Ένα έργο από ερευνητές στο Reality Labs, το τμήμα XR της Meta, δείχνει μια μέθοδο για την αλληλεπίδραση με τον πραγματικό κόσμο μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας.
Είμαι σχεδόν τόσο έμπειρος όσο παίρνουν όταν πρόκειται για τον χώρο XR. Βλέπω συνεχώς ερευνητικές εργασίες που είναι ενδιαφέρουσες αλλά τελικά ένα ακόμη βήμα σε μια προβλέψιμη διαδρομή. Είναι σπάνιο να συναντήσω κάτι που δεν είχα καν σκεφτεί ποτέ. Αλλά αυτό το νέο ερευνητικό έργο της Reality Labs είναι ακριβώς αυτό.
Στην πραγματικότητα, είναι τόσο διαφορετικό που είναι κάπως δύσκολο να το εξηγήσω.
Ερευνητές στο Meta Reality Labs Research και στο Πανεπιστήμιο του Duisburg-Essen επινόησαν μια μέθοδο για να κάνουν τα πραγματικά αντικείμενα εικονικά, ώστε να μπορούν να αλληλεπιδρούν με αυτά σε πραγματικό χρόνο. Όχι μόνο ψηφιοποιώντας τα αντικείμενα, αλλά και διαγράφοντας απρόσκοπτα τα πραγματικά αντίστοιχά τους, η μέθοδος δημιουργεί ένα συγκλονιστικό μείγμα μεταξύ του πραγματικού και του εικονικού κόσμου. Το παρακάτω βίντεο με παραδείγματα το εξηγεί καλύτερα από ό,τι θα μπορούσα με μόνο κείμενο:
Οι ερευνητές—Mohamed Kari, Reinhard Schütte και Raj Sodhi—ονομάζουν αυτή την έννοια «Απόκριση σκηνής‘ και δημοσίευσαν τη δουλειά τους στα τέλη του περασμένου έτους στο ACM Symposium on User Interface Software and Technology.
Όπως το έθεσαν οι συγγραφείς, αυτή η μέθοδος δημιουργεί μια «οπτική ψευδαίσθηση ότι οι εικονικές ενέργειες επηρεάζουν τη φυσική σκηνή».
Τι το κάνει τόσο ενδιαφέρον; Όλοι έχουμε δει επιδείξεις AR όπου εικονικά αντικείμενα φαίνεται να επιπλέουν στο δωμάτιό σας, να προσκολλώνται στους τοίχους σας ή ακόμη και να περπατούν «πίσω» από αντικείμενα. Και έχουμε δει εικονικά αντικείμενα που φαίνεται να συμμορφώνονται με τη φυσική του δωματίου κυλιόμενοι σε ένα τραπέζι και στη συνέχεια πέφτουν σωστά όταν φτάνουν στην άκρη.
Αλλά η ψηφιοποίηση των πραγματικών αντικειμένων στο χώρο για να δώσει στον χρήστη εικονικό έλεγχο πάνω τους—διαγράφοντας ταυτόχρονα το πραγματικό αντικείμενο από εκεί που κάποτε καθόταν—αυτό είναι ένα καταραμένο ενδιαφέρον κόλπο. Ίσως ακόμη πιο ισχυρό είναι όταν οι εικονικοί χαρακτήρες στη σκηνή φαίνεται να αλληλεπιδρούν απευθείας με αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο.
Εκτιμώ πολύ ότι οι συγγραφείς έκαναν το επόμενο βήμα και έδειξαν πώς να αποτρέψουν το σπάσιμο της ψευδαίσθησης.
Δίνοντας στον χρήστη τον έλεγχο ενός (προφανώς «πραγματικού») εικονικού αντικειμένου, αλλά δεν του επιτρέπει να πλησιάσει αρκετά ώστε να αγγίξει πραγματικά το αντικείμενο, σημαίνει ότι η προσδοκία της απτικής ανάδρασης δεν μπορεί να διακοπεί. Και μια άλλη έξυπνη λεπτομέρεια εμποδίζει τους χρήστες να προσκρούσουν σε πράγματα που έχουν διαγραφεί από τη σκηνή κάνοντας τα να επανεμφανιστούν μόνο αν πλησιάσουν πολύ.
Αυτό που παρουσιάζεται στο έργο είναι οπτικά ατελές και σε μεγάλο βαθμό αποτελεί απόδειξη της ιδέας που βασίζεται σε πολλές χειρωνακτικές εργασίες, ειδικά για τη σκηνή για να γίνει δυνατό. Αλλά με τις ραγδαίες εξελίξεις της όρασης υπολογιστών και της τεχνητής νοημοσύνης, δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς πώς ένα τέτοιο σύστημα θα μπορούσε να κατασκευαστεί με έναν αυτόματο και ανεξάρτητο από τη σκηνή τρόπο και πολύ πειστικός.
Οι συγγραφείς έχουν μερικές εκπληκτικά δημιουργικές ιδέες για πρακτικές εφαρμογές αυτού του τύπου ψευδαίσθησης AR, όπως «για την υγεία, φανταζόμαστε ότι καθώς ο χρήστης φτάνει σε μια φυσική ανθυγιεινή μπάρα σοκολάτας, μεταμορφώνεται σε κάτι λιγότερο ελκυστικό, όπως μια αράχνη. Ή, η μπάρα σοκολάτας μεγαλώνει τα πόδια, τρέχει μακριά, μεταμορφώνεται σε μπανάνα ενώ τρέχει και φυσικοποιείται εκ νέου στη θέση μιας φυσικής μπανάνας».
Έτσι, εάν, στο μέλλον, βρεθούμε να κυνηγάμε μια μαγική σοκολάτα μόνο για να διαπιστώσουμε ότι μετατράπηκε σε μπανάνα μέχρι να τη φτάσουμε – θα ξέρουμε ακριβώς ποιον να κατηγορήσουμε.