Θυμάστε το metaverse; Ήταν μόλις πριν από μερικά χρόνια όταν φαινόταν ότι κάθε εταιρεία τεχνολογίας, μέσων και ψυχαγωγίας προσπαθούσε να προσαρμοστεί σε ένα μέλλον στο οποίο οι απλοί άνθρωποι θα ζούσαν παράλληλες ψηφιακές ζωές στο διαδίκτυο, περπατώντας ως είδωλα εικονικής πραγματικότητας σε τρισδιάστατους ηλεκτρονικούς κόσμους.
Αυτή η διαφημιστική εκστρατεία δεν έχει φτάσει μέχρι στιγμής, ίσως επειδή το κοινό έχει παρακολουθήσει ταινίες όπως το “Ready Player One” και το “The Matrix” και έχει απορροφήσει τα δυστοπικά του μαθήματα.
Και, εκτός αυτού, υπήρχε ένα νέο γυαλιστερό αντικείμενο. Με την εμφάνιση του ChatGPT, η μεγάλη τεχνολογία προχώρησε σε ένα πολύ πιο άμεσο και φαινομενικά συγκεκριμένο φουτουριστικό θέμα: την τεχνητή νοημοσύνη.
Οι επικεφαλής του στούντιο —από τον Tony Vinciquerra της Sony Pictures μέχρι τον μελλοντικό ιδιοκτήτη της Paramount, David Ellison— βασίζονται σε μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης για να βελτιώσουν την παραγωγή και να εξοικονομήσουν χρήματα. Ακόμη και η Meta του Mark Zuckerberg, η μητρική εταιρεία του Facebook, η οποία βύθισε δισεκατομμύρια δολάρια στο μεταστρεφόμενο όνειρό της, έχει στρέψει περισσότερο την εστίασή της στην τεχνητή νοημοσύνη, όπως πολλοί άλλοι.
Αρκεί να πούμε ότι πολλά έχουν αλλάξει μέσα στα δύο χρόνια από τότε που ο συγγραφέας και επενδυτής Μάθιου Μπαλ έγραψε το βιβλίο «The Metaverse: And How It Will Revolesing Everything». Ο Ball, του οποίου τα δοκίμια ασκούν μεγάλη επιρροή στους τομείς των μέσων και της τεχνολογίας, έχει αναθεωρήσει και επεκτείνει το έργο του, δίνοντάς του μάλιστα έναν νέο υπότιτλο: «Χτίζοντας το Χωρικό Διαδίκτυο».
Ο Ball δεν έχει εγκαταλείψει τις ιδέες του για τον ιστό του μέλλοντος, παρόλο που η τεχνητή νοημοσύνη έχει ξεκάθαρα φάει το μεσημεριανό γεύμα του metaverse όσον αφορά τον ενθουσιασμό της βιομηχανίας τεχνολογίας και το άγχος των καταναλωτών.
Το Vision Pro της Apple έχει σημειώσει κάποια πρόοδο προς την ανάπτυξη της αγοράς ακουστικών, παρά την τιμή των 3.500 δολαρίων και το παρατεταμένο στίγμα ενάντια στη χρήση υπολογιστή στο πρόσωπό σας. Εν τω μεταξύ, τα κρυπτονομίσματα και άλλες τεχνολογίες blockchain, οι οποίες παρουσιάζουν εξέχουσα θέση στα σχέδια για το metaverse, ανέκαμψαν αθόρυβα μετά από μια ανώμαλη περίοδο, είπε.
Ο Ball έχει επίσης γράψει λίγο για την κατάσταση του θεατρικού box office.
Αυτή η συνομιλία επεξεργάζεται για μεγαλύτερη διάρκεια και σαφήνεια.
