Πάντα με γοήτευε ο ωκεανός: Η σκέψη για τα ανατριχιαστικά πλάσματα που μοιάζουν με εξωγήινους που περιπολούν στα βάθη του είναι ταυτόχρονα συναρπαστική και τρομακτική. Είναι λοιπόν απίστευτα απογοητευτικό το γεγονός ότι η ιδέα του Endless Ocean Luminous σε ένα από τα πιο συναρπαστικά σκηνικά στη Γη είναι βαρετή, κουραστική και εντελώς επιβαρυντική. Η υπερβολική εξάρτηση αυτής της περιπέτειας κατάδυσης σε τυχαίους χάρτες, συμβάντα και στόχους την κάνει πραγματικά ατελείωτη και όχι με καλό τρόπο. Μετά από 26 ώρες ενεργά σε καταδύσεις και πολλές ακόμη μέσα στα μενού του, δεν είμαι πουθενά κοντά στο να δω το τέλος της ρηχής ιστορίας του Luminous, το οποίο είναι μεγάλο πρόβλημα δεδομένου ότι αισθάνομαι ότι είδα όλα όσα είχαν να προσφέρουν οι αποστολές του, Πολλά ώρες πριν.
Οι καταδύσεις του Luminous σας κάνουν να καταγράψετε όλη την άγρια ζωή που ζει σε ένα μεγάλο όγκο νερού που ονομάζεται Veiled Sea. Κάθε έξοδος σας οδηγεί σε ένα τμήμα που δημιουργείται τυχαία και από εκεί ενθαρρύνεστε να εξερευνήσετε ελεύθερα τον χάρτη ενώ σαρώνετε τη ζωή και σαρώνετε θησαυρό. Μπορείτε να κολυμπήσετε μέσα από συστραμμένα συστήματα σπηλαίων, κοραλλιογενείς υφάλους γεμάτους ψάρια ή βαθιές, σκοτεινές τάφρους όπου μόνο ο φακός σας αποκαλύπτει το δρόμο προς τα εμπρός. Αρχαία ερείπια και εγκαταλελειμμένα ναυάγια εμφανίζονται επίσης στις αποστολές σας, και ενώ είναι κάπως ευχάριστα για να σκοντάψετε στην πρώτη φορά, όλες οι τοποθεσίες μοιάζουν τόσο πολύ σε κάθε κατάδυση που δημιουργείται διαδικαστικά που σχεδόν αμέσως αρχίζουν να συνδυάζονται μεταξύ τους.
Η εξερεύνηση θα πρέπει να βρίσκεται στο επίκεντρο αυτού του παιχνιδιού, δεδομένου ότι δεν υπάρχει μάχη και πολύ μικρή ιστορία, αλλά βαρέθηκα από την Veiled Sea ανησυχητικά γρήγορα. Μου φάνηκε πολύ δύσκολο να επενδύσω στην εξερεύνηση μιας περιοχής όταν ήξερα ότι θα το ξεχάσω αμέσως αφού ολοκλήρωσα την κατάδυσή μου και πήγαινα στον επόμενο τυχαίο χάρτη. Αν ανακαλύψετε το 80% οποιουδήποτε χάρτη, ανταμείβεστε με έναν σπόρο που σας επιτρέπει να επιστρέψετε στη συγκεκριμένη περιοχή, αλλά είναι όλοι τόσο όμοιοι που δεν βρήκα ποτέ ένα μέρος στο οποίο αξίζει να επιστρέψω ούτως ή άλλως. Δεν θα έφτανα τόσο μακριά ώστε να αποκαλέσω το Luminous ένα άσχημο παιχνίδι, αλλά το απίστευτα απλό του εδάφους απλά δεν είναι συναρπαστικό να το δεις και σίγουρα δεν με δελεάζει να το εξερευνήσω πολύ.
Ευτυχώς, η ίδια η υδρόβια ζωή φαίνεται πολύ καλύτερη από τα περιβάλλοντα που κατοικούν. Τα ψάρια, οι καρχαρίες, οι φάλαινες, τα χέλια, τα δελφίνια και πολλά άλλα φαίνονται πραγματικά ωραία, έτσι τουλάχιστον τα αστέρια της σειράς πήραν την προσοχή που τους αξίζει. Υπάρχουν πάνω από 500 είδη για καταγραφή σε αυτά τα βιομάζα, με μια σύντομη παράγραφο για κάθε πλάσμα που σας διδάσκει τα πολύ βασικά για το πού ζει, πώς μοιάζει και τι τρώει. Το Endless Ocean έχει το δυνητικός να είναι ένα δροσερό εκπαιδευτικό εργαλείο, αλλά δυστυχώς το Luminous δεν δίνει αρκετές πληροφορίες για κάθε είδος για να το πετύχει με νόημα, επομένως υπάρχουν πολύ καλύτεροι τρόποι για να μάθετε για τη ζωή των ωκεανών. Τούτου λεχθέντος, μου άρεσε η έμφαση στα πλάσματα από την Τριασική περίοδο, καθώς ήταν μια διασκεδαστική έκπληξη να κολυμπάω ξαφνικά ανάμεσα σε δεινόσαυρους.
