Stellar Blade είναι έξω σήμερα, και οι θαυμαστές μπορούν επιτέλους να παίξουν ολόκληρο το παιχνίδι για να δουν τι είναι όλη η φασαρία. Αν δεν είχατε την ευκαιρία να δοκιμάσετε το demo ή απλά θέλατε να το κάνετε νέο, αξίζει να γνωρίζετε ότι η καθυστέρηση εισαγωγής μισού δευτερολέπτου κατά την παράλειψη ή την αποφυγή είναι χαρακτηριστικό και όχι σφάλμα, όπως εξήγησε πρόσφατα ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού.
Μιλώντας στο ιαπωνικό outlet 4Gamer (μεταφράστηκε από Αυτόματοευχαριστώ, VGC), Ο Kim Hyung-tae του Shift Up ρωτήθηκε για το μισό δευτερόλεπτο περίπου της καθυστέρησης εισόδου που υπάρχει στο demo, τη μικρή καθυστέρηση μεταξύ του παίκτη που εισάγει μια εντολή και του χαρακτήρα στην οθόνη που εκτελεί τον ελιγμό. Ισχυρίζεται ότι αυτή ήταν μια σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή που έγινε για να διατηρηθεί ομαλή η κινούμενη εικόνα:
“Στο Stellar Blade, υπάρχει περίπου 0,5 δευτερόλεπτο καθυστέρηση μεταξύ της στιγμής που πατάτε το κουμπί και της στιγμής που η ικανότητα είναι ορατή στην οθόνη. Είναι μια χρονική καθυστέρηση που δεν μπορεί να μειωθεί περαιτέρω. Το κάναμε έτσι ώστε το Η κίνηση του χαρακτήρα δεν ενεργοποιείται αμέσως μετά το πάτημα του κουμπιού, καθώς πιστεύαμε ότι αυτό δεν ταιριάζει με το στυλ του παιχνιδιού. Έτσι, το κάναμε έτσι ώστε η ίδια η ικανότητα να ενεργοποιείται τη στιγμή που πατάτε το κουμπί, αλλά ακολουθεί η κίνηση της κίνησης. έπειτα.”
Η Kim πρόσθεσε ότι εάν τα σχόλια από τους παίκτες δείχνουν ότι τα καθυστερημένα κινούμενα σχέδια κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο, θα σκεφτόταν να κάνει αλλαγές στο μέλλον. Αυτό φαίνεται ήδη να έχει αντιμετωπιστεί κατά κάποιο τρόπο στο παιχνίδι ενημέρωση πρώτης μέρας.