Ποιες είναι οι μεγαλύτερες αλλαγές που έχετε δει στον χώρο από τότε που κυκλοφόρησες το αυθεντικό σου βιβλίο metaverse πριν από μερικά χρόνια;
Οι τρεις πιο σημαντικές αλλαγές είναι στις οθόνες που τοποθετούνται στο κεφάλι, συμπεριλαμβανομένων των φορητών γυαλιών, καθώς και των γυαλιών, των blockchains και στη συνέχεια της τεχνητής νοημοσύνης. Κάθε μία από αυτές τις τρεις κατηγορίες φαίνεται να έχει γνωρίσει δεκαετίες ανάπτυξης μόλις τα τελευταία δυόμισι χρόνια.
Ας τα πάρουμε ένα προς ένα, ξεκινώντας από υπολογιστές με ακουστικά. Η Apple βγαίνει με το Vision Pro της και ξαφνικά οι άνθρωποι μιλούν ξανά για γυαλιά VR και AR. Τι συνέβη;
Αυτό είναι ένα μεγάλο παράδειγμα. Είδαμε το πιο υψηλού προφίλ και πιθανώς το πιο σημαντικό λανσάρισμα προϊόντων της κατηγορίας, φέρνοντας τη μαζική επικύρωση αυτής της κατηγορίας από μια εταιρεία με άνευ προηγουμένου εμπειρία που διακόπτει τις μπαγιάτικες, στάσιμες ή αποτυχημένες κατηγορίες και μπορεί να ξεπεράσει το στίγμα.
Το να βλέπεις όλα αυτά τα πράγματα να συνδυάζονται—η επένδυση της Apple, η επωνυμία της Apple, το αποτύπωμα λιανικής της Apple και η συνακόλουθη ικανότητά τους να επικοινωνούν την πρόταση αξίας—είναι μια αξιοσημείωτη μελέτη περίπτωσης.
Αισθάνομαι ότι το Apple Vision Pro ήταν μια ευκαιρία να πάρει την τεχνολογία πιο mainstream. Δούλεψε;
Κοιτάξτε, δεν πιστεύω να αναφέρω ανέκδοτα σαν να είναι δεδομένα, αλλά οι οπαδοί μου στο Twitter θα πρέπει να είναι τόσο υπερβολικά ευρετηριασμένοι στο Vision Pro και στις οθόνες που τοποθετούνται στο κεφάλι όσο οποιοσδήποτε. Ρωτώ τακτικά όσους έχουν ένα, πόσοι από εσάς χρησιμοποιήσατε τη συσκευή τις τελευταίες 48 ώρες και πόσοι από εσάς δεν την έχετε χρησιμοποιήσει τις τελευταίες 30 ημέρες;
Και το αποτέλεσμα συνήθως δείχνει ότι μόνο το 20% περίπου των ανθρώπων το έχουν χρησιμοποιήσει τις τελευταίες 48 ώρες και τα δύο τρίτα δεν το έχουν αγγίξει σε ένα μήνα. Και αν έχετε ως παράδειγμα τους οπαδούς μου, οι οποίοι ξόδεψαν 4.000 $ σε μια συσκευή και αφού την κατείχαν για πέντε ή λιγότερους μήνες δεν την έχουν αγγίξει για 30 ή περισσότερες ημέρες, είναι σαφές ότι χάνει το σημάδι, τουλάχιστον μέχρι στιγμής.
Είναι ένα πρόβλημα περιεχομένου που εμποδίζει αυτές τις συσκευές να φτάσουν στις μάζες; Ή είναι πρόβλημα τεχνολογίας ή υλικού;
Η συναινετική απάντηση είναι ότι είναι τρία διαφορετικά πράγματα. Είναι η τιμή, είναι ο παράγοντας μορφής και είναι οι εφαρμογές ή το περιεχόμενο. Και αυτή τη στιγμή, και τα τρία αυτά πράγματα είναι περιορισμοί, και είναι επίσης αλληλένδετα.
