“Το PEGI έχει γίνει ένα από εκείνα τα πράγματα που είναι πραγματικά ευρέως αναγνωρισμένα από τη βιομηχανία και τους καταναλωτές, αλλά τι άλλαξε με τα χρόνια;”
Πολλές οξυδερκείς συζητήσεις με το PGC London έχουν λάβει χώρα σήμερα και ο συντάκτης του σημειώματος του Video Games Industry, George Osborn έθεσε αυτό το βασικό ερώτημα σε μια τέτοια συνομιλία με τον γενικό διευθυντή της Αρχής Βαθμολόγησης Παιχνιδιών, Ian Rice, ο οποίος μοιράστηκε την εμπειρία του με τις ηλικιακές αξιολογήσεις.
Το σύστημα διαβάθμισης ηλικίας του PEGI υπάρχει εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες και στο ταξίδι του να γίνει ένα από τα πιο αναγνωρισμένα συστήματα αξιολόγησης ηλικίας στον κόσμο, έχει εξελιχθεί αρκετά. Έχουν γίνει αλλαγές στον τρόπο αξιολόγησης των παιχνιδιών με βάση την εξελισσόμενη τεχνολογία και τα σχόλια των χρηστών, και φαίνεται έτοιμο για περαιτέρω αλλαγές στον ολοένα και πιο ρυθμιζόμενο διαδικτυακό κόσμο.
Κατάλληλη ηλικία
Ο Ράις ξεκίνησε συζητώντας τις ηλικιακές αξιολογήσεις φυσικών παιχνιδιών, πολύ πιο διαδεδομένο όταν ξεκίνησαν οι αξιολογήσεις PEGI το 2003. Σημείωσε πώς οι ηλικιακές αξιολογήσεις έπρεπε να διατυπωθούν ξεκάθαρα από την αρχή με τους προγραμματιστές να στέλνουν «κατάλληλα» πλάνα των παιχνιδιών τους σε σχέση με οποιαδήποτε βία. σεξ, κακές γλώσσες και πολλά άλλα, από τα οποία το PEGI θα μπορούσε να καθορίσει μια βαθμολογία. Ωστόσο, εάν αργότερα αποδειχθεί ότι το παιχνίδι έχει πιο ακραίο περιεχόμενο από αυτό που δείχνουν οι προγραμματιστές, οι βαθμολογίες των παιχνιδιών σε κουτί όπως είναι τυπωμένες σε ένα κουτί δεν μπορούν να αλλάξουν εκ των υστέρων και, επομένως, θα πρέπει να ανακληθούν από τα ράφια των καταστημάτων.
Φυσικά, τα φυσικά παιχνίδια εξακολουθούν να υπάρχουν και ο Ράις επανέλαβε ότι “αυτή η βαθμολογία πρέπει να είναι ακριβής”.
“Υπάρχει πολύ μικρή επίδραση στα συμφραζόμενα στις βαθμολογίες. Προσπαθούμε να διατηρήσουμε τη διαδικασία όσο το δυνατόν ασπρόμαυρη”, πρόσθεσε. Για παράδειγμα, η “μέτρια βία” χωρίς αίμα εμπίπτει σε διαφορετική κατηγορία από τη βία κινουμένων σχεδίων όπως στο Mario, η οποία εμπίπτει σε διαφορετική κατηγορία από τη βία στο Call of Duty κ.λπ.
Και στο θέμα του Call of Duty, τα loot boxes μπήκαν στη συζήτηση. Ο Ράις συζήτησε τον «κίνδυνο» της συμπερίληψης των loot boxes σε ταξινομήσεις ηλικιακής βαθμολογίας, καθώς αυτό θα προσέφερε παιχνίδια όπως το Call of Duty και το FIFA στην ίδια ζώνη ηλικίας. «Δεν θέλαμε να το έχουμε αυτό ως παράγοντα επιρροής στην αξιολόγηση», εξήγησε.
Τα NFT, εν τω μεταξύ, “μπορεί να καταλήξουν με υψηλότερη ηλικιακή βαθμολογία” ως μέρος μιας “προληπτικής” προσέγγισης, καθώς τα μοντέλα που παίζουν για να κερδίσουν μπορούν να “δείξουν στον παίκτη ότι είναι βιώσιμοι τρόποι για να κερδίσουν χρήματα”.
Το μέλλον φαίνεται επίσης να έχει “περισσότερες αποχρώσεις” με νέους περιγραφικούς δείκτες στα παιχνίδια, όπως η “κακή γλώσσα” να διακρίνεται από τη “διάκριση”. Και ένας αυξανόμενος αριθμός εφαρμογών για κινητά παίρνει επίσης αξιολογήσεις ηλικίας τώρα, αν και ο Rice ανέφερε ότι αυτό είναι κυρίως στις πιο δημοφιλείς εφαρμογές, καθώς απλά δεν υπάρχει το ανθρώπινο δυναμικό για να δώσει μια ακριβή βαθμολογία ηλικίας σε κάθε παιχνίδι για κινητά με “λιγότερες λήψεις”. .
Υπάρχουν πολλά ακόμα να ανακαλύψετε από το PGC London 2024, με συνομιλίες και συνομιλίες σε εξέλιξη έως τις 22 και 23 Ιανουαρίου, από τα μεγαλύτερα και καλύτερα που έχει να προσφέρει η βιομηχανία παιχνιδιών.
Υπάρχουν πολλά ακόμη να ανακαλύψετε από το PGC London 2024, με συνομιλίες και συνομιλίες σε εξέλιξη έως τις 22 και 23 Ιανουαρίου. Μάθετε περισσότερα για το τι υπάρχει και πώς μπορείτε να γίνετε μέρος του εδώ.