Εκτός από το να φαίνονται δροσερά, τα ψάρια δεν κάνουν τίποτα. Η ιστορία εξηγεί με μια πεταμένη γραμμή ότι η Καλυμμένη Θάλασσα φιλοξενεί πιο ειρηνική ζωή από ό,τι συνήθως, επομένως αντί να νιώθετε σαν ένα ζωντανό οικοσύστημα που αναπνέει με αρπακτικά και θηράματα, είναι βασικά μια μεγάλη υποβρύχια στάση λεωφορείου όπου τα ψάρια δεν θέλουν τίποτα. να κάνουν μεταξύ τους. Όλοι απλώς επιπλέουν τριγύρω, χωρίς να ενοχλούνται από τα κορυφαία αρπακτικά που κολυμπούν ακριβώς δίπλα τους ή από τους ανθρώπινους διαταράκτες που τραβούν μια κάμερα στα πρόσωπά τους. Είναι απογοητευτικό και κάνει όλο το σκηνικό να αισθάνεται κούφιο και άψυχο.
Ο κύριος στόχος κάθε κατάδυσης είναι να κερδίζετε πόντους έρευνας και χρήματα για να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας, ξεκλειδώνοντας αποστολές ιστορίας στην κύρια εκστρατεία ενώ το κάνετε. Καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, μπορείτε να κερδίσετε αυτοκόλλητα και χρώματα για να διακοσμήσετε τη στολή σας, συναισθήματα για χρήση με άλλους παίκτες στο διαδικτυακό co-op και τη δυνατότητα να έχετε μεγαλύτερα και πιο δροσερά ψάρια στο πάρτι σας για να κολυμπούν προσωρινά δίπλα σας. Αυτές είναι κυρίως αναβαθμίσεις αισθητικής και θα μου άρεσε να δω πιο ουσιαστικές επιλογές για τη βελτίωση της εξερεύνησης, όπως ένα καλύτερο ραντάρ, μεγαλύτερη ταχύτητα κολύμβησης ή πιο ενημερωτικός χάρτης.
Οι αποστολές ιστορίας δεν κάνουν τη χάρη στο Luminous μόλις τις ξεκλειδώσετε. Τα 12 που έχω δει είναι όλα θλιβερά σύντομα, γενικά χρειάζονται μόνο ένα έως τρία λεπτά για να ολοκληρωθούν. Από τις περισσότερες από 30 ώρες που έχω περάσει στο Luminous, εύκολα λιγότερα από 90 λεπτά έχουν σχέση με την ιστορία, η οποία είναι τόσο ρηχή που μπορεί κάλλιστα να μην είναι καν εκεί. Εκτός από τον σιωπηλό πρωταγωνιστή σας, οι μόνοι δύο χαρακτήρες που έχω συναντήσει είναι ο ενοχλητικός σύντροφός σας στην κατάδυση, ο Ντάνιελ, και ένας βοηθός τεχνητής νοημοσύνης που ονομάζεται Sera, ο οποίος στερείται οποιουδήποτε είδους προσωπικότητας. Αυτό σας αφήνει με μια απογοητευτική προσπάθεια να ξεκλειδώσετε κεφάλαια ιστορίας ένα προς ένα που δεν αποφέρουν μεγάλη ανταμοιβή. Ο κύκλος γίνεται ο εξής: Παρακολουθήστε μια σύντομη και μέτρια σκηνή ιστορίας, μπείτε σε μια γενική κατάδυση και σαρώστε έναν παράλογο αριθμό ψαριών για να ξεκλειδώσετε τον επόμενο συντριπτικό ρυθμό ιστορίας και επαναλάβετε. Τα διαλείμματα που προσφέρονται από τις αποστολές της ιστορίας είναι τόσο σύντομα που ένιωθαν περισσότερο σαν μια γροθιά από το έντερο πριν με πετάξουν ξανά στο επόμενο γενικό, τυχαία δημιουργημένο υποβρύχιο καθαρτήριο.
