Συγγραφέας του CB Arun Kumar, Ακαδημαϊκού Διευθυντή, EDGE Metaversity.
Η βιομηχανία κινούμενων σχεδίων, οπτικών εφέ, τυχερών παιχνιδιών και κόμικς (AVGC) ευδοκιμεί επί του παρόντος στην Ινδία, σημειώνοντας έναν από τους ταχύτερους ρυθμούς ανάπτυξης στον κόσμο. Σύμφωνα με την έκθεση KPMG 2021, ο αριθμός των παικτών στην Ινδία έχει αυξηθεί σε πάνω από 400 εκατομμύρια από 250 εκατομμύρια το 2018-19. Αυτή η απίστευτη ανάπτυξη έχει δημιουργήσει τεράστιες ευκαιρίες καθώς έχουν ξεκλειδωθεί νέες πηγές αξίας στη βιομηχανία AVGC.
2022 για τον τομέα AVGC
Ο τομέας AVGC σημειώνει σημαντική πρόοδο, συμβάλλοντας ήδη σημαντικά στην οικονομία πολλών τρισεκατομμυρίων δολαρίων της Ινδίας. Ο τομέας σημείωσε τεράστια ανάπτυξη με την τεχνολογική υιοθέτηση ως έχει, αλλά γνώρισε απότομη απορρόφηση με την έναρξη της πανδημίας.
Υπήρξε μια ταχεία εξέλιξη στα εργαλεία και τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία περιεχομένου στον τομέα AVGC, με πολλές εταιρείες να αναπτύσσουν νέο λογισμικό και υλικό για να εξορθολογίσουν τη διαδικασία παραγωγής και να βελτιώσουν την ποιότητα του τελικού προϊόντος. Αυτά τα εργαλεία πιθανότατα θα συνεχίσουν να εξελίσσονται τα επόμενα χρόνια καθώς οι εταιρείες επιδιώκουν να δημιουργήσουν πιο εξελιγμένο και καθηλωτικό περιεχόμενο.
Οι πλατφόρμες ροής όπως το Twitch και το YouTube έχουν γίνει δημοφιλείς προορισμοί για παρακολούθηση περιεχομένου παιχνιδιών, με πολλούς streamers να δημιουργούν μεγάλους ακόλουθους μεταδίδοντας το παιχνίδι τους και προσφέροντας σχόλια. Αυτή η τάση είναι πιθανό να συνεχιστεί καθώς οι πλατφόρμες ροής παρέχουν έναν βολικό τρόπο για τους παίκτες να μοιραστούν τις εμπειρίες τους και να συνδεθούν με άλλους.
Μια άλλη τάση στον χώρο είναι ο συνδυασμός AR, VR και AI. Το Metaverse είναι ένας βαθιά καθηλωτικός εικονικός χώρος με υψηλής ποιότητας τρισδιάστατα διαδραστικά εικονικά περιβάλλοντα, όπως γραφεία, σχολεία και κλαμπ, που κάνουν τη διαδικτυακή ζωή να μοιάζει και να μοιάζει με παιχνίδι AAA σε υψηλές ρυθμίσεις, επιφέροντας σαρωτικές αλλαγές στην ψηφιακή μας ύπαρξη. Το Metaverse διαμορφώνει και σχεδιάζει εικονικά περιβάλλοντα και συμπληρώνει ψηφιακά είδωλα πραγματικών εαυτών που θα λειτουργούν και θα παίζουν στον εικονικό κόσμο. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών και στα οπτικά εφέ, η διαδικασία οικοδόμησης κόσμου είναι επί του παρόντος τυπική, όπου δημιουργούνται εκτεταμένα και ρεαλιστικά περιβάλλοντα.
Προσδοκίες το 2023 για τον κλάδο AVGC
Μια αναδυόμενη τάση που έχει εκραγεί πρόσφατα είναι η εικονική παραγωγή. Ταινίες και ψυχαγωγικές εκπομπές τόσο πρόσφατες όπως τα «Avatar: The Way of Water», «The Mandalorian», «Westworld» και «The Midnight Sky» το έχουν χρησιμοποιήσει αποτελεσματικά για να δημιουργήσουν πιο οπτικά καθηλωτικές εμπειρίες. Στην πραγματικότητα, το «Thor: Love and Thunder» και το «The Midnight Sky» είναι πρόσφατα παραδείγματα ταινιών που έχουν κάνει χρήση της τεχνολογίας σε πραγματικό χρόνο, η οποία αποτελεί τον ακρογωνιαίο λίθο της εικονικής παραγωγής. Διεργασίες που συνήθως θα συνέβαιναν διαδοχικά και χωριστά μπορούν τώρα να συμβούν ταυτόχρονα χάρη στο Unreal Engine, το πιο ανοιχτό και εξελιγμένο λογισμικό δημιουργίας 3D σε πραγματικό χρόνο που είναι διαθέσιμο σήμερα. Η διεθνής τεχνολογία animation όπως το Unreal Engine θα προσφέρει στην επόμενη γενιά animators—νεοψηφιακούς καλλιτέχνες πολυμέσων που δεν φοβούνται να ξεπεράσουν τα όρια, να απελευθερώσουν νέες ιδέες και να κάνουν πράγματα όπως δεν είχαν ξανακάνει—με ένα πλήρες σύνολο εργαλείων ανάπτυξης .
