wughdpmo
pcynxrzy

Czat inwestorski z Piotrem Nielubowiczem, Chief Financial Officer i Karoliną Gnaś, VP ds. relacji inwestorskich CD Projekt SA - start 29 marca o godz. 11:00

Dyskusja odbyła się dnia: 29.03.2024, godziny 11:00
Piotr Nielubowicz, Chief Financial Officer i Karolina Gnaś, VP ds. relacji inwestorskich CD Projekt SA: Pracujemy też nad projektami poza grami wideo w ramach naszych marek Piotr Nielubowicz, Chief Financial Officer i Karolina Gnaś, VP ds. relacji inwestorskich CD Projekt SA
W piątek, 29 marca, o godz. 11:00 zapraszamy na czat inwestorski z przedstawicielem Zarządu CD PROJEKT SA - Piotrem Nielubowiczem, Chief Financial Officer i Karoliną Gnaś, VP ds. relacji inwestorskich. Tematem spotkania będą wyniki Grupy CD PROJEKT za 2023 rok, które spółka opublikuje po sesji giełdowej 28 marca 2024 r.

Grupa CD PROJEKT prowadzi działalność operacyjną w dwóch kluczowych segmentach biznesowych – CD PROJEKT RED i GOG.com. Studio CD PROJEKT RED tworzy i wydaje gry wideo na komputery osobiste oraz konsole najnowszej generacji. Flagowymi tytułami studia są seria gier o Wiedźminie oraz Cyberpunk 2077. Razem z platformą cyfrowej dystrybucji GOG.COM, studio CD PROJEKT RED jest częścią Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

CD PROJEKT S.A. jest notowana na Głównym Rynku Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie. Spółka należy do indeksu WIG20, skupiającego 20 największych i najbardziej płynnych spółek z warszawskiego parkietu.

