Αυτή την εβδομάδα, στο AWE 2024, η Sony Electronics παρουσίασε νέα εργαλεία απεικόνισης 3D που επιτρέπουν στους χρήστες να βλέπουν και να αλληλεπιδρούν με περιεχόμενο XR χωρίς έξυπνα γυαλιά μέσω των οθονών χωρικής πραγματικότητας ELF-SR2 (27 ιντσών) και ELF-SR1 (15,6 ιντσών) ενεργοποιήστε τις επαγγελματικές ροές εργασίας RT3D και εκτιμήσεις.
Χάρη στη νέα τεχνολογία οθόνης, οι χρήστες μπορούν να αποφύγουν τα επεμβατικά ακουστικά VR, προωθώντας μεγαλύτερες περιόδους χρήσης περιεχομένου XR χωρίς τα αντιληπτά εμπόδια υλικού.
Οι χρήστες μπορούν πλέον να συνεργάζονται μέσω ροών εργασίας RT3D χρησιμοποιώντας τη βελτιωμένη λύση προβολής της Sony, η οποία περιλαμβάνει δυνατότητες δημιουργίας περιεχομένου, σχεδίασης και οπτικοποίησης.
Επιπλέον, η Sony συνδυάζει τις νέες χωρικές οθόνες της με την υπηρεσία echo3D, επιτρέποντας την εμπειρία του χρήστη με μια τρισδιάστατη πλατφόρμα διαχείρισης ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων με αποκλειστικές εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης.
Η ενοποίηση echo3D παρέχει στους επαγγελματίες χρήστες μια ασφαλή οδό για διαχείριση, αποθήκευση, έλεγχο, βελτιστοποίηση και κοινή χρήση τρισδιάστατου περιεχομένου. Για παράδειγμα, η ενσωμάτωση echo3D μπορεί να βοηθήσει τους χρήστες να εισάγουν στοιχεία 3D απρόσκοπτα και να είναι έτοιμοι για μια σειρά από ροές εργασίας, συμπεριλαμβανομένης της αποθήκευσης, της παράδοσης και της ανάλυσης.
Η Sony Electronics θα εμφανίσει το σύστημα στον όροφο της έκθεσης στο AWE 2024, έτοιμο να δείξει πώς το XR ξεπερνά τα ακουστικά.
Περισσότερα από Ακουστικά
Η αγορά XR δεν είναι μόνο ακουστικά. Οι τελικές συσκευές που αξιοποιούν χωρικά δεδομένα περιλαμβάνουν smartphone, οθόνες υπολογιστών, αυτοματοποιημένα αυτοκίνητα και ρομποτική—οποιαδήποτε μορφή υλικού που μεταφράζει χωρικά δεδομένα XR σε εμπειρία ή λύση τελικού χρήστη.
Η Sony το καταλαβαίνει ξεκάθαρα με το τελευταίο προϊόν της. Τα XR και οι χωρικοί υπολογιστές φτάνουν σε μεγαλύτερα ύψη από τα απλά ακουστικά και η Sony δεν είναι η μόνη εταιρεία σε αυτή τη διαδρομή.
Η NVIDIA γνώρισε ιδιαίτερα τεράστια επιτυχία στην εφαρμογή της τεχνολογίας χωρικών υπολογιστών σε άλλους τομείς.
Στο άνοιγμα βασικός τόνος της NVIDIA GTC, Διευθύνων Σύμβουλος Jensen Huang συζήτησε μερικές από τις πρόσφατες εξελίξεις της εταιρείας, όπως το genAI και τα ρομποτικά εργαλεία. Τόνισε επίσης τις προσπάθειες των συνεργατών της NVIDIA για την προώθηση λύσεων XR/χωρικών υπολογιστών στο χώρο εργασίας μέσω της χρήσης της πλατφόρμας NVIDIA Omniverse. Συνεργάτες όπως η Siemens, η Microsoft, η AWS, η Wistron και άλλοι παρουσιάστηκαν στην εκδήλωση.
Η NVIDIA ενισχύει την πλατφόρμα Omniverse για τους βιομηχανικούς συνεργάτες της, προσφέροντας API που βασίζονται σε cloud που επιτρέπουν στους πελάτες να χρησιμοποιούν ψηφιακές δίδυμες ροές εργασίας. Ο Huang ανέφερε ότι «ό,τι κατασκευάζεται θα έχει ψηφιακά δίδυμα». Το Omniverse είναι το λειτουργικό σύστημα για τη δημιουργία και τη διαχείριση φυσικά ρεαλιστικών ψηφιακών διδύμων, τα οποία οι πελάτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν για διαδικασίες σχεδιασμού, ροές εργασίας αυτοματισμού και προγνωστικές καιρικές λύσεις.
Η αγορά αποδεικνύει ότι το XR έχει αυξανόμενη αξία για τις επιχειρήσεις μέσω ψηφιακών δίδυμων, προσομοιώσεων και 3D οθονών. Στο μέλλον, οι επιχειρήσεις μπορεί να είναι σε θέση να αξιοποιήσουν τις δυνατότητες του XR χωρίς συνηθισμένα εμπόδια ενσωμάτωσης ακουστικών.