινό Πακέτο
.