>> Wszystkie komunikaty spółek giełdowych z systemów EBI/ESPI w jednym miejscu >> Sprawdź!
Zapis dyskusji
  • moderator: Witam na czacie inwestorskim z przedstawicielem Zarządu CD PROJEKT SA - Piotrem Nielubowiczem, Chief Financial Officer i Karoliną Gnaś, VP ds. relacji inwestorskich. Tematem spotkania będą wyniki Grupy CD PROJEKT za 2023 rok, które spółka opublikowała po sesji giełdowej 28 marca 2024 r.
  • moderator: Przypominam zasady organizacyjne czata: pytania są przesyłane najpierw do moderatora. Publikowane są pytania wybrane przez Gościa czata wraz z odpowiedziami. U dołu ekranu kolejkowane są u każdego użytkownika jego pytania. Moderator może odrzucić pytanie niezgodne z regulaminem.
  • moderator: Informacja dla dziennikarzy relacjonujących przebieg czata: wykorzystanie cytatów z dzisiejszej rozmowy w Państwa materiałach redakcyjnych wymaga podania źródła. W razie pytań czy wątpliwości prosimy o kontakt: biuro@stockwatch.pl
  • moderator: Już można zadawać pytania. W razie problemów z wyświetlaniem odpowiedzi prosimy o odświeżenie strony. Uczestników zachęcamy też do udostępniania czatu i komentowania jego przebiegu w mediach społecznościowych z hasztagiem #czatStockWatch
  • Piotr Nielubowicz, Karolina Gnaś: Dzień dobry, witamy serdecznie na czacie inwestorskim po publikacji wyników za 2023 r. Przez najbliższe 45 minut jesteśmy do Państwa dyspozycji - zapraszamy do zadawania pytań!
  • Leszek: Na jakim etapie produkcji jest Wiedźmin 4? Ilu deweloperów pracuje przy tytule, a ilu będzie pracować docelowo i finalnie w 2024 roku?
    Piotr Nielubowicz: Obecnie nad grą pracuje około 400 deweloperów, przy wsparciu ok. 50 osób z tzw. shared services. Docelowa liczba zaangażowanych w projekt osób powinna być nieznacznie wyższa niż obecna.
  • Gość: Na kiedy planowane jest rozpoczęcie promocji IV cz WIEDŹMINA
    Karolina Gnaś: W naszych kampaniach ważny jest element zaskoczenia i niespodzianki, więc dajcie się nam zaskoczyć :)
  • Emil: Jak wygląda współpraca z Fool's Theory nad Wiedźmin Remake? Czy FT również bierze udział w powstawaniu Polarisa, skoro Remake ma być oparty na rozwiązaniach stworzonych dla Polarisa? Ile osób docelowo ma pracować nad Wiedźminem Remake?
    Piotr Nielubowicz: Jesteśmy na wczesnym etapie prac koncepcyjnych. Tak - naszym założeniem jest aby remake korzystał z rozwiązań wypracowanych w ramach projektu Polaris.
  • Emil: Projekt Polaris to bardziej ewolucja czy rewolucja? Czym będzie się wyróżniał od innych gier na rynku?
    Piotr Nielubowicz: Każdą naszą grą chcemy pokazać coś świeżego, nowego - tak będzie i tym razem.
  • Emil: Na jakim etapie jest aktualnie projekt Sirius? Ile osób docelowo ma pracować na tym projekcie? Czy są szanse, że ten projekt może zostać anulowany?
    Karolina Gnaś: Kontynuujemy prace nad projektem i jesteśmy coraz bardziej zadowoleni z rezultatów. Obecnie w Syriusza zaangażowanych jest łącznie niespełna 40 osób, docelowej liczby nie chcemy zdradzać na tym etapie prac.
  • CSharpBeginner: Pytanie odnośnie projektu Sirius tworzonego w studiu Molasses Flood. Czy po zeszłorocznych odpisach i zmianie kierunku produkcji, są Państwo aktualnie/ostatecznie zadowoleni z prac jakie postępują i zarysów gry do jakiej to zmierza?
    Karolina Gnaś: Jesteśmy w tym projekcie na etapie wczesnej preprodukcji, gdzie dużo prac ma charakter iteracyjny. Testujemy nasze pomysły i kluczowe mechaniki. Tak jak wspominaliśmy jesteśmy coraz bardziej zadowoleni z postępów prac.
  • Leszek: Czy przy rosnących kosztach produkcji gier Spółka rozważa zdecydowanie wyższe ceny swoich gier w sprzedaży na Premierę? Przykładowo równowartość ok 350 zł lub więcej na Konsole i PC dla Wiedźmina 4? Ostatnie duże premiery pokazują, że Fani są w stanie zapłacić w dniu debiutu dużo wyższą cenę. Powyższe ma ogromne przełożenie na późniejszą rentowność projektów.
    Piotr Nielubowicz: Jest zbyt wcześnie, by o tym mówić, natomiast stale przyglądamy się sytuacji na rynku i cenom detalicznym największych tytułów.
  • Emil: Czy macie pomysły na podbój gier mobilnych albo VR?
    Karolina Gnaś: W ramach opublikowanej Aktualizacji Strategii w 2022 r. informowaliśmy o planach rozwoju naszych IP - poprzez produkcję towarzyszące w oparciu o licencję. Jesteśmy otwarci na współpracę z najlepszymi zewnętrznymi zespołami w tym obszarze. Na ten moment nie możemy nic ogłosić, ale kiedy nadejdzie odpowiednia chwila – podzielimy się z Państwem informacjami.
  • Leszek: Program Motywacyjny A dla pracowników z wyłączeniem Zarządu przewiduje 2 mld zysku netto w okresie 2023-2026. Czy widzą Państwo na dzisiaj szanse jego realizacji patrząc na moment w jakim jest produkcja Wiedźmina 4?
    Piotr Nielubowicz: Wspomniany cel dotyczy programu “B”, który obejmuje także Członków Zarządu. Zawsze stawialiśmy sobie ambitne cele w programach motywacyjnych - tak było i tym razem. Będziemy ciężko pracować, by je zrealizować.
  • Emil: Czy bierzecie pod uwagę wydawanie gier najpierw na konsole, dopracowanie ich a dopiero później wydanie ich na PC?
    Karolina Gnaś: Nie bierzemy tego pod uwagę.
  • arturk1012: Dzień dobry, proszę o aktualizację w temacie skupu akcji własnych przez spółkę. Dziękuję
    Piotr Nielubowicz: O ewentualnej przyszłej decyzji o skupie akcji własnych - gdy taka powstanie - będziemy informować akcjonariuszy oficjalnymi kanałami. W dniu wczorajszym natomiast zdecydowaliśmy się zarekomendować wypłatę dywidendy jako najbardziej bezpośredni sposób dzielenia się zyskami na równych warunkach ze wszystkimi akcjonariuszami.