Ένας από τους λόγους για τους οποίους η συσκευή είναι άβολη και βαριά είναι επειδή έχει υψηλή ισχύ. Είναι υψηλής ισχύος, ώστε να μπορεί να προσφέρει καλύτερες εμπειρίες περιεχομένου. Αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι είναι ακριβό. Εάν ανταλλάξετε την ισχύ, η τιμή πέφτει, αλλά οι εμπειρίες μειώνονται.
Εντάξει, τι γίνεται με το blockchain;
Το blockchain έχει περάσει πιθανώς από την εφηβεία τα τελευταία δυόμισι χρόνια. Φυσικά, είχαμε τη συνδυασμένη αγοραία αξία των κρυπτονομισμάτων να πέσει από τα 3 τρισεκατομμύρια δολάρια στα 800 δισεκατομμύρια δολάρια και στη συνέχεια να διεκδικήσει σχεδόν το υψηλό όλων των εποχών. Και σε αυτό το μονοπάτι, είχατε την πτώση του FTX και πολλών άλλων.
Δηλαδή, έχουμε πολύ μεγαλύτερο μέγεθος δείγματος και κατανοούμε καλύτερα τους τεχνολογικούς περιορισμούς, την κουλτούρα γύρω από αυτά τα προϊόντα και τον βαθμό στον οποίο συχνά συγχέονταν με την οικονομική κερδοσκοπία και, σε ορισμένες περιπτώσεις, με ρυθμιστικό αρμπιτράζ. Θα διαπιστώσετε ότι υπάρχουν πολλοί ψηφοφόροι που εξακολουθούν να πιστεύουν ότι η κρυπτογράφηση είναι μια ουσιαστική πτυχή του μέλλοντος του Διαδικτύου, αλλά σίγουρα μπορούμε να κατανοήσουμε καλύτερα τις ελλείψεις.
Λοιπόν, αυτή η τεχνολογία έχει επίσης ένα από τα χειρότερα πιθανά προβλήματα επωνυμίας, σε σημείο που το μεγαλύτερο γέλιο του ψητού του Tom Brady ήταν ο Nikki Glaser που τον κορόιδευε επειδή έβαλε κρυπτογράφηση.
Συμφωνώ ότι έχει πρόβλημα στιγματισμού. Αυτό είναι σίγουρα αλήθεια. Και τα NFT δεν έχουν ανακάμψει πραγματικά με κανέναν τρόπο, σχήμα ή μορφή. Αλλά η κρυπτογράφηση συνολικά έχει δει μια αναζωπύρωση. Υπάρχει μεγαλύτερη νομική σαφήνεια, υπάρχει μεγαλύτερη θεσμική υιοθέτηση και έχει επιστρέψει στο 85% περίπου του ιστορικού του υψηλού, παρόλο που έχουμε μεταβεί από μια περίοδο μηδενικού επιτοκίου σε υψηλό 45 ετών στα επιτόκια.
Από πού εμπλέκεται η τεχνητή νοημοσύνη στη θεωρία σας για το μέλλον του Διαδικτύου;
Είναι απολύτως αληθές ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει αφαιρέσει οριακά δολάρια από επενδύσεις σε AR, VR και στο metaverse. Άλλαξε την αφήγηση γύρω από τον κύκλο της διαφημιστικής εκστρατείας του metaverse. Πιστεύω ότι δεν υπάρχει αρκετή εκτίμηση για το πόσο αλληλένδετα ήταν πάντα αυτά τα θέματα και οι ουσιαστικοί τρόποι με τους οποίους όλα όσα απαιτεί το μετασύμπαν και όλες οι τεχνολογίες γύρω από αυτό βασίζονται ουσιαστικά στην τεχνητή νοημοσύνη.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Roblox είπε ότι πιστεύει ότι μέσα σε λίγα χρόνια θα είναι δυνατό να δημιουργηθούν ολόκληροι κόσμοι. Η ικανότητα της Disney να δημιουργεί α εικονικό χώρο ακόμη και ένα κομμάτι του μεγέθους της Disneyland είναι απίστευτα απαγορευτικό από πλευράς κόστους. Αν θέλατε να δημιουργήσετε κάτι αντίστοιχο με το Galaxy’s Edge σε έναν εικονικό κόσμο, δεν είναι πραγματικά ξεκάθαρο ότι θα ήταν φθηνότερο από την κατασκευή του πραγματικού Galaxy’s Edge όπως υπάρχει σήμερα.
