Αυτή η ανασκόπηση καλύπτει τις λειτουργίες πολλών παικτών του Homeworld 3. Για σκέψεις σχετικά με την αψιμαχία πολλών παικτών και τη λειτουργία συνεργασίας War Games, ανατρέξτε στο Ανασκόπηση καμπάνιας για έναν παίκτη Homeworld 3.
Όταν επινοούμε τις λειτουργίες πολλών παικτών ενός παιχνιδιού στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, ένας προγραμματιστής έχει γενικά δύο επιλογές: αφήστε μας να παίξουμε με όλα τα παιχνίδια σε μια ολική φιλονικία μέχρι να πεθάνει η άλλη πλευρά, με ίσως μερικές μικρές ανατροπές, ή δοκιμάστε κάτι νέο, διαφορετικό και λίγο ριψοκίνδυνο. Στο Homeworld 3, η Blackbird Interactive το είχε και με τους δύο τρόπους, προσφέροντας και οι δύο τον τυπικό αγώνα αψιμαχίας για πολλούς παίκτες μεταξύ Motherships και μια εφευρετική νέα λειτουργία co-op που, αν το περιεχόμενο συνεχίσει να ρέει, έχει τη δυνατότητα να αποκτήσει τη δική του ζωή.
Υπάρχουν ελάχιστες εκπλήξεις που μπορείτε να βρείτε σε αψιμαχίες αν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι Homeworld στο παρελθόν – ή ακόμα και αν δεν το έχετε παίξει. Περιορίζεται σε ομαδικούς αγώνες ή δωρεάν για όλους με έως και έξι παίκτες ή ρομπότ τεχνητής νοημοσύνης και δεν ταρακουνάει πραγματικά το σκάφος με τον απλό στόχο του “beat the other team” (μπορείτε να το ρυθμίσετε να σκοτώνει το μητρικό πλοίο, να σκοτώνει όλα τα μητρικά πλοία και οι μεταφορείς, ή να σκοτώσουν κάθε πλοίο). Δεν υπάρχουν πολλοί χάρτες αυτή τη στιγμή – μόνο έξι και μόνο ένας που υποστηρίζει έξι παίκτες, αν και αυτό είναι ένα κενό που δημιουργεί χάρτες από την κοινότητα πρέπει συμπληρώστε με σύντομη σειρά. Η μόνη άλλη πραγματική επιλογή είναι να απενεργοποιήσετε τη συγκομιδή προς όφελος των εγχύσεων πόρων κάθε λεπτό (ή μπορείτε να κάνετε και τα δύο) εάν δεν θέλετε να ταλαιπωρηθείτε με τα ενοχλητικά logistics, αλλά είναι ακριβώς το είδος του sandbox που χρειαζόμαστε δημιουργική χρήση όλα τα πλοία που προσφέρει το Homeworld 3. Διάολε, ο κόσμος θα ήταν στα όπλα αν δεν ήταν εδώ, και δικαίως.
Φυσικά, δεν μπορείτε να διακόψετε τη δράση όπως μπορείτε στην καμπάνια, κάτι που μπορεί να είναι απογοητευτικό καθώς έχετε το κουράγιο να παραγγέλνετε πλοία γύρω από αυτές τις εκτεταμένες περιοχές του τρισδιάστατου χώρου. Αλλά αυτό εξισορροπείται από το γεγονός ότι οι αντίπαλοί σας παλεύουν με το ίδιο πράγμα, επομένως δεν είναι σαν να βρίσκεστε σε εγγενή μειονεκτική θέση – εκτός και αν παίζετε εναντίον της AI, η οποία έχει τις δικές της αδυναμίες να αντισταθμίσει. Το να μάθουμε να περιστρέφουμε όλες αυτές τις πλάκες ταυτόχρονα, κρατώντας τα μάτια σας σε ό,τι είναι σημαντικό είναι μέρος της πρόκλησης (Τείνω να περνάω πολύ χρόνο στην προβολή αισθητήρα με σμίκρυνση εδώ) και ένιωσα ότι βελτιώνομαι σε αυτό με κάθε αγώνα .
Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια του Homeworld, οι δύο φατρίες που μπορούν να παίξουν – οι Hiigarans και οι Incarnate – δεν διαφέρουν πολύ στον τρόπο παιχνιδιού τους. Το Incarnate, για παράδειγμα, δεν έχει βομβαρδιστικά, αλλά αντίθετα έχει πιο ανθεκτικές κορβέτες επίθεσης που έχουν ουσιαστικά τον ίδιο ρόλο και έχουν την ίδια ικανότητα απόκρυψης, και οι φρεγάτες πολλαπλών ακτίνων τους είναι περίπου ισοδύναμες με τις φρεγάτες κανονιού ιόντων του Hiigarans. Και οι δύο πλευρές έχουν επίσης φρεγάτες πυραύλων, και τα αεροπλανοφόρα, τα αντιτορπιλικά, τα πολεμικά καταδρομικά και οι πυργίσκοι τους έχουν διαφορές στατιστικών στοιχείων που δεν σας κάνουν να σκεφτείτε έξω από το κουτί όταν αλλάζετε από το ένα στο άλλο.
Σίγουρα, θα προκύψουν ειδικές τακτικές για κάθε φατρία για να αξιοποιήσουν αυτά τα λεπτά πλεονεκτήματα – καθώς και πράγματα όπως οι Hiigarans που έχουν ανώτερες ικανότητες ανίχνευσης χάρη στα πλοία τους – αλλά το πιο σημαντικό από την εμπειρία μου ήταν ο τρόπος επισκευής και σύλληψης οι ικανότητες ανακατεύονται μεταξύ των πλοίων. Οι Hiigarans έχουν μια ειδική φρεγάτα υποστήριξης που δεν κάνει τίποτα άλλο από το να επισκευάζει κατεστραμμένα πλοία, αλλά αν θέλετε να είστε ύπουλοι και να προσπαθήσετε να αιχμαλωτίσετε ένα εχθρικό σκάφος, θα πρέπει να τραβήξετε έναν από τους ελεγκτές πόρων σας από την εξόρυξη και να το χρησιμοποιήσετε για να επιχειρήσετε απαγωγή. Οι Incarnate το αναμειγνύουν αυτό τοποθετώντας τη λειτουργικότητα επισκευής στους ελεγκτές πόρων τους και χρησιμοποιώντας μικρότερες, πιο εύθραυστες κορβέτες σύλληψης για να κάνουν την κλοπή τους – και χρειάζονται δύο για να επιβιώσουν αρκετά για να κολλήσουν αντί για μία.
Το να έχεις να επιλέξεις ανάμεσα στο εισόδημα και την επισκευαστική ισχύ είναι μεγάλη υπόθεση για έναν παίκτη του Incarnate. Στην πράξη, όμως, η ύπαρξη φρεγατών υποστήριξης στη μάχη ενάντια σε έναν ανθρώπινο αντίπαλο δεν μεταβάλλει την ισορροπία πολύ προς όφελος των Hiigarans, επειδή οποιοσδήποτε έχει εγκέφαλο θα στοχεύσει πρώτα αυτούς και το μικρό πλεονέκτημα δύναμης πυρός του Incarnate αντισταθμίζει το υπόλοιπο.
Υπάρχει μια άλλη διαφορά μεταξύ των Hiigarans και του Incarnate που με μπερδεύει, ωστόσο: τα πλοία Hiigaran τηρούν προεπιλογή ουδέτερη στάση, ενώ το Incarnate προεπιλογή για επιθετική. Αυτό ακούγεται θεματικά κατάλληλο, ασφαλώς, αλλά σημαίνει ότι οι Ενσαρκωμένοι έχουν ένα πραγματικό πλεονέκτημα όταν πρόκειται για την κατασκευή πλοίων – ειδικά σκαφών κρούσης – ενώ βρίσκονται υπό επίθεση. Τα επιθετικά πλοία θα αναμετρηθούν αμέσως και θα κυνηγήσουν τα εχθρικά πλοία που έρχονται σε εμβέλεια, αλλά τα ουδέτερα πλοία θα αντεπιτεθούν χωρίς να κινηθούν παρά μόνο να στραφούν για να αντιμετωπίσουν τους επιτιθέμενούς τους. Όταν έχουμε να κάνουμε με μικρούς, εύθραυστους μαχητές, αυτό σημαίνει ότι είναι κάθονται πάπιες και θα αποσπαστούν σχεδόν αμέσως (πιθανότατα προτού αντιληφθείτε ότι δέχεστε επίθεση), οπότε αν δεν τους επιλέξετε χειροκίνητα και αλλάξετε στάση ή να τους δώσεις εντολές επίθεσης τη στιγμή που χτίζονται, είναι τόσο καλά όσο νεκροί. Αυτό δεν είναι ένα σφάλμα όπως κάποια άλλα ζητήματα, όπως μια φωνή που χτυπάει για να ανακοινώσει την απώλεια ενός πλοίου πόρων που ήταν στην πραγματικότητα του εχθρού ή αποκαλεί μια κορβέτα φρεγάτα, αλλά μπορεί επίσης να είναι.
Είναι αδύνατο να γνωρίζουμε τι θα συμβεί όταν το Homeworld 3 βγει στη φύση και οι πιο ανταγωνιστικοί παίκτες το καταφέρουν, αλλά στους αγώνες που έχω παίξει, η μεγάλη τάση ήταν ότι οι Motherships συμμετέχουν πολύ ενεργά στις πρώτες μάχες αντί να κρέμονται πίσω, όπως κάνουν συνήθως στους παραδοσιακούς αγώνες Homeworld. Μέρος αυτού είναι ότι αυτοί οι χάρτες, οι οποίοι βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε αυτούς της καμπάνιας, δεν είναι τόσο μεγάλοι όσο έχουν συνηθίσει οι κτηνίατροι του Homeworld, και επίσης τα Motherships του Homeworld 3 κινούνται σχετικά γρήγορα και μπορούν να μετακινηθούν εύκολα. Είναι επίσης αξιοπρεπώς οπλισμένοι ενάντια σε μαχητές και κορβέτες και θα χρειαστείτε όλη τη βοήθεια που μπορείτε να λάβετε για να κρατήσετε μακριά την πίεση των μηχανών συγκομιδής πόρων και να τους υπερασπιστείτε από βιαστικές επιθέσεις που στοχεύουν να ακρωτηριάσουν την οικονομία σας, προτού μπορέσετε να βελτιώσετε την τεχνολογία και να ξεκλειδώσετε πιο βαριά πλοία. Ωστόσο, το να ξέρετε πότε να αποσυρθείτε είναι πολύ σημαντικό εάν δεν θέλετε να σας πιάσουν αντιτορπιλικά και καταδρομικά μάχης, γιατί θα καούν μέσα από την πανοπλία του Mothership σας πολύ γρήγορα.
Το έδαφος διαδραματίζει επίσης σημαντικό ρόλο, επειδή είναι συχνά κοντά σε μπαλώματα πόρων, και αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να το καλύψετε με βαρείς πυργίσκους (και πυργίσκους αντιστρεπτικού σκάφους για να τους υπερασπιστείτε) που θα κάνουν σύντομο έργο ενός εχθρικού συλλέκτη πόρων που περιπλανιέται αυτόνομα κοντά . Είναι επίσης βιώσιμο να κάνετε χελώνες παρκάροντας το Mothership σας κοντά σε μια πλωτή πλατφόρμα, καθιστώντας δύσκολο για έναν εχθρό να πλησιάσει χωρίς να βομβαρδιστεί από πυργίσκους και να σκοντάψει πάνω από νάρκες. Εκτός από αυτό, δεν έχω βρει τρομερά χρήσιμο τη χρήση του εδάφους ως κάλυψης, επειδή είναι δύσκολο να διαχειριστείτε τις οπτικές γραμμές σε πραγματικό χρόνο για οτιδήποτε μικρότερο και ταχύτερο από έναν καταστροφέα – αλλά και πάλι, αυτό δεν σημαίνει ότι η κοινότητα δεν θα βρει τρόπους Κάνε το.
