Browsing: εποχή

https://arxiv.org/abs/2312.15430 Τα ρεαλιστικά 3D avatars έχουν γίνει διαδεδομένα στα βιντεοπαιχνίδια, στις εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας και στη βιομηχανία ταινιών. Η…

Στη συνεδρίαση της Δευτέρας, οι επενδυτές συμβάσεων μελλοντικής εκπλήρωσης κρυπτονομισμάτων έχασαν πάνω από 500 εκατομμύρια δολάρια σε θέσεις ρευστοποίησης, καθώς…