The Legend of Zelda: Ocarina of Time συχνά αναγγέλλεται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια περιπέτειας των τελευταίων 25 ετών. Με τον κακόβουλο Ganon να σκέφτεται για άλλη μια φορά να κατακτήσει τη γη, είναι μέχρι Σύνδεσμος να διασχίσει το χρόνο, το χώρο και έναν ακόμη επιβαρυντικό ναό νερού για να σώσει το Βασίλειο του Hyrule. Ενώ το έπος για το N64 γιορτάζει φέτος σημαντικά γενέθλια, που εμπνέουν αφιέρωμα mash-up βίντεο και γιορτές μέσων κοινωνικής δικτύωσηςάλλο ένα κλασικό Ζέλντα Ο τίτλος γιορτάζει αθόρυβα ένα δικό του σημαντικό ορόσημο.
Τον Νοέμβριο του 2013, Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων μπήκε στο Nintendo 3DS, ξαναφαντάζοντας τι 2D Ζέλντα τίτλος θα μπορούσε να είναι. Ακολουθεί πολλά από τα ίδια τροπάρια με τα περισσότερα παιχνίδια της ιστορικής σειράς RPG της Nintendo, αγκαλιάζοντας το έντονο μπουντρούμι και την επίλυση γρίφων του πνευματικού προκατόχου του, του 1992 Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν για το Super Nintendo. Αλλά αντέχει στη δοκιμασία του χρόνου, επειδή αγκαλιάζει την πειραματική φύση της σειράς, προσφέροντας μια πληθώρα τεχνασμάτων και οι μηχανικοί ήταν οι πρώτοι πρόδρομοι των καινοτομιών που παρατηρήθηκαν στο Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείου τόσο εκπληκτικό.
Η ιστορία έχει όλα τα γνωστά Ζέλντα στοιχεία, με μια ευπρόσδεκτη βουτιά παραδοξότητας. Ο μάγος Yuga επιδιώκει να αναβιώσει τον κακό της σειράς Γκανόν, απαγάγοντας τη Ζέλντα και τους Επτά Σοφούς για να ξεκινήσει το τελετουργικό. Για να εμποδίσει τη Link να ματαιώσει τα σχέδιά της, τον φυλακίζει σε έναν πίνακα – εκτός από το ότι ο Link καταφέρνει να πάρει στα χέρια του ένα μαγικό βραχιόλι που του επιτρέπει να κινείται μέσα από τοίχους για να φτάσει σε σημεία που προηγουμένως δεν ήταν προσβάσιμα. Εκ των υστέρων, φαίνεται σαν μια πρώιμη έκδοση της ικανότητας ανόδου Δάκρυα του Βασιλείου, αλλά αντί να ανεβείτε κινείστε οριζόντια. Αυτό το αντικείμενο προσθέτει εκπληκτικό βάθος στις δοκιμές που πρέπει να ολοκληρώσει ο Link, αναγκάζοντάς σας να εντοπίσετε κάθε πλεονέκτημα και πιθανή αλληλεπίδραση που μπορείτε με τους βράχους και τους τοίχους που σκουπίζουν το Hyrule.
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια Zelda, όπου τα όπλα και ο εξοπλισμός μένουν μαζί σας για πάντα, Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων προσθέτει άλλο ένα επίπεδο δυσκολίας αφαιρώντας τα όταν πεθάνετε. Ο Ravio, ένας έμπορος με μοβ λαγουδάκι, θα σας νοικιάσει κλασικά αντικείμενα όπως το Hookshot, το μπούμερανγκ και το φιόγκο, αλλά τα θέλει πίσω όταν χαθείτε—εκτός αν έχετε την οικονομική δυνατότητα να τα αγοράσετε άμεσα. Κατά κάποιο τρόπο, είναι μια πρώιμη επανάληψη του μηχανικού ανθεκτικότητας που υπάρχει Breath of the Wild και Δάκρυα του Βασιλείουτα πλεονεκτήματα του οποίου έχουν πυροδοτήσει ατελείωτες συζητήσεις μεταξύ των παικτών από τις πρώτες μέρες του Switch.