Ωστόσο, η πιο συναρπαστική λειτουργία πολλών παικτών του Homeworld 3 είναι τα War Games – δεν έχω δει πάρα πολλές λειτουργίες co-op σε αυτό το πνεύμα από τη λειτουργία Last Stand από το Warhammer 40K: Dawn of War 2 – Retribution, και μου έδωσε συγκινήσεις που θυμίζουν εγώ από αυτές τις αξέχαστες μάχες. Μόνοι σας ή με έως και δύο συμμάχους, αναλαμβάνετε τον έλεγχο ενός στόλου μειωμένης κλίμακας με επικεφαλής έναν μόνο μεταφορέα και οι επιλογές κατασκευής αποφασίζονται από τη φόρτωση που έχετε επιλέξει. θα ξεκινήσετε με ένα που εστιάζει σε σκάφη κρούσης Hiigaran, αλλά καθώς ανεβαίνετε επίπεδο θα αποκτήσετε πρόσβαση σε άλλα που εξυπηρετούν βομβαρδιστικά, φρεγάτες πυραύλων, πλοία Incarnate και πολλά άλλα. Αν και είναι κρίμα να μην έχετε πρόσβαση σε αντιτορπιλικά και καταδρομικά μάχης με βαριά χτυπήματα, υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν για να αναπληρώσουν την απουσία τους και γενικά θα θέλετε να είστε όσο το δυνατόν πιο κινητοί.
Αντί να αντέχετε απλά κύματα εχθρών, σας δίνονται τυχαιοποιημένοι στόχοι για να ολοκληρώσετε σε μια σειρά από τρεις χάρτες: καταστρέψτε έναν αερομεταφορέα, καταγράψτε μερικά σημεία στον χάρτη, σώστε ορισμένα αντικείμενα, συνοδέψτε πλοία που ελέγχονται από AI, τέτοια πράγματα . Ποτέ δεν είστε απόλυτα σίγουροι για το τι θα πάρετε, επομένως θα πρέπει να είστε τουλάχιστον κάπως ευέλικτοι με τον τρόπο που προετοιμάζεστε για να χειριστείτε αυτό που έρχεται. Εν τω μεταξύ, οι εισερχόμενοι στόλοι συνεχίζουν να γίνονται ισχυρότεροι, οπότε μόλις ολοκληρώσετε τον στόχο σας, πρέπει να αποφασίσετε εάν θα αντέξετε και θα καθαρίσετε τον χάρτη από πόρους ή θα μεταβείτε στον επόμενο για να αποφύγετε περισσότερες απώλειες από αυτές. πόροι μπορούν να αντικατασταθούν.
Δεν υπάρχουν ότι πολλοί στόχοι, ωστόσο – αν παίξετε πολλές φορές, θα τους δείτε όλους – οπότε αυτό που κάνει κάθε αγώνα να αισθάνεται διαφορετικό από τον προηγούμενο είναι τα τυχαιοποιημένα τεχνουργήματα που θα συλλέγετε καθώς προχωράτε. Γρήγορα συνειδητοποίησα ότι ο εντοπισμός και η συλλογή τους ήταν ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που έπρεπε να ανησυχώ όταν έφτασα σε κάθε χάρτη.
