- Προστέθηκε teaser βίντεο (στο κάτω μέρος του άρθρου)
Το Meta διευκολύνει τους προγραμματιστές να προσθέτουν σκιές και τονισμένα σημεία σε ψηφιακά αντικείμενα, πράγμα που σημαίνει ότι σύντομα θα δούμε μια πιο καθηλωτική μικτή πραγματικότητα.
ΓΕΓΟΝΟΤΑ
Στο Meta Connect 2023, η Meta ανακοίνωσε το MR Utility Kit, μια συλλογή από χρήσιμες λειτουργίες, προκατασκευές, εργαλεία και δυνατότητες που έχουν σχεδιαστεί για να απλοποιούν και να επιταχύνουν την ανάπτυξη μικτή πραγματικότητα εφαρμογές. Το λογισμικό έχει πλέον κυκλοφορήσει για Unity και Unreal και περιλαμβάνει μια συναρπαστική νέα δυνατότητα που ονομάζεται Passthrough Relighting.
Το Passthrough Relighting επιτρέπει στους προγραμματιστές να προσθέτουν εύκολα σκιές και τονισμένα σημεία σε ψηφιακά αντικείμενα. Το πρώτο διασφαλίζει ότι τα ψηφιακά αντικείμενα δημιουργούν ρεαλιστικές σκιές στο φυσικό περιβάλλον, ενώ το δεύτερο είναι μια πηγή φωτός που ρίχνει φως στο φυσικό περιβάλλον.
Το Meta περιγράφει τα οφέλη του Passthrough Relighting για προγραμματιστές ως εξής:
Προηγουμένως, η δημιουργία της ψευδαίσθησης των σκιών και των επισημάνσεων στο Passthrough ήταν μια τεχνικά πολύπλοκη διαδικασία που απαιτεί εξειδίκευση στα γραφικά υπολογιστή. Τώρα με την κυκλοφορία του Passthrough Relighting, προσφέρουμε στους προγραμματιστές επαναχρησιμοποιήσιμα εξαρτήματα, δείγματα, ολοκληρωμένη τεκμηρίωση και οδηγίες σχεδιασμού. Το Passthrough Relighting δείχνει και απλοποιεί τη διαδικασία προσαρμογής του φωτισμού του πραγματικού κόσμου ώστε να ταιριάζει με στοιχεία του εικονικού κόσμου.
Ο στόχος του Passthrough Relighting είναι να βελτιώσει τον συνδυασμό φυσικής και ψηφιακής πραγματικότητας, κάνοντας τη μικτή πραγματικότητα πιο ρεαλιστική και οπτικά ελκυστική.
Η παραπάνω εικόνα του άρθρου δείχνει την οπτική διαφορά μεταξύ χωρίς σκιές (αριστερά), απλές σκιές με σταγόνες (κέντρο) και πιο ρεαλιστικές σκιές που δημιουργούνται με τον επαναφωτισμό Passthrough (δεξιά). Επιπλέον, η παρακάτω εικόνα δείχνει πώς αντανακλώνται τα highlights από το φυσικό περιβάλλον.
ΣΥΜΦΡΑΖΟΜΕΝΑ
Οι προγραμματιστές πρέπει πρώτα να εφαρμόσουν αυτά τα εφέ στις εφαρμογές μικτής πραγματικότητας για να τα κάνουν ορατά. Οπότε μπορεί να περάσει καιρός μέχρι να τους δεις σε δράση.
Μία από τις πρώτες εφαρμογές που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από το Passthrough Relighting είναι το sandbox μικτής πραγματικότητας Figmin XR. Ο προγραμματιστής Javier Davalos άφησε να εννοηθεί ότι η δυνατότητα θα εφαρμοστεί στην επερχόμενη ενημέρωση 21.
Επαναφωτισμός πέρασμα…
Μπορεί να μην σημαίνει πολλά για τους περισσότερους, αλλά δεν μπορούσα να κοιμηθώ χθες το βράδυ με τον ενθουσιασμό να το προσθέσω @FigminXR
Σήμερα τελείωσε και είμαι ;
Αυτό συν το πρόγραμμα επεξεργασίας κίνησης θα κάνει την ενημέρωση 21 τρελή.ΥΓ: αυτό σημαίνει AR τα φώτα φωτίζουν τις επιφάνειες του πραγματικού κόσμου
– Javier Davalos (@javierdavalos) 12 Ιανουαρίου 2024
Εκσυγχρονίζω: Στο Twitter, Ο Davalos πειράζει πώς θα μπορούσαν να είναι τα highlights στο Figmin XR: