Σε αυτό που γίνεται όλο και πιο συνηθισμένο για Fortnite, το παιχνίδι συνδυάζεται με ένα από τα μεγαλύτερα ακίνητα της ποπ κουλτούρας. Αυτή τη φορά, είναι Lego. Όμως η εκτόξευση του Lego Fortnite εμπλέκεται επίσης πολύ περισσότερο από το τυπικό tie-in — και την έναρξη αυτού που μοιάζει σαν μια νέα εποχή για Fortnite.
Lego Fortnite είναι ένα παιχνίδι χειροτεχνίας επιβίωσης που είναι διαθέσιμο στο εσωτερικό του Fortnite ξεκινώντας σήμερα. Είναι κάτι σαν μια έκδοση Lego Minecraftμόνο αντί να κατεβάσετε ένα εντελώς νέο παιχνίδι, απλώς επιλέγετε ένα πλακίδιο από το Fortnite μενού με τον ίδιο τρόπο που θα κάνατε όταν μπείτε στο Battle Royale.
Μπόρεσα να παίξω περίπου 30 λεπτά του παιχνιδιού νωρίτερα μέσα στην εβδομάδα, και είναι πολύ εντυπωσιακό, αν και κάπως οικείο. Στους παίκτες δίνεται ένας μεγάλος, διαδικαστικά δημιουργημένος χάρτης για εξερεύνηση — η Epic λέει ότι είναι 19 φορές μεγαλύτερος από το Battle Royale Island, που μόλις ανανεώθηκε — και μπορείτε να παίξετε σε μια δημιουργική λειτουργία, όπου χτίζετε ό,τι θέλετε, ή μια λειτουργία επιβίωσης, όπου βγαίνουν σκελετοί, λύκοι και άλλοι κακοί, και πρέπει επίσης να ανησυχείτε για πράγματα όπως η πείνα και η αντιμετώπιση της υπερβολικής ζέστης.
Μέχρι στιγμής, έτσι Minecraft. Η μεγάλη απήχηση εδώ, ωστόσο, δεν είναι μόνο η πτυχή των Lego αλλά και ότι διατίθεται ελεύθερα σε ένα ήδη πολύ δημοφιλές παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, Lego Fortnite είναι μόνο το πρώτο από μια τριάδα παιχνιδιών που κυκλοφορούν στο εσωτερικό του Fortnite αυτή την εβδομάδα; θα ακολουθήσει Rocket Racing στις 8 Δεκεμβρίου (από τους δημιουργούς του Rocket League) και Fortnite Festival στις 9 Δεκεμβρίου (από το στούντιο πίσω Ροκ μπάντα και Ήρωας της κιθάρας). Η ιδέα είναι ότι Fortnite θα γίνει κάτι περισσότερο από το παιχνίδι όπου οι παίκτες μάχονται μέχρι θανάτου σε ένα πολύχρωμο νησί. Θα είναι μια πλατφόρμα γεμάτη από όλα τα είδη παιχνιδιών, κάτι σαν μια πιο αυστηρά ελεγχόμενη έκδοση Roblox.
«Προσπαθούμε να δείξουμε έναν διαφορετικό τρόπο σκέψης για ένα οικοσύστημα gaming, που μπορεί να κρατήσει τόσο τα μικρότερα παιχνίδια δημιουργών μέχρι τα μεγαλύτερα παιχνίδια πρώτου μέρους μας όσο και οτιδήποτε ενδιάμεσο», λέει ο Saxs Persson, εκτελεστικός αντιπρόεδρος της Epic. Το χείλος. (Προηγουμένως ήταν επίσης ο επικεφαλής δημιουργικός και αντιπρόεδρος του Minecraft στούντιο Mojang.)
Σύμφωνα με τον Persson, το Lego ήταν το σωστό αρχικό παιχνίδι για την προώθηση πολλών στοιχείων του Fortnitτο οικοσύστημα. Ενα είναι η διαρκής επιθυμία να οικοδομήσουμε ένα μετασύμπανή έναν εικονικό χώρο με επίμονες ταυτότητες. Όταν η Lego και η Epic ανακοίνωσαν για πρώτη φορά τη συνεργασία τους, ο δηλωμένος στόχος ήταν να «χτίσουμε έναν χώρο στο μετασύμπαντο που είναι διασκεδαστικός, διασκεδαστικός και φτιαγμένος για παιδιά και οικογένειες». Ο Persson λέει ότι εκεί μπαίνουν τα minifigs. Η Epic λέει ότι, αυτή τη στιγμή, περισσότερα από 1.200 Fortnite τα δέρματα έχουν διαθέσιμη μια παραλλαγή Lego (με μερικά προσφέρουν υψηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας), ώστε οι παίκτες να μπορούν να πάρουν τα αγαπημένα τους ρούχα σε αυτές τις εμπειρίες. «Οι μίνι φιγούρες που δείχνουμε και η ιδέα ότι μπορείτε να είστε διαφορετικοί άνθρωποι στο μετασύμπαν, είναι πραγματικά σημαντικές για εμάς», λέει ο Persson.
Ένα άλλο στοιχείο είναι οι βαθμολογίες ηλικίας. Ενόψει της κυκλοφορίας του Fortnite: Κεφάλαιο 5 και Lego Fortnite, Η Epic άρχισε να εισάγει αξιολογήσεις ηλικίας για όλες τις εμπειρίες στο παιχνίδισυμπεριλαμβανομένων εκείνων που έχουν κατασκευαστεί από χρήστες. Lego FortniteΤο , για παράδειγμα, βαθμολογείται με “E10+” ενώ το Battle Royale βαθμολογείται “Έφηβος”. Η συνεργασία των Lego «μας έδωσε τη δυνατότητα να προωθήσουμε την ιδέα μας αυτή Fortnite δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι για εφήβους», λέει ο Persson. «Είναι μια πλατφόρμα όλων των ηλικιών όπου μπορείτε να αποφασίσετε το σωστό περιεχόμενο για το σωστό άτομο και οι γονείς αισθάνονται ότι έχουν τον έλεγχο του τι μπορούν να παίξουν τα παιδιά τους. Και μπορούν να ζήσουν εγγενώς ο ένας δίπλα στον άλλο χωρίς να νιώθουμε ότι έχουμε χάσει την αφήγηση ότι οποιοσδήποτε είναι ευπρόσδεκτος».
Η διαδικασία έχει ήδη αντιμετωπίσει κάποια προβλήματα, όπως όταν η Epic απέκλεισε κάποια ρούχα από εμπειρίες φιλικές προς τα παιδιά, μόνο για να επαναφέρετε τις αλλαγές. «Έχουμε μια εξαιρετική κοινότητα που θα μας ενημερώσει μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα αν το κάνουμε λάθος», λέει ο Persson.
Το τελευταίο κομμάτι του παζλ είναι οι εμπειρίες που δημιουργούνται από τον χρήστη. Ξεκινώντας από το GDC τον περασμένο Μάρτιο, η Epic έκανε μια μεγαλύτερη ώθηση για να επεκτείνει το Fortnite Δημιουργικό οικοσύστημα, με Εξωπραγματικά εργαλεία που κινούνται με κινητήρα, μια ανανεωμένη οικονομία δημιουργώνκαι ένας επανασχεδιασμός σε στυλ YouTube για να προωθήσει τα παιχνίδια που δημιουργούνται από παίκτες. Και σύμφωνα με τον Persson, μέρος του στόχου πίσω από όλα αυτά τα νέα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την Epic στο εσωτερικό του Fortnite — συμπεριλαμβανομένου του Lego — είναι ότι τελικά θα πέσουν και στους δημιουργούς, επεκτείνοντας έτσι το συνολικό οικοσύστημα του παιχνιδιού.
Σε δελτίο τύπου για Lego Fortniteγια παράδειγμα, η Epic λέει ότι «οι δύο εταιρείες χρησιμοποιούν επίσης την Unreal Engine για να δημιουργήσουν ψηφιακά δίδυμα για χιλιάδες φυσικά στοιχεία Lego και εργάζονται για να τα καταστήσουν διαθέσιμα σε δημιουργούς σε όλο το Fortnite οικοσύστημα τόσο στο UEFN όσο και FortniteΤα δημιουργικά εργαλεία του 2024.” (Έρχεται επίσης το 2024: «αρκετά ακόμα παιχνίδια με θέμα τα Lego μέσα Fortnite.”)
«Ο στόχος είναι απολύτως οτιδήποτε κάνουμε να ωφελεί τους δημιουργούς με την πάροδο του χρόνου», λέει ο Persson.