Επιπλέον, η αντιμετώπιση του κενού δεξιοτήτων στον τομέα AVGC είναι σκόπιμη. Μπορούμε να εκπαιδεύσουμε αποτελεσματικά τους νέους μας στις δημιουργικές τεχνολογίες του αύριο και να γεφυρώσουμε το τρέχον χάσμα δεξιοτήτων στον τομέα AVGC. Σε αυτήν την περίπτωση, η Ινδία μπορεί να γίνει μια υπολογίσιμη δύναμη στον Διεθνή χώρο Δημιουργίας Ψηφιακού Περιεχομένου, ξεπερνώντας χώρες όπως η Κίνα και τροφοδοτώντας μια άλλη επανάσταση, παρόμοια με την επανάσταση της τεχνολογίας πληροφορικής της δεκαετίας του 1990, η οποία βοήθησε στη σημερινή κυριαρχία της Ινδίας στον κόσμο. Εκτιμάται ότι εάν η Ινδία καταφέρει να κατακτήσει ένα μερίδιο 20-25% της παγκόσμιας αγοράς VFX και κινούμενων εικόνων μέχρι το 2025, θα είναι σε θέση να δημιουργήσει 75.000-120.000 θέσεις εργασίας μέχρι το 2025.
Animationxpress
- Ο τομέας των κινούμενων σχεδίων, των οπτικών εφέ, των παιχνιδιών και των κόμικς περιλαμβάνει μια σειρά βιομηχανιών που περιλαμβάνουν τη δημιουργία περιεχομένου κινουμένων σχεδίων, οπτικών εφέ, παιχνιδιών και κόμικς. Μερικές από τις τελευταίες τάσεις στον τομέα AVGC το 2022 περιλαμβάνουν:
- Η ανάπτυξη των παιχνιδιών για κινητά: Τα παιχνίδια για κινητά έχουν εκτιναχθεί σε δημοτικότητα τα τελευταία χρόνια, με μια μεγάλη γκάμα παιχνιδιών που διατίθενται σε smartphone και tablet. Αυτή η τάση είναι πιθανό να συνεχιστεί, καθώς η αυξανόμενη διαθεσιμότητα κινητών συσκευών υψηλής ποιότητας και η αυξανόμενη χρήση εφαρμογών για κινητά διευκολύνουν τους ανθρώπους να έχουν πρόσβαση και να παίζουν παιχνίδια εν κινήσει. Αυτή η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για κινητά πρόκειται να φτάσει τα 100 δισεκατομμύρια δολάρια σε αξία μέχρι το 2023.
- Η άνοδος των πλατφορμών ροής: Οι πλατφόρμες ροής όπως το Twitch και το YouTube έχουν γίνει δημοφιλείς προορισμοί για παρακολούθηση περιεχομένου παιχνιδιών, με πολλούς streamers να δημιουργούν μεγάλους ακόλουθους μεταδίδοντας το παιχνίδι τους και προσφέροντας σχόλια. Αυτή η τάση είναι πιθανό να συνεχιστεί, καθώς οι πλατφόρμες ροής παρέχουν έναν βολικό τρόπο για τους παίκτες να μοιραστούν τις εμπειρίες τους και να συνδεθούν με άλλους.
- Η αυξανόμενη σημασία του Metaverse και της Εκτεταμένης Πραγματικότητας: Οι τεχνολογίες εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας γίνονται όλο και πιο σημαντικές στον τομέα AVGC, με πολλές εταιρείες να διερευνούν τις δυνατότητές τους για χρήση σε παιχνίδια, κινούμενα σχέδια και άλλους τομείς. Αυτές οι τεχνολογίες έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν πιο καθηλωτικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες και η υιοθέτησή τους είναι πιθανό να συνεχίσει να αυξάνεται με την ανάπτυξη των διαφόρων πλατφορμών Metaverse από κορυφαίους κλάδους όπως η Meta, η Nvidia, η Epic Games, οι τεχνολογίες Unity, η Google, η Amazon και Microsoft.
- Η αυξανόμενη δημοτικότητα των esports: Τα Esports, ή τα ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια, έχουν γίνει μια σημαντική τάση στον τομέα AVGC, με επαγγελματίες παίκτες να ανταγωνίζονται σε τουρνουά και πρωταθλήματα για μεγάλα έπαθλα. Η ανάπτυξη των esports οδήγησε στην ανάπτυξη νέων πλατφορμών και τεχνολογιών για τη φιλοξενία και τη μετάδοση διαγωνισμών, καθώς και στη δημιουργία ειδικών αρένας esports και άλλων εγκαταστάσεων.
- Η εξέλιξη των εργαλείων δημιουργίας περιεχομένου: Έχει σημειωθεί ταχεία εξέλιξη στα εργαλεία και τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία περιεχομένου στον τομέα AVGC, με πολλές εταιρείες να αναπτύσσουν νέο λογισμικό και υλικό για να εξορθολογίσουν τη διαδικασία παραγωγής και να βελτιώσουν την ποιότητα του τελικού προϊόντος. Αυτά τα εργαλεία είναι πιθανό να συνεχίσουν να εξελίσσονται τα επόμενα χρόνια, καθώς οι εταιρείες επιδιώκουν να δημιουργήσουν πιο εξελιγμένο και καθηλωτικό περιεχόμενο.