  • Leszek: Czy pamietają Państwo w którym roku, lub ile lat przed Premierą wyszły z pre-produkcji do pełnej fazy produkcyjnej gry Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3?
    Karolina Gnaś: Pewnie. Natomiast mamy teraz zupełnie inną sytuację biorąc pod uwagę sposób, w jaki produkujemy gry. Produkujemy w oparciu o Agile i zewnętrzny silnik - dlatego porównywanie tych produkcji pod kątem procesu produkcji jest nietrafione.
  • macroNEXT: Czy wszystkie zapowiadane teraz gry będą miały wersje pudełkowe?
    Karolina Gnaś: Będziemy patrzeć, w którą stronę zmierza rynek.
  • Emil: Czy planujecie jakieś przejęcia w ciągu najbliższych dwóch lat?
    Piotr Nielubowicz: Co do zasady nasza strategia bazuje na planach rozwoju organicznego. Nie wykluczamy akwizycji, ale też obecnie nie mamy w tym zakresie informacji, którymi moglibyśmy się podzielić.
  • Emil: Czy do przyszłych gier zostaną dodane mikrotransakcje?
    Piotr Nielubowicz: Nie widzimy miejsca dla mikrotransakcji w przypadku gier single player, natomiast nie wykluczamy, że skorzystamy z tego rozwiązania w przyszłości w przypadku projektów multiplayerowych.
  • Dave: Czy projekt Sirius ma być pełnoprawną grą AAA czy może mniejszą typu AA, albo coś pomiędzy i z myślą o jakiej grupie docelowej jest tworzony: dla dojrzałych graczy jak W3 i C2077 czy bardziej powstaje z myślą o młodszych graczach?
    Piotr Nielubowicz: Syriusza traktujemy jako projekt AAA. Grupa docelowa powinna być nieco szersza niż w przypadku W3 ;)
  • Emil: Ile osób aktualnie pracuje nad projektem Hadar? Jaki jest priorytet tego projektu, porównując go do innych aktualnie tworzonych przez CD Projekt gier?
    Karolina Gnaś: Nad Hadarem pracuje obecnie ok. 20 osób w fazie IP conception. Projekt będzie tworzony równolegle do innych prowadzonych produkcji.
  • Emil: Coraz bardziej popularne stają się Handheldy (np. Steam Deck). Czy jak projektujecie nowe gry to bierzecie Handheldy pod uwagę?
    Karolina Gnaś: Przy projektowaniu gier priorytetowo traktujemy duże urządzenia konsole obecnej generacji oraz PC. “Duże” sprzęty są naszymi platformami docelowymi, niemniej nie pomijamy handheldów. Nasze kluczowe produkcje, czyli Wiedźmin 3 oraz Cyberpunk 2077 posiadają obecnie na Steam Decku status - Verified oraz widnieją w rankingach najbardziej popularnych gier uruchamianych na tej platformie: https://store.steampowered.com/sale/decktop100
  • theInsider: Czy możemy spodziewać się jakichś elementów multiplayer&co-op w nadchodzących grach ?
    Piotr Nielubowicz: Tak - np. Syriusz.
  • Gość: Dzień dobry, jakie wydarzenia będą napędzały przychody w latach 2024-2025?
    Karolina Gnaś: Świetne pytanie. Niestety nie publikujemy prognoz. Możemy powiedzieć, że liczymy na dobrą sprzedaż naszych gier. Pracujemy też nad projektami poza grami wideo w ramach naszych marek.
  • Gość: Czy z dzisiejszej perspektywy uważacie Państwo, że porzucenie EP2 do CP2077 to była dobra decyzja?
    Piotr Nielubowicz: Widmo Wolności było świetnym uzupełnieniem bazowej gry i jednocześnie zamknięciem tej historii i prac na naszej dotychczasowej technologii. Zdecydowaliśmy się odpowiednio wcześniej zacząć prace nad kolejną dużą grą w tym uniwersum - Orionem. Dzięki temu szybciej będzie gotowa :)
  • Dave: Czy nie uważacie, że tworzenie filmu opartego o markę cyberpunk to dość kosztowne i ryzykowne przedsięwzięcie które może nie odnieść kasowego sukcesu i film na siebie nie zarobi. Planujecie sfinansować go w całości ze swoich wolnych środków? Bo mając taki harmonogram wydawczyni gier jaki sobie założyliście nie lepiej jest skupić się na tworzeniu gier i pieniądze przeznaczyć na produkcje kolejnej gry która jak wiadomo pochłonie dość duży budżet
    Karolina Gnaś: Projekt live-action wpisuje się w naszą strategię rozwijania naszych marek poprzez dodawanie do nich jakościowych produktów, także poza obszarem gier wideo. Naszym celem jest, żeby wzmacniał wartość marki i tym samym zachęcał kolejne osoby do sięgnięcia po nasze gry. Nie obawiamy się, żeby projekt ten odwrócił naszą uwagę od produkcji gier, która jest w sercu naszej działalności. Wybraliśmy sprawdzonego, doświadczonego na tym rynku partnera w postaci Anonymous Content, aby nas wspierał w tym procesie.
  • Emil: Czy nie obawiacie się, że stworzenie nowego dużego zespołu dla kolejnego Cyberpunka, może być zbyt dużym wyzwaniem?
    Karolina Gnaś: Nie obawiamy się tego typu wyzwań. To dla nas naturalne, że będziemy zatrudniać, też do projektu Orion, żeby realizować zapowiedziane w strategii projekty. Otworzyliśmy w zeszłym roku hub w Bostonie, aby móc sięgać także po północnoamerykański talent.
  • Piotr: Poważne, zabawne pytanie: UBI-Soft ogłosił, że wydaje teraz gry AAAA. Czy w związku z tym odważysz się ponownie ocenić, czy CD Projekt nadal będzie produkował "tylko" AAA?
    Karolina Gnaś: Nasze będą AAAAA ;)
  • Piotr Nielubowicz, Karolina Gnaś: Dziękujemy Państwu za udział w dzisiejszym czacie. Życzymy udanego, świątecznego wypoczynku!
  • moderator: Ja również w imieniu redakcji StockWatch.pl serdecznie dziękuję za ciekawą dyskusję i zapraszam na kolejne czaty.
poeirxlk
Prezentacja inwestorska Kolejkowo SA
Portfele StockWatch
Data startu Różnica Wartość
Portfel 4 fazy rynku
01-01-2017 +78 025,84 zł +390,13% 98 025,84 zł
Portfel Dywidendowy
03-04-2020 +24 566,98 zł 128,22% 73 963,99 zł
Portfel ETF
01-12-2023 +1 483,71 zł 7,41% 21 566,71 zł
nyocwnvg
myckdrki
strefa bezpieczna AAA AA A BBB
366
strefa niepewna BB B
110
strefa zagrożona CCC D
168

