Οι προγραμματιστές μπορούν τώρα να δημιουργήσουν εμπειρίες μικτής πραγματικότητας Quest 3 που εκτείνονται σε πολλά δωμάτια στο σπίτι σας.
Νωρίτερα αυτό το μήνα αναφέραμε ότι η έκδοση 66 του Meta XR Core SDK επιτρέπει στους προγραμματιστές να απενεργοποιούν το ενοχλητικό όριο ασφαλείας που βασίζεται στο VR στη μικτή πραγματικότητα. Αλλά αυτό που δεν αναφέραμε ήταν ότι η προηγούμενη έκδοση του v65 αύξησε την ακρίβεια και την εμβέλεια των Spatial Anchors και επέτρεψε στους προγραμματιστές να έχουν πρόσβαση στα σαρωμένα πλέγματα σκηνής από πολλά δωμάτια.
Σε συνδυασμό, αυτές οι βελτιώσεις SDK v65 και v66 επιτρέπουν πλέον στους προγραμματιστές να δημιουργούν εφαρμογές μικτής πραγματικότητας που να γνωρίζουν το περιβάλλον που σας επιτρέπουν να περπατήσετε σε ολόκληρο το σπίτι σας, όχι μόνο σε ένα δωμάτιο.
Χωρικές Άγκυρες Αφήστε τους προγραμματιστές να κλειδώσουν το εικονικό περιεχόμενο σε μια ακριβή θέση στον πραγματικό κόσμο, η οποία είναι ανεξάρτητα από το όριο ασφαλείας ή το πλέγμα του δωματίου και μπορεί ακόμη και να απομνημονευθεί από τα ακουστικά μεταξύ των περιόδων σύνδεσης. Τα Spatial Anchors ήταν διαθέσιμα εδώ και χρόνια, αλλά πριν από την έκδοση 65 η λειτουργία είχε σχεδιαστεί για χρήση σε ένα μονόκλινο δωμάτιο. Οι αξιώσεις Meta με το v65 του SDK Spatial Anchors θα παραμένουν πλέον ακριβείς σε χώρους έως και 200 μέτρα2για παράδειγμα ένα σπίτι 20×10m (66×33ft).
Αυτό όμως που κάνει τη μικτή πραγματικότητα στο Quest 3 μοναδικά συναρπαστική σε σύγκριση με παλαιότερα ακουστικά Meta είναι η ικανότητά του να καταγράφει ένα τρισδιάστατο πλέγμα του περιβάλλοντός σας, που ονομάζεται Scene Mesh. Το Scene Mesh επιτρέπει σε εικονικά αντικείμενα να τοποθετούνται, να αναπηδούν ή με άλλο τρόπο να αλληλεπιδρούν με τους τοίχους, την οροφή, το δάπεδο και τα έπιπλά σας.
Κατά την εκκίνηση, το Quest 3 μπορούσε να αποθηκεύσει μόνο ένα Scene Mesh τη φορά, αλλά επειδή το v62 ενημέρωση τον Φεβρουάριο μπόρεσε να αποθηκεύσει έως και 15. Έως ότου οι προγραμματιστές του v65 SDK είχαν μόνο το φορτωμένο Scene Mesh, το δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε αυτήν τη στιγμή, αλλά τώρα με ένα νέο Discovery API το σύστημα θα παρέχει στους προγραμματιστές το Scene Διχτυωτό πλέγμα και για άλλα αιχμαλωτισμένα δωμάτια.
Η δυνατότητα των προγραμματιστών να απενεργοποιούν το όριο ασφαλείας στο v66 είναι ο βασικός παράγοντας που καθιστά αυτές τις βελτιώσεις Spatial Anchor και Scene Mesh πραγματικά χρήσιμες, καθώς ο χρήστης μπορεί πλέον να περπατά ελεύθερα στο σπίτι του, χωρίς να περιορίζεται πλέον σε αυτό το όριο.
Ένας εναπομείναν σημαντικός περιορισμός με τη μικτή πραγματικότητα πολλών δωματίων στο Quest, ωστόσο, είναι η ανάγκη να έχετε καταγράψει ένα Scene Mesh για κάθε δωμάτιο εξαρχής. Σε αντίθεση, Apple Vision Pro σαρώνει συνεχώς το περιβάλλον σας για να ενημερώνει συνεχώς το πλέγμα σκηνής, χωρίς να απαιτείται διαδικασία εγκατάστασης, το οποίο έχει επίσης τα πλεονεκτήματα της υποστήριξης των επίπλων που μετακινούνται και της αποφυγής ψησίματος κινούμενων αντικειμένων όπως άνθρωποι και κατοικίδια μέσα στο πλέγμα. Δεδομένων όλων των πλεονεκτημάτων αυτής της προσέγγισης, φαντάζομαι ότι πρέπει απλώς να είναι υπερβολικά απαιτητική απόδοση και ενέργεια για το Quest 3, εξ ου και η στατική προσέγγιση της Meta.