Η Meta σκοπεύει να φέρει πιο παραγωγική τεχνολογία AI στα παιχνίδια, ειδικά σε παιχνίδια VR, AR και μικτής πραγματικότητας, καθώς η εταιρεία προσπαθεί να αναζωογονήσει τη στρατηγική της για την επισήμανση μεταβάσεων.
Σύμφωνα με α λίστα εργασιών, η Meta επιδιώκει να ερευνήσει και να δημιουργήσει πρωτότυπες «νέες εμπειρίες καταναλωτή» με νέους τύπους παιχνιδιού που οδηγούνται από γενετική τεχνητή νοημοσύνη, όπως παιχνίδια που «αλλάζουν κάθε φορά που τα παίζετε» και ακολουθούν «μη ντετερμινιστικές» διαδρομές. Παράλληλα, η εταιρεία στοχεύει να κατασκευάσει —ή να συνεργαστεί με τρίτους δημιουργούς και προμηθευτές— παραγωγικά εργαλεία που υποστηρίζονται από τεχνητή νοημοσύνη που θα μπορούσαν να «βελτιώσουν τη ροή εργασιών και το χρόνο για την αγορά» για παιχνίδια.
Το επίκεντρο θα είναι το Horizon, η οικογένεια παιχνιδιών, εφαρμογών και πόρων δημιουργίας του Meta. Ωστόσο, μπορεί να επεκταθεί σε παιχνίδια και εμπειρίες σε πλατφόρμες «μη Meta», όπως smartphone και υπολογιστές.
«Πρόκειται για έναν εκκολαπτόμενο τομέα, αλλά έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει νέες εμπειρίες που δεν είναι καν δυνατό να υπάρξουν σήμερα», αναφέρει η λίστα θέσεων εργασίας. «Η καινοτομία σε αυτόν τον χώρο θα μπορούσε να έχει δραματική επίδραση στο οικοσύστημα καθώς θα αυξήσει την αποτελεσματικότητα και θα επιτρέψει τη δημιουργία πολύ περισσότερου περιεχομένου».
Ο Meta δεν απάντησε σε αίτημα για σχόλιο.
Οι νέες προσπάθειες έρχονται καθώς ένα προϊόν υπερπαραγωγής παραμένει άπιαστο για τα Meta’s Reality Labs, το τμήμα που είναι υπεύθυνο για τα διάφορα έργα metaverse της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένων των ακουστικών Meta Quest. Ενώ ο Μέτα έχει πουλήσει δεκάδες εκατομμύρια μονάδες Questείναι πάλεψε για να προσελκύσει χρήστες στην πλατφόρμα μικτής πραγματικότητας Horizon — και να επιστρέψετε από δισεκατομμύρια δολάρια σε λειτουργικές ζημίες.
Η Meta στράφηκε πρόσφατα στη στρατηγική της πλατφόρμας metaverse, επιτρέποντας σε τρίτους κατασκευαστές ακουστικών άδεια ορισμένες από τις λειτουργίες του Quest που βασίζονται σε λογισμικό, όπως η παρακολούθηση χεριών και σώματος. Παράλληλα, ο Μέτα έχει αναβαθμίστηκε επενδύσεις σε έργα παιχνιδιών metaverse — σύμφωνα με πληροφορίες ως προϊόν του νέου προσωπικού ενδιαφέροντος του Διευθύνοντος Συμβούλου της Meta Mark Zuckerberg για την ανάπτυξη gaming για ακουστικά Quest.
Η Meta έχει εκφράσει τηλεγραφικά ενδιαφέρον για τις γενεσιουργές εμπειρίες μετασύνδεσης AI.
Το 2022, ο Ζούκερμπεργκ έδειξε α πρωτότυπο, Builder Bot, που επιτρέπει στους ανθρώπους να δημιουργούν μέρη εικονικών κόσμων περιγράφοντάς τους με προτροπές όπως “Ας πάμε στην παραλία”. Και πέρυσι, σε ένα ανάρτησηο επικεφαλής της Meta CTO και της Reality Labs, Andrew Bosworth, περιέγραψε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που θα μπορούσαν να βοηθήσουν “ισοπεδώσει τον αγωνιστικό χώρο» στη δημιουργία μετασυμβατικού περιεχομένου.
«Όπως το Instagram βοήθησε οποιονδήποτε να γίνει δημιουργός, [these generative AI tools] δεν θα τονώσει απλώς τη δύναμη των μεμονωμένων δημιουργών», έγραψε. “[T]Το hey θα λειτουργήσει επίσης ως πολλαπλασιαστής δύναμης για τους προγραμματιστές, δίνοντας σε μικρές ομάδες την ιπποδύναμη μεγαλύτερων στούντιο και επιταχύνοντας την καινοτομία σε όλα τα επίπεδα.”