Καθεμία σας δίνει μια επιλογή από τρεις τυχαιοποιημένες αναβαθμίσεις για το στόλο σας, όπως η εξάλειψη της ζημιάς και της θωράκισης των μαχητικών σας με το κόστος της ταχύτητας, το ξεκλείδωμα πιο ισχυρών τακτικών βομβαρδιστικών ή φρεγατών πυραύλων μπαράζ που εκτοξεύουν διπλάσιες κεφαλές ανά βόλι, αυξάνοντας τη φρεγάτα σας ανώτατο όριο μονάδας σε βάρος του καπακιού του σκάφους χτυπήματος ή ενισχύοντας τον μεταφορέα σας για να εκτοξεύει τα πλοία πιο γρήγορα αλλά και να μειώνει την θωράκισή του. Υπάρχουν πολλές δυνατότητες που στοιβάζονται όλες μαζί, και συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να απομακρύνεται από αυτό που πίστευα ότι θα ήταν τα δυνατά μου σημεία προς μια σειρά από δελεαστικές αναβαθμίσεις που υπερτροφοδοτούσαν τις φρεγάτες επιθετικής μου. Βρήκα επίσης εύκολο να κάνω το λάθος να πάω πολύ μακριά και να μετατρέψω τους μαχητές μου σε γυάλινα κανόνια που έλιωναν κάτω από τη φωτιά πιο γρήγορα από ό,τι μπορούσαν να βγάλουν έναν στόχο, αλλά αυτό είναι το είδος λάθους που οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα δεν θα κάνουν δύο φορές όσο μαθαίνουν να κατασκευάζεις κατασκευές με οποιονδήποτε απατεώνα.
Αυτή η μορφή λειτουργεί αρκετά καλά παίζοντας μόνος (αν και το τρίτο και τελευταίο στάδιο μπορεί να είναι ένα θηρίο για σόλο), αλλά όταν εργάζεστε με μια ομάδα που ειδικεύεται σε διαφορετικές κατευθύνσεις, μπορείτε να συντονιστείτε έτσι ώστε, για παράδειγμα, κάποιος από εσάς να επικεντρωθεί στη λήψη έξω από το εχθρικό σκάφος κρούσης ενώ το άλλο καίει τα εισερχόμενα αντιτορπιλικά όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτό μπορεί να συνδυαστεί με τρόπους περισσότερο από αρκετά ισχυρό για να ξεπεράσει τα Incarnate αντιτορπιλικά, πολεμικά καταδρομικά, ακόμα και μητρικά πλοία που σας πετούν, αλλά μην ανησυχείτε: υπάρχουν πολλές επιλογές για να αναβαθμίσετε την πρόκληση, οπότε δεν θα περίμενα Τα War Games θα γίνουν pushover οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.
Το Blackbird σαφώς δεν το κάνει, επειδή ο οδικός χάρτης για ενημερώσεις επικεντρώνεται σε περισσότερο περιεχόμενο για War Games. Με βάση αυτά που έχω παίξει μέχρι τώρα, είναι ένα ασφαλές στοίχημα ότι θα έχει πόδια – εφόσον συνεχίσουμε να λαμβάνουμε περισσότερες νέες ανταμοιβές για ξεκλείδωμα από τους έξι τύπους στόλου που θα είναι όλοι διαθέσιμοι μόλις φτάσετε στο επίπεδο 20 (I έφτασε στο επίπεδο 11 από τη στιγμή που γράφτηκε μετά από περίπου τόσες ώρες παιχνιδιού).
Ένα άλλο πράγμα που σίγουρα θα επεκταθεί στη μακροζωία του Homeworld 3 είναι τα mods και υπάρχει μια εύχρηστη ενότητα του μενού όπου θα μπορείτε να τα επιλέξετε. Τελικά, δηλαδή – η πραγματική εφαρμογή αυτού και η κυκλοφορία των επίσημων εργαλείων mod έχει αναβληθεί από την κυκλοφορία. Ακόμα κι έτσι, με ενθαρρύνει το γεγονός ότι το Blackbird δίνει στο modding την προτεραιότητα που του αξίζει. Το Homeworld έχει μια μακρά, περήφανη ιστορία mods που περιλαμβάνει μερικές από τις καλύτερες συνολικές μετατροπές Star Wars και Star Trek (μεταξύ άλλων) που δημιουργήθηκαν ποτέ, και ανυπομονώ να συνεχιστεί αυτή η παράδοση.