Ναι: Κρυφτό είναι μια επιτυχία του App Lab για ύπνο που, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, έφτασε τους 360.000 μηνιαίως ενεργούς χρήστες, ακόμη και πριν από το ντεμπούτο του στο κύριο κατάστημα Quest αυτή την εβδομάδα. Μιλώντας σε Δρόμος προς το VRτο στούντιο μοιράζεται την ώθηση του έργου και το πού οδεύει στη συνέχεια.
Δημιουργήθηκε από την Trass Games, Ναι: Κρυφτό αναπτύχθηκε σε περίοδο οκτώ μηνών, με αποκορύφωμα την κυκλοφορία του Closed Alpha τον Φεβρουάριο του 2024. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επίσημα στο App Lab τον Μάρτιο και μόλις αυτή την εβδομάδα κυκλοφόρησε στο κεντρικό κατάστημα Quest.
Η ομάδα ανάπτυξης, αποτελούμενη από τους συνιδρυτές Jack Southard, Nathan Jew και Steve Shockey, δημιούργησε Ναι μέσα από μια διαδικασία συνεργασίας. Όπως εξηγούν οι προγραμματιστές, «Οι τρεις μας, ο Jack, ο Nathan και ο Steve, παρουσιάσαμε τρεις διαφορετικές ιδέες παιχνιδιού. Πήραμε στοιχεία από το καθένα και μετά τα ενοποιήσαμε Ναι.»
Ναι εμφανίζει εμφανή κίνηση με βάση το χέρι, α σύστημα δημοφιλές από τίτλους VR όπως Ετικέτα Gorilla. Οι προγραμματιστές αναγνωρίζουν την έμπνευση. «Έχουμε πολύ θαυμασμό Ετικέτα Gorilla και το σύστημα κίνησης του βραχίονα που πρωτοστάτησαν. Ξέραμε ότι ήταν το μέλλον της VR μετακίνησης, τουλάχιστον στο είδος της κοινωνικής παιδικής χαράς».
Ωστόσο, Ναι στοχεύει να διαφοροποιηθεί μέσω πρόσθετων χαρακτηριστικών. «Προσθέσαμε περισσότερο βάθος [the locomotion] με gadget όπως βόμβες και ανεμόπτερα», εξηγεί η ομάδα. «Είδαμε πώς είναι τα παιχνίδια Fortnite έχουν εξελίξει το είδος του battle royale με διασκεδαστικά παιχνιδιάρικα αντικείμενα και ήξερα ότι μπορούσαμε να κάνουμε το ίδιο Ναι σε VR.”
Βασική εστίαση του Ναι είναι περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες (UGC), με γνώμονα την προηγούμενη εμπειρία της ομάδας. «Ως παιδιά, βυθιστήκαμε χιλιάδες ώρες σε κοινωνικά παιχνίδια UGC όπως Minecraft. Γνωρίσαμε τη δύναμη αυτών των εκφραστικών συστημάτων δόμησης και ξεκινήσαμε να δημιουργήσουμε ένα εγγενές σύστημα VR Ναι.»
Από την κυκλοφορία του App Lab, η Trass Games αναφέρει σημαντική υιοθέτηση από τους χρήστες. «Από τότε που κυκλοφορήσαμε στο App Lab στις 14 Μαρτίου 2024, Ναι έχει αυξηθεί σε περίπου 360.000 MAU», λέει η ομάδα. Με την [launch on the main Quest store]είμαστε βέβαιοι ότι η βάση των παικτών θα συνεχίσει να αυξάνεται γρήγορα.”
Το παιχνίδι έχει επίσης συγκεντρώσει σημαντικό αριθμό κριτικών χρηστών. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ήταν μόλις τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του App Lab Ναι ξεπέρασε το κλασικό VR ΠΟΛΥ ΚΑΥΤΟ να γίνει το 10ο παιχνίδι VR με τις περισσότερες κριτικές όλων των εποχών, ενώ κατάφερε να ξεπεράσει SUPERHOT’s μέση βαθμολογία αξιολόγησης. Το παιχνίδι έχει αυτή τη στιγμή περισσότερες από 31.000 βαθμολογίες SUPERHOT’s 18.000. Χορηγείται, Ναι είναι ελεύθερο για παιχνίδι ενώ ΠΟΛΥ ΚΑΥΤΟ κοστίζει 25$.
Η Trass Games έχει περιγράψει σχέδια για τακτικές ενημερώσεις περιεχομένου Ναι. «Είμαστε δεσμευμένοι σε συχνές ενημερώσεις περιεχομένου που προσθέτουν νέα gadget, μπλοκ, μηχανισμούς παιχνιδιών και ακόμη και βιογραφίες. Είμαστε ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι που θα αναπτύξουμε περαιτέρω την κοινωνική πλευρά του UGC Ναι και ενδυναμώστε τους δημιουργούς να χτίσουν και να μοιραστούν ολόκληρους κόσμους με ολόκληρη την κοινότητα», λέει η ομάδα.
Η Trass Games ιδρύθηκε το 2022 από τον Jack Southard και τον Nathan Jew, οι οποίοι λένε ότι γνωρίστηκαν στην πρώτη χρονιά του γυμνασίου τους το 2015 και άρχισαν να χτίζουν παιχνίδια μαζί. Λένε ότι έφτιαξαν 30 μικρά έργα παιχνιδιών μαζί προτού ανακαλύψουν την εικονική πραγματικότητα στο τελευταίο έτος του γυμνασίου τους.
Το πρώτο τους έργο VR ήταν Στη θάλασσαπου κυκλοφόρησε στο Steam το 2019, ένα «γελοίο παιχνίδι VR για την καταπολέμηση αιμοδιψής και όλο και πιο θανατηφόρων καρχαριών χρησιμοποιώντας αυτοσχέδια όπλα».
Όταν η πανδημία χτύπησε το 2020, αναγκάζονται να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι VR για πολλούς παίκτες. Αυτό τους οδήγησε να χτίσουν και να απελευθερώσουν Θεοί της Βαρύτητας το 2021, που έτυχε αρκετά καλής υποδοχής στο Quest.
Το στούντιο λέει ότι οι Θεοί της Βαρύτητας κέρδισε την προσοχή της εταιρείας επιχειρηματικών κεφαλαίων A16Z, η οποία κάλεσε την Trass Games στον επιταχυντή Speedrun, ένα επενδυτικό πρόγραμμα πρώιμου σταδίου που επικεντρώνεται στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Το πρόγραμμα επενδύει 750.000 $ σε εταιρείες που συμμετέχουν.
Ακολουθώντας το γκάζι, η Trass Games διπλασίασε την ομάδα της από τρεις σε έξι, φέρνοντας νέους καλλιτέχνες με στόχο να «πάρουν όλα όσα είχαμε μάθει από τη δημιουργία Θεοί της Βαρύτητας και φτιάξτε ένα νέο δωρεάν κοινωνικό παιχνίδι που ήταν μεγαλύτερο και καλύτερο από κάθε άποψη.”
Παρά το γεγονός ότι ξεκίνησε με το πρόγραμμα A16Z Speedrun, το στούντιο λέει ότι δεν σκοπεύει να κάνει επιπλέον επενδύσεις. «Ενώ σχεδιάζουμε να μεγαλώσουμε σιγά σιγά την ομάδα μας, είμαστε σίγουροι για την ικανότητά μας να κλιμακώνουμε Ναι ως μια μικρή, αποτελεσματική ομάδα. Ως εκ τούτου, δεν σκοπεύουμε να λάβουμε καμία χρηματοδότηση», λέει το στούντιο Δρόμος προς το VR.