Σκάβοντας το σχετικό χάλι που ήταν Τα Βραβεία Παιχνιδιού φέτος, υπήρξε ένα ιδιαίτερα αξιοσημείωτο ντεμπούτο από το Hello Games. Αυτό θα ήταν Φως χωρίς φωτιάένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί βασική τεχνολογία και χαρακτηριστικά του No Man’s Sky για μια νέα εμπειρία, συρρικνώθηκε σε μια ενιαία, διαδικαστική γη που μπορεί να εξερευνηθεί, να κατοικηθεί, να κατακτηθεί ή απλά να επιβιώσει.
Είναι ένα άλλο φιλόδοξο έργο από τη Hello Games που αρχικά προσπάθησε να φτιάξει ένα άπειρο σύμπαν με το No Man’s Sky, το υποσχέθηκε υπερβολικά λίγο και μετά πέρασε το μεγαλύτερο μέρος της δεκαετίας προσθέτοντας συστήματα σε αυτό για να το κάνει πολύ καλύτερο. Τώρα, παρόλο που ένας πλανήτης είναι «μικρότερης κλίμακας», η ποσότητα της λεπτομέρειας μπορεί να είναι ακόμη πιο έντονη, αν κρίνουμε από ό,τι έχουμε δει, και ο στόχος είναι να φτιάξουμε έναν πλανήτη γεμάτο απροσδόκητες περιπέτειες που διοχετεύουν τους καλύτερους «εγκαταστημένους» πλανήτες του No Man’s Sky.
Θεωρώ ότι αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα διασταύρωση με το Starfield, κάτι με το οποίο πάντα συγκρίνεται το No Man’s Sky από τότε που μάθαμε για πρώτη φορά ότι η Bethesda μας έστελνε σε 1.000 διαφορετικούς πλανήτες σε 100 αστρικά συστήματα για εξερεύνηση. Και χθες, ο YouTuber NakeyJakey κυκλοφόρησε ένα σπάνιο βίντεο που επικεντρώθηκε συγκεκριμένα στο Starfield και πώς πίστευε ότι ενίσχυε ακόμη περισσότερο το πόσο παλιό είναι το σχέδιο παιχνιδιού της Bethesda το 2023. Και πώς ήταν έτσι για μια δεκαετία.
Ακόμη και ως κάποιος που του άρεσε πολύ το Starfield, είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε το βίντεό του και να λάβετε υπόψη τα σημεία του, με πολλά από τα οποία συμφωνώ. Βασικά, ένα από τα πράγματα για το οποίο έχει περισσότερο δίκιο είναι το πώς έχει αλλάξει η εξερεύνηση. Ενώ οι μεγάλοι κόσμοι των κόμβων είναι λεπτομερείς και μοναδικοί (αν και είναι ακόμα γεμάτοι οθόνες φόρτωσης), όταν βγαίνετε για να «εξερευνήσετε» πλανήτες, έχετε χάσει κάτι παιχνίδια όπως το Fallout ή το Skyrim, την ιδέα ότι μπορεί να ταξιδεύετε προς μια κύρια αποστολή παρασυρθείτε από τυχαίες συναντήσεις ή άλλες περιπέτειες στην πορεία.
Αυτό απλά…δεν συμβαίνει με τον ίδιο τρόπο στο Starfield. Οι περισσότερες αποστολές θα ρίξουν το πλοίο σας κάτω και θα σας οδηγήσουν κατευθείαν προς ένα σημείο στον ορίζοντα. Εάν είστε τυχεροί (10% των περιπτώσεων) θα είστε σε έναν πλανήτη με άγρια ζωή. Τότε ίσως το 10% αυτού, θα είναι μια δροσερή άγρια ζωή που θέλει πραγματικά να σας πολεμήσει.