Όλα αυτά ήταν αλήθεια πριν Συνάντησα ακόμη και το χειρότερο εμπόδιο του Luminous: The Mystery Board. Αυτό το σύνολο 99 εντελώς κρυφών στόχων παρουσιάζεται αρχικά ως προαιρετικό, αλλά αργότερα στην καμπάνια Luminous κλείνει απότομα κεφάλαια ιστορίας πίσω από τη συμπλήρωση ολόκληρου του πίνακα. Τα τετράγωνα στο Mystery Board ολοκληρώνονται κάνοντας πράγματα όπως η ανακάλυψη συγκεκριμένων βιωμάτων, η λεηλασία συγκεκριμένων κομματιών θησαυρού ή η σάρωση συγκεκριμένων UML (μοναδική θαλάσσια ζωή) κατά τη διάρκεια των καταδύσεών σας, αλλά οι απαιτήσεις τους παραμένουν όλες εξοργιστικά μυστικές μέχρι να καταφέρετε να τις ολοκληρώσετε.
Και εδώ είναι η πραγματική σύλληψη: Όλα αυτά τα MacGuffin είναι διασκορπισμένα τυχαία στους διαδικαστικά δημιουργημένους χάρτες του Luminous, επομένως δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι τα biomes, οι θησαυροί και τα πλάσματα που θα βρείτε δεν θα είναι επαναλήψεις τετραγώνων που έχετε ήδη ξεκλειδώσει στον πίνακα. Πέρασα ένα παρτίδα του χρόνου που απλώς κολυμπάει άσκοπα, ελπίζοντας να σκοντάψει σε κάτι που προκαλεί την εμφάνιση μιας ειδοποίησης Mystery Board. Είναι άσκοπο, χωρίς εστίαση και, ειλικρινά, αισθάνομαι σαν χάσιμο του χρόνου μου. Συνήθως έχουμε μια πολιτική να τελειώνουμε κάθε παιχνίδι που εξετάζουμε στο IGN, αλλά μετά από δεκάδες ώρες που πέρασα κάνοντας τις ίδιες απερίσκεπτες δουλειές που μου έχουν ανατεθεί από την αρχή, έχω ακόμα δεκάδες κουτιά στο Mystery Board και δεν υπάρχει τρόπος να ξέρετε πόσο χρόνο θα χρειαστούν για να συμπληρώσουν λόγω του πόσο τυχαία είναι η εξέλιξη του Luminous.
Για παράδειγμα, έλυσα νωρίς έναν γρίφο σε μια πέτρινη ταμπλέτα που με ήθελε να κολυμπήσω δίπλα σε έναν Μεγάλο Λευκό Καρχαρία για να ολοκληρώσω ένα τετράγωνο στο Mystery Board – αλλά μετά πρέπει να είχα δει τον ίδιο (άσκοπο πλέον) γρίφο του Great White Shark επανεμφανιστεί σε δύο ή τρεις καταδύσεις μετά από αυτό, αντί για έναν διαφορετικό γρίφο που θα οδηγούσε στην ολοκλήρωση ενός άλλου από τα άθλια 99 μυστήρια της Καλυμμένης Θάλασσας. Το μεγαλύτερο μυστήριο στο Luminous καταλήγει να είναι γιατί κάποιος σκέφτηκε να κλειδώσει τα τελευταία κεφάλαια της ιστορίας πίσω από μια εργασία τόσο γιγαντιαία και αυθαίρετη ήταν μια καλή ιδέα, αντί να αφήσει το Mystery Board στα χέρια των ολοκληρωτών που θέλουν πραγματικά να το κάνουν 100%.
Οι πιο τρομακτικές περιπτώσεις προόδου που βασίζεται στην τύχη βρίσκονται στις έρευνες UML. Τα UML είναι οι μυθικές ή φανταστικές λήψεις του Luminous για την πραγματική ζωή των ωκεανών, και ενώ συχνά φαίνονται αρκετά δροσερά, είναι επίσης η μεγαλύτερη πηγή απογοήτευσής μου. Για να καλέσετε ένα UML στην κατάδυσή σας, πρέπει να εντοπίσετε μεταξύ επτά και εννέα ψαριών που εκπέμπουν περίεργα σήματα που εξαπλώνονται (τυχαία, αν δεν μπορούσατε να μαντέψετε) σε κάθε χάρτη. Όταν παίζετε σε πολλούς παίκτες, όπου μπορείτε να έχετε έως και 30 δύτες να εξερευνούν το ίδιο κομμάτι της Καλυμμένης Θάλασσας ταυτόχρονα, αυτό το τελετουργικό πηγαίνει αρκετά γρήγορα, καθώς όλοι αναζητούν το ίδιο παράξενο ψάρι και συνεργάζονται για έναν κοινό στόχο – αλλά είναι ένα αργή και επαναλαμβανόμενη διαδικασία αν είστε μόνοι.
