Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, No Man’s Sky ανακοίνωσε την τελευταία του ενημέρωση, η οποία όπως φαίνεται ανανεώνει ολόκληρο το σύμπαν για να γίνει πιο ποικιλόμορφο και ζωντανό. Ως μέρος της ενημέρωσης, No Man’s Sky λαμβάνει επίσης κάποιες γραφικές εξελίξεις από το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης του στούντιο Φως χωρίς φωτιάκαι το πιο συναρπαστικό κομμάτι για μένα είναι η νέα τεχνολογία νερού.
Είμαι τσούλα για προηγμένη προσομοίωση νερού. Υπάρχει κάτι σχετικά με ένα κύμα που πηγαίνει “whoosh” που κάνει τον εγκέφαλό μου να πάει “brr”. Ενώ όλοι μελετούσατε τη λεπίδα, εγώ μελετούσα την αναρρίχηση των κυμάτων Θάλασσα των κλεφτών. Ενώ όλοι σηκώνατε killstreaks μέσα Call of Dutyέκανα γύρους στην πισίνα πάνω από αυτό το κτίριο μέσα Uncharted 2. Ξέρεις το ένα. Και τώρα αυτό No Man’s Sky ενισχύει το παιχνίδι του με το νερό, πρόκειται να μελετήσω τα εξωγήινα νερά σαν να είναι η καταραμένη δουλειά μου.
Υπάρχει κάτι στο γεγονός ότι η θάλασσα, σε όλη της τη μυστηριώδη επεκτατικότητα, μπορεί να αιχμαλωτιστεί από παιχνίδια τώρα. Εξαιτίας αυτού, No Man’s Sky’s Τα κάποτε ήρεμα νερά έχουν ζωντανέψει και το απέραντο σύμπαν του αισθάνεται ακόμα μεγαλύτερο και πιο ζωντανό τώρα. Χάρη στην ενημερωμένη έκδοση 5.0, οι ωκεανοί ταλαντεύονται πλέον πιο ρεαλιστικά και δημιουργούν κύματα. Έχουν αντανακλάσεις και αντιδρούν στην ολίσθηση του πλοίου σας ακριβώς πάνω από την επιφάνεια, καθώς και στις καιρικές συνθήκες. Τώρα μπορείτε να προσγειωθείτε στο νερό, γεγονός που καθιστά πολύ πιο εύκολο να βουτήξετε και να εξερευνήσετε τα βάθη του ωκεανού, το οποίο ήταν αντικείμενο προηγούμενης ενημέρωσης No Man’s Sky.
Με γοήτευε το νερό των βιντεοπαιχνιδιών από όσο θυμάμαι τον εαυτό μου. Από τη στιγμή που πνίγηκα για πρώτη φορά σε παιχνίδια όπως Πονηρός Κούπερ ή Grand Theft Auto 3, ήταν ένα σημείο γοητείας. Ίσως είναι επειδή ήμουν παιδί με την παραλία και μου άρεσε να κολυμπάω, ή πιο σωστά, μου άρεσε να κάνω ιππασία στην πλάτη της γιαγιάς μου και να προσποιούμαι ότι κολυμπάω. Ίσως ήταν περίεργο που τα παιχνίδια δεν μπορούσαν να αντικατοπτρίζουν αυτό το χόμπι που αγαπούσα τόσο πολύ. Είτε έτσι είτε αλλιώς, μου άρεσε να προσπαθώ να κολυμπήσω στα παιχνίδια, ειδικά όταν τα υδάτινα σώματα ένιωθα σαν ένα όριο που ήθελα να πιέσω.
Αυτές τις μέρες, η ικανότητα να διασχίζεις το νερό είναι πολύ πιο συνηθισμένη στα παιχνίδια. Ως εκ τούτου, η ώθηση πίσω από το νερό στα παιχνίδια έχει μετατοπιστεί. Ενώ παλιά ήταν ένα όριο για να σας εμποδίσουν να κάνετε κάτι που δεν ήταν τεχνικά δυνατό, τα υδάτινα σώματα είναι πλέον οχήματα για απίστευτες τεχνικές προθήκες. Τώρα παραδειγματίζουν τι είναι δυνατόν.
No Man’s Sky τώρα αισθάνεται αληθινό. Το να βλέπεις τα κύματα να παρασύρονται από τις καταιγίδες το κάνει να νιώθει εκφραστικό. No Man’s Sky τώρα στεγάζει ένα σύμπαν που αξίζει να εξερευνήσετε μόνο για να δείτε πώς ποικίλλουν τα μοτίβα των κυμάτων ανάλογα με το περιβάλλον και την ώρα της ημέρας. Ο ωκεανός έχει γίνει τώρα ένας άλλος τρόπος για να μετρήσουμε πόσο μοναδικό και μεγαλειώδες είναι ένα πείραμα No Man’s Sky είναι, και παιδιά, νομίζω ότι ακούω τις σειρήνες του. Αν αυτό είναι που μπορούμε να περιμένουμε Φως χωρίς φωτιάπου στοχεύει να προσομοιώσει έναν ολόκληρο κόσμο με ζωηρές λεπτομέρειες, φοβάμαι ότι μπορεί να έχει τελειώσει για μένα.