Στην αρχή του παιχνιδιού, το πορτοφόλι σας με ρουπία δεν θα είναι αρκετά παχύ για να κρατήσει τα παιχνίδια σας, έτσι τα μπουντρούμια έχουν ένα επιπλέον επίπεδο τρόμου. Τρέμω ακόμα στη σκέψη των κινούμενων πλατφορμών του Ανατολικού Παλατιού, όπου πρέπει να αποφύγεις ένα καταιγισμό βελών ενώ συγχρονίζεις τις κινήσεις σου για να προχωρήσουν. Ο άψογος σχεδιασμός του μπουντρούμι, που εξισορροπεί τον κίνδυνο και την ανταμοιβή κάνει Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα και σημαντικά Ζέλντα Παιχνίδια.
Ωστόσο, δεν ήταν όλα ομαλά, και το παιχνίδι πέρασε από αρκετά προβλήματα ανάπτυξης. Skyward Sword πήρε το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας ανάπτυξης της Zelda, με μόλις τρία μέλη να έχουν απομείνει για να καταλήξουν στον επόμενο τίτλο 3DS. Μετά από περίπου έξι μήνες, είχαν καταλήξει σε μια ασαφή ιδέα της χρήσης της «επικοινωνίας» για την αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες, αλλά προχώρησαν στην προώθηση της ιδέας στον δημιουργό της σειράς Shigeru Miyamoto.
«Μόλις ξεκινήσαμε την παρουσίαση, μπόρεσα να δω την έκφραση του προσώπου της Miyamoto-san να σκοτεινιάζει γρήγορα», δήλωσε ο Shiro Mouri, βοηθός σκηνοθέτη και επικεφαλής προγράμματος σε μια συνέντευξη χωρίς ημερομηνία Iwata Asks στο Επίσημος ιστότοπος της Nintendo. «Σκέφτηκα, “Αυτό είναι κακό…” Και στο τέλος, είπε, “Ακούγεται σαν μια ιδέα 20 ετών”, αυτό ήταν το τελευταίο χτύπημα. Ήμασταν κάτω στο πάτωμα».
Πίσω στον πίνακα σχεδίασης, το Η ομάδα Zelda εγκαταστάθηκε στην ιδέα του walking canvas, βασιζόμενος στο τι θα μπορούσε να είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι 2-D με το Link and the Master Sword. Η διάθεση περισσότερων αντικειμένων στην αρχή —ακόμη και προσωρινά— θα εμπόδιζε τους παίκτες να κολλήσουν. Η γωνία από πάνω προς τα κάτω του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν εμπόδισε τους παίκτες να δουν πρόσωπα και όλες τις πτυχές του περιβάλλοντος, έτσι η κάμερα μπήκε Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων τιτλοφορείται λίγο. Αυτό επέτρεψε στους παίκτες να δουν τα συναισθήματα των κατοίκων του Hyrule, να βρουν μοναδικές γωνίες για παζλ και να κάνουν το παγκόσμιο περιβάλλον να αισθάνεται πιο ζωντανό.
Όπως οι περισσότερες συμμετοχές στο Game Boy, Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων λαμβάνει πολύ λίγη αναγνώριση σε σύγκριση με ΖέλνταΟι πιο φανταχτερές, τρισδιάστατες επαναλήψεις του, παρόλο που η ιστορία, το παιχνίδι και τα σχέδια του μπουντρούμι κατατάσσονται μεταξύ των καλύτερων που έχει να προσφέρει η σειρά.
Link’s Awakening απέκτησε ένα remaster που του άξιζε το 2019, επιτρέποντας σε μια νέα γενιά να ζήσει την περιπέτεια του νησιού του Link με ζωντανά χρώματα και ενημερωμένα γραφικά. Είναι ώρα Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είχε την ίδια μεταχείριση.