Przykłady wyszukiwania spółek:

  • Zadłużenie > 80% - znaleziono 64
  • ROE > 30% - znaleziono 65
  • Free float < 20% - znaleziono 110

Dane aktualne na 16.05.2024


Współpraca
Biuro Maklerskie Alior Bank Bossa tradingview PayU Szukam-Inwestora.com Kampanie reklamowe - emisje akcji, obligacji, crowdfunding udziałowy Forex Kursy walut Akcje Giełda Waluty Kryptowaluty
Trading jest ryzykowny i możesz stracić część lub całość zainwestowanego kapitału. Treści publikowane w portalu służą wyłącznie celom informacyjnym i edukacyjnym. Nie stanowią żadnego rodzaju porady finansowej ani rekomendacji inwestycyjnej. Portal StockWatch.pl nie ponosi jakiejkolwiek odpowiedzialności za decyzje inwestycyjne podjęte na podstawie lektury zawartych w nim treści.
peek-a-boo
cookie-monstah

Serwis wykorzystuje ciasteczka w celu ułatwienia korzystania i realizacji niektórych funkcjonalności takich jak automatyczne logowanie powracającego użytkownika czy odbieranie statystycznych o oglądalności. Użytkownik może wyłączyć w swojej przeglądarce internetowej opcję przyjmowania ciasteczek, lub dostosować ich ustawienia.

Dostosuj   Ukryj komunikat