Διά μέσου τεχνητή νοημοσύνη, βλέπουμε στην πραγματικότητα αυτά τα κόστη να αρχίζουν να μειώνονται εξαιρετικά, και αυτό αλλάζει ό,τι είναι δυνατό. Στο τέλος της ημέρας, το όνειρο να πάτε σε ένα εικονικό θεματικό πάρκο της Disney δεν είναι απλώς να περπατήσετε στην Πανεπιστημιούπολη των Avengers, αλλά στην πραγματικότητα να πάτε εκεί και να αλληλεπιδράσετε με τον Iron Man, όπως τον υποδύεται ο Robert Downey Jr.
Πρόσφατα γράψατε για τη μακροπρόθεσμη μείωση της κατά κεφαλήν παρακολούθησης ταινιών στον κινηματογράφο. Βλέπετε ότι η ευρύτερη υιοθέτηση αυτών των ψηφιακών τεχνολογιών διαταράσσει περαιτέρω την παραδοσιακή κατανάλωση ψυχαγωγίας;
Ναι. Όπως αναφέρω λεπτομερώς στο κομμάτι, υπάρχει μια λανθασμένη αντίληψη ως προς το τι έχει προκαλέσει την πτώση του κινηματογράφου στο θέατρο. Ουσιαστικά περιορίζεται σε άτομα ηλικίας 2 έως 24 ετών, που πηγαίνουν λιγότερο από ποτέ.
Μεταξύ αυτών των νεότερων δημογραφικών στοιχείων, ακούμε συχνά το επιχείρημα ότι ανεξάρτητα από το πόσο παίζετε Roblox ή Fortnite ή Call of Duty, αυτό δεν αντικαθιστά το να πηγαίνετε στον κινηματογράφο άλλη μια φορά το χρόνο, σωστά;
Κι όμως, το βλέπουμε πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης, οι κοινωνικές πλατφόρμες βίντεο όπως το TikTok και οι εμπειρίες κοινωνικών παιχνιδιών έχουν εκτοπίσει ουσιαστικά τις τυπικές συμπεριφορές, είτε πρόκειται για τον κινηματογράφο, για φύλαξη βρεφών ή για επίσκεψη στο εμπορικό κέντρο με φίλους. Και αυτό συνάδει με ευρύτερα μέτρα που δείχνουν ότι περνάμε περισσότερο χρόνο μόνοι μας από ποτέ.
Αυτή η τάση συνεχίζεται για αρκετό καιρό που είναι δύσκολο να υποστηριχθεί ότι θα επιβραδυνθεί. Το ερώτημα είναι, φυσικά, πού είναι το πάτωμα;
2024 Los Angeles Times. Διανέμεται από την Tribune Content Agency, LLC.
Παραπομπή: Q&A: AI εναντίον του μετασύμπαντος—Πώς η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αλλάξει το μέλλον του Διαδικτύου (2024, 10 Ιουλίου) ανακτήθηκε στις 11 Ιουλίου 2024 από τη διεύθυνση https://techxplore.com/news/2024-07-qa-ai-metaverse- artificial-intelligence.html
Αυτό το έγγραφο υπόκειται σε πνευματικά δικαιώματα. Εκτός από κάθε δίκαιη συναλλαγή για σκοπούς ιδιωτικής μελέτης ή έρευνας, κανένα μέρος δεν μπορεί να αναπαραχθεί χωρίς τη γραπτή άδεια. Το περιεχόμενο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς.