Καθώς το Manor Lords ετοιμάζεται να κάνει επιτέλους το δρόμο του προς το κοινό, ο προγραμματιστής Slavic Magic έχει παρέμβει για να βεβαιωθεί ότι οι προσδοκίες των θαυμαστών είναι υπό έλεγχο.
Το στούντιο ενός ατόμου κατασκευάζει με κόπο το μεσαιωνικό οικοδόμο πόλεων τα τελευταία χρόνια και η κοινότητα των υπολογιστών το έχει λάβει υπόψη. Η υπόσχεση για χαρακτηριστικά οικοδόμησης πόλεων, ρεαλιστικοί μηχανισμοί παιχνιδιού και πολλά άλλα τοποθετούν συνεχώς τα Manor Lords στην κορυφή των πιο επιθυμητών τίτλων του Steam. Τώρα, με την κυκλοφορία του Early Access μόλις περισσότερο από μία εβδομάδα μακριά, το Slavic Magic έχει δημοσίευσε μια ανάρτηση για να διευκρινίσουμε μερικά πράγματα. Πιο συγκεκριμένα, θέλουν οι μελλοντικοί ηγέτες να θυμούνται ότι το Manor Lords δεν είναι ένα RPG ή ένα παιχνίδι που προορίζεται να πάει από τα δάχτυλα στα νύχια με το franchise Total War της Sega.
«Το Manor Lords δεν είναι ανταγωνιστής του Total War», προειδοποιεί η Slavic Magic. «Είναι ένας οικοδόμος πόλης με μάχες. Ναι, υπάρχουν μάχες, αλλά όχι τόσο τεράστιες ή τόσο συχνές όσο θα περίμενε κανείς. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται στην οικοδόμηση πόλεων και στη διαχείριση.»
Το Manor Lords δεν είναι ανταγωνιστικό όπως το Starcraft και δεν επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν σε πρώτο πρόσωπο όπως το Kingdom Come: Deliverance. Ναι, θα μπορείτε να περιπλανηθείτε στην πόλη χάρη σε μια λειτουργία μπόνους τρίτου προσώπου, αλλά το Slavic Magic αποκαλεί αυτό το χαρακτηριστικό “πειραματικό”. Η βασική εμπειρία του Manor Lords έχει να κάνει περισσότερο με το να μάθουν οι παίκτες πώς είναι να χτίζουν και να διατηρούν τη δική τους μεσαιωνική πόλη σε μικρότερη κλίμακα από άλλα παιχνίδια διαχείρισης sim και μεγάλης στρατηγικής αυτοκρατορίας.
Το Slavic Magic επαναλαμβάνει επίσης ότι το Manor Lords κυκλοφορεί σε Early Access. Αναπόφευκτα θα υπάρξουν κάποιες στροφές για να επιλύσουν, αλλά είναι ενθουσιασμένοι που θα καταφέρουν να φτάσουν σε τραχιά άκρα έχοντας κατά νου την ανατροφοδότηση της κοινότητας.
“Ναί, [Early Access] πρέπει να είναι απογοητευτικό, αλλά νομίζω ότι είναι η σωστή επιλογή», προσθέτει η Slavic Magic. «Είναι το πρώτο μου σοβαρό παιχνίδι και όχι μόνο κάποια πράγματα είναι ακόμα ημιτελή, αλλά στοιχηματίζω ότι θα μου ζητήσετε να αλλάξω κάποια πράγματα που δεν σας αρέσουν απαραίτητα. Αλλά θέλω να ακολουθήσω μια ανοιχτή στρατηγική ανάπτυξης ενός μπρος-πίσω μεταξύ εμένα και εσένα, νομίζω ότι λειτούργησε τέλεια για το παιχνίδι μέχρι στιγμής (συγκρίνω με εποχές όπου δεν υπήρχε καν ομάδα δοκιμών και αναπτυόμουν σε μια φούσκα).»
Τέλος, καθώς προχωρά η ανάπτυξη στο Manor Lords, οι θαυμαστές θα πρέπει να γνωρίζουν ότι η Slavic Magic δεν σκοπεύει να κυκλοφορήσει κανενός είδους οδικό χάρτη περιεχομένου. Ο προγραμματιστής δεν είναι σίγουρος εάν η δοκιμαστική φάση για μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα θα παραμείνει κλειστή ή ανοιχτή στο κοινό, αν και σκέφτεται να φιλοξενήσει ένα υποκατάστημα beta προέκδοσης για τους κατόχους.
«Έχω κάνει ένα λάθος μία ή δύο φορές στο παρελθόν, να υποσχεθώ και να δουλέψω σε ένα χαρακτηριστικό μόνο για να μάθω ότι οι δοκιμαστές δεν τους ένοιαζε τόσο πολύ όσο εγώ και ότι πραγματικά ήθελαν κάτι άλλο», εξηγούν. «Έτσι, ακόμα κι αν έχω ένα σχέδιο, θέλω να υιοθετήσω τη φιλοσοφία του «άκου, επαλήθευσε, εφαρμόσε».
Το Manor Lords κυκλοφορεί σε Early Access για PC μέσω του Epic Games Store, του Steam και του GOG, καθώς και PC Game Pass στις 26 Απριλίου. Μια κυκλοφορία σε κονσόλες και Xbox Game Pass πρόκειται να φτάσει σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Ενώ μετράμε αντίστροφα τις τελευταίες ημέρες, ώρες και λεπτά που απομένουν, φροντίστε να το ελέγξετε περισσότερους επερχόμενους τίτλους Game Pass. Μετά από αυτό, μην ξεχάσετε να εξετάσετε περισσότερες από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες του Απριλίου.
Ο Michael Cripe είναι ανεξάρτητος συνεργάτης του IGN. Άρχισε να γράφει στη βιομηχανία το 2017 και είναι περισσότερο γνωστός για τη δουλειά του σε καταστήματα όπως The Pitch, The Escapist, OnlySP και Gameranx.
Φροντίστε να τον ακολουθήσετε στο Twitter @MikeCripe.