Οι εφαρμογές μικτής πραγματικότητας Quest μπορούν να απενεργοποιήσουν το ενοχλητικό όριο ασφαλείας, αλλά μόνο λίγοι προγραμματιστές που έχουν συμπεριληφθεί στη λίστα επιτρεπόμενων μπορούν να το στείλουν στο Quest Store και στο App Lab.
Το Boundary, που παλαιότερα ονομαζόταν Guardian, είναι σίγουρα χρήσιμο στην εικονική πραγματικότητα, ώστε να μην αφήνετε τον χώρο παιχνιδιού σας και να χτυπάτε σε έπιπλα και τοίχους. Αλλά στις περισσότερες εφαρμογές μικτής πραγματικότητας είναι περιττό, καθώς μπορείτε ήδη να δείτε το περιβάλλον γύρω σας, και εντελώς ενοχλητικό γιατί σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήρες δωμάτιό σας ως χώρο παιχνιδιού.
Στο v57 αρχείο καταγραφής αλλαγών λογισμικού συστήματος Ο Meta είπε ότι “ορισμένες εφαρμογές με μικτή πραγματικότητα” δεν θα έχουν πλέον Boundary. Αλλά η εταιρεία δεν είπε ποιες εφαρμογές περιλαμβάνει, ούτε τον μηχανισμό για να συμβεί αυτό.
Το UploadVR έχει πλέον μάθει ότι οποιαδήποτε εφαρμογή Quest μπορεί να απενεργοποιήσει το Boundary όταν χρησιμοποιεί τη μετάβαση, συμπεριλαμβάνοντας μια επισήμανση CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP στο μανιφέστο. Ωστόσο, το σύστημα μεταφόρτωσης για το Quest Store και το App Lab θα απορρίψει αυτόματα οποιαδήποτε έκδοση εφαρμογής που χρησιμοποιεί αυτήν τη σημαία, εκτός εάν ο προγραμματιστής βρίσκεται σε μια ειδική λίστα επιτρεπόμενων Meta.
Οι εφαρμογές που είναι επί του παρόντος στη λίστα επιτρεπόμενων περιλαμβάνουν:
Η Digital Lode λέει στο UploadVR ότι το όριο που υπήρχε στη λειτουργία μικτής πραγματικότητας ήταν το #1 παράπονο από τους αγοραστές του Espire 2 πριν από αυτήν την ενημέρωση, με αποτέλεσμα πολλές κριτικές 1 αστεριού και επιστροφές χρημάτων.
Γιατί να μην επιτρέψετε σε όλες τις εφαρμογές να το κάνουν αυτό;
Γιατί λοιπόν να μην αφήσουμε όλους τους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν αυτήν τη σημαία και να απαλλαγούν από το ενοχλητικό όριο στη μικτή πραγματικότητα; Κάναμε παρόμοια ερώτηση στον αντιπρόεδρο της VR του Meta Mark Rabkin στο X πριν από περίπου ένα χρόνο.
Ο Rabkin επεσήμανε ότι ορισμένες εφαρμογές ρέουν γρήγορα μεταξύ VR και MR, θολώνοντας τα όρια μεταξύ των δύο τύπων περιεχομένου. Και έχει ένα νόημα. Εάν μια εφαρμογή χρησιμοποιεί τη διέλευση ως φόντο, αλλά καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος της προβολής σας με εικονικά αντικείμενα έτσι ώστε να μην μπορείτε να δείτε τους τοίχους και τα έπιπλά σας, δεν θα πρέπει να εμφανιστεί το Boundary;
Ωστόσο, ο Rabkin συμφώνησε ότι “αν είστε σε μια λειτουργία όπου μπορείτε να βλέπετε παντού γύρω σας”, ο Guardian θα πρέπει να είναι “πολύ πιο χαλαρός”.
Η λύση της Meta προς το παρόν είναι ο έλεγχος των εφαρμογών κατά περίπτωση για να προσδιορίσει εάν είναι ασφαλές να απενεργοποιήσετε το Boundary. Ωστόσο, αυτό φαίνεται βαθιά μη κλιμακωτό και η εταιρεία θα πρέπει να βρει μια καλύτερη λύση εάν θέλει να κάνει το Quest μια κύρια πλατφόρμα μικτής πραγματικότητας και ειδικά αν ελπίζει ότι οι άνθρωποι θα φορέσουν μια μέρα τα ακουστικά της παθητικά όλη την ημέρα.
Αυτή η λύση πιθανότατα θα περιλαμβάνει την αντικατάσταση του Boundary με κάτι καλύτερο συνολικά – όπως φάνηκε στο κλιπ που βρέθηκαν στο υλικολογισμικό τους μήνες πριν από την κυκλοφορία του Quest 3.
Σε αντίθεση, Apple Vision ProΗ προσέγγιση του προβλήματος αυτού είναι να ξεθωριάσει όλα τα εικονικά στοιχεία σε διαφανή εάν το κεφάλι σας μετακινηθεί περισσότερο από 1,5 μέτρο από το σημείο που ξεκινήσατε ή πλησιάσει σε αντικείμενα του πραγματικού κόσμου. Αυτό αποφεύγει ένα ορατό όριο, αλλά σας περιορίζει σε έναν κύκλο διαμέτρου 3 μέτρων.