Στις δύο συνεδρίες πολλών παικτών που συμμετείχα κατά τη διάρκεια της περιόδου αναθεώρησης, χρειάστηκαν μόνο περίπου 20 λεπτά περίπου για να σαρώσουμε το κατάλληλο ψάρι και να καλέσουμε το UML στην κατάδυσή μας. Αλλά όταν έπαιζα μόνος μου και ήμουν υπεύθυνος για το καθάρισμα ολόκληρου του ωκεανού μόνος μου, θα χρειαζόταν μεταξύ 45 και 90 λεπτά για να βρω πού ήταν κρυμμένα αυτά τα ψάρια – και όπως και οι υπόλοιποι στόχοι στο Luminous, δεν υπάρχει καμία εγγύηση το UML που καλείτε δεν θα είναι μια απογοητευτική επανάληψη. Μια φορά έτυχε να πάρω το ίδιο UML σε τρεις διαδοχικές καταδύσεις, σημειώνοντας μηδενική πρόοδο σε αυτές τις αποστολές Mystery Board σε περισσότερες από τρεις ώρες παιχνιδιού. Σε μια σειρά που υποτίθεται ότι έχει να κάνει με την ψυχρή και χαλαρωτική εξερεύνηση των ωκεανών, η αίσθηση βύθισης που πλήττει όταν περνούν οι ώρες χωρίς καμία ορμή προς τα εμπρός, παρασύρει τυχόν καλές δονήσεις στον πυθμένα της θάλασσας.
Προς τιμή του Luminous, το multiplayer ένιωσα αρκετά σταθερό όταν το δοκίμασα, ακόμη και με πάνω από 20 παίκτες να εξερευνούν την ίδια περιοχή. Όλοι οι δύτες πέφτουν σε διαφορετικό μέρος του χάρτη και πρέπει να παρακολουθούν ο ένας τον άλλον για να ξεκινήσετε την εξερεύνηση μαζί και, στη συνέχεια, μπορείτε να ταξιδέψετε γρήγορα στις τοποθεσίες οποιωνδήποτε δυτών έχετε συναντήσει πρόσωπο με πρόσωπο, αν ποτέ χωρίσετε, κάνοντας τις μετακινήσεις να αισθάνονται λιγότερο κουραστικές. Δυστυχώς, το multiplayer συγκρατείται με τον δικό του τρόπο από ένα εξαιρετικά περιορισμένο και πρωτόγονο σύστημα ετικετών όπου οι παίκτες μπορούν να ρίχνουν εικονίδια σε ενδιαφέροντα πλάσματα και θησαυρούς για να ενημερώσουν τους άλλους δύτες για την τοποθεσία τους. Δεν ήμουν πάντα σίγουρος αν άλλοι παίκτες έβαζαν ετικέτες σε ψάρια που απλά τους άρεσαν ή αν έβαζαν ετικέτες σε σημαντικό θησαυρό ή σπάνια είδη που κάθε παίκτης θα έπρεπε να φροντίσει να καταγράψει πριν τελειώσει η κατάδυση.
Δεν είναι επίσης σαφές επί του παρόντος πόσο δύσκολο θα είναι να βρείτε λόμπι για πολλούς παίκτες. Ο μόνος τρόπος για να συμμετάσχετε σε ένα παιχνίδι προέκδοσης για πολλούς παίκτες ήταν εισάγοντας ένα εξαψήφιο αναγνωριστικό Shared-Dive, που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να παίξετε μόνο με φίλους στους οποίους έχετε κοινοποιήσει αυτόν τον κωδικό εκτός του μενού matchmaking. Προφανώς έως και 10 τυχαίοι δύτες μπορούν ενδεχομένως να συμμετάσχουν στην online συνεδρία σας, αν δεν είναι πλήρης, και η Nintendo μας είπε ότι θα πρέπει να μπορείτε να συμμετέχετε σε τυχαίες διαδικτυακές συνεδρίες και ως solo diver, αλλά αυτό δεν φαίνεται να λειτουργεί με τόσο λίγοι άνθρωποι παίζουν πριν από την κυκλοφορία. Αυτό αφήνει το Luminous μια επιφυλακτική προοπτική για όποιον ελπίζει να το παίξει μόνος του, και ακόμη κι αν καταφέρετε να γεμίσετε έναν διακομιστή, θα κάνει τις βαρετές εργασίες του να τελειώνουν λίγο πιο γρήγορα.