Εάν υπάρχουν “περισπασμοί” εδώ, είναι πράγματα όπως εχθρικές βάσεις ή εγκαταλελειμμένα φυλάκια που χτυπούν στο ραντάρ σας. Και ενώ υπάρχει μια σειρά από μοναδικές διατάξεις σε αυτές,… έχουν τα όριά τους. Κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, θα μπορούσατε ουσιαστικά να τα απομνημονεύσετε μέχρι εκεί που θα στέκονταν το τελευταίο αφεντικό και το στήθος. Υπήρχαν πολύ, πολύ λίγες αποκλίσεις από αυτό σε όλο το παιχνίδι. Χωρίς τυχαίες επιθέσεις δράκων, χωρίς μυστηριώδεις σπηλιές που να οδηγούν σε κάποιου είδους μεγάλη περιπέτεια εκτός δρόμου.
Το πρόβλημα εδώ είναι η κλίμακα και το πόσο μεγαλύτερο δεν είναι πάντα καλύτερο. Η Bethesda πήγε για «ρεαλισμό» εδώ σε κάποιο βαθμό, όπου το διαστημόπλοιό σας σε αυτό το σύμπαν μπορώ Ταξιδέψτε σε 100 αστρικά συστήματα και 1000 πλανήτες και 900 από αυτούς τους πλανήτες δεν θα έχουν σχεδόν τίποτα σχετικό. Και οι μισοί πλανήτες με ζωή μπορεί να μην έχουν περισσότερα από μερικά ζωύφια, φοίνικες και παραλίες. Τα δροσερά φεγγάρια ή πλανήτες «εξωγήινο τεχνούργημα» φαίνονται σαν να είναι συναρπαστικά για εξερεύνηση, αλλά είναι απλώς μερικές μεταλλικές κατασκευές και ένα minigame που το παιχνίδι σας κάνει να παίζετε 40 φορές ένα playthrough.
Είναι σαν να προσπαθεί να κυνηγήσει το No Man’s Sky και την άπειρη, διαδικαστική γενιά του, η Bethesda έχασε κάτι από την πλευρά της εξερεύνησης. Τώρα, βλέποντας τι σχεδιάζει να κάνει το Light No Fire με έναν μόνο, εκτεταμένο πλανήτη, αναρωτιέμαι αν η Bethesda θα ήταν καλύτερα να φτιάξει δέκα πιο λεπτομερείς, ενδιαφέροντες πλανήτες για εξερεύνηση αντί για 900 νεκρούς πλανήτες και πειρατικές διαστημικές βάσεις και 100 ζωντανούς πλανήτες με εξωγήινη άγρια ζωή και… πειρατικές διαστημικές βάσεις. Κάτι που να διοχετεύει το ένα πράγμα που, παρά τα φανταχτερά χειριστήρια (τα οποία το Starfield βελτιώνει κυρίως!) και τους σκληρούς διαλόγους (που δεν το κάνει), η εξερεύνηση και η αίσθηση περιπέτειας που πρόβαλαν με πολλούς τρόπους τα προηγούμενα παιχνίδια του, απουσιάζει εδώ. Ή τουλάχιστον μπορεί να φθαρεί γρήγορα πέρα από τους πρώτους δώδεκα πλανήτες που μπορεί να βρείτε. Μερικές φορές, θα πέσετε σε μια πολύ διασκεδαστική τρύπα από κουνέλι, αλλά μπορώ να καταλάβω γιατί πολλοί παίκτες δεν το έκαναν. Με ένα τόσο μεγάλο σύμπαν πολλά από αυτά καταλήγουν απλώς σε… τυχερό, και αυτό δεν είναι εξαιρετικός σχεδιασμός παιχνιδιού.
Ενώ εξακολουθούσα να απολαμβάνω τον χρόνο μου με το Starfield, είναι εύκολο να δεις πολλούς τρόπους με τους οποίους θα μπορούσε να ήταν καλύτερος. Και συμφωνώ με τον Τζέικ ότι αυτό είναι ένα από αυτά. Είμαι πολύ περίεργος να δω τι μπορεί να κάνει το Light No Fire τρέχοντας προς την αντίθετη κατεύθυνση από εδώ.
Ακολούθησέ με στο Twitter, Νήματα, YouTube, και Ίνσταγκραμ.
Πάρτε τα μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας μου Σειρά Herokiller και The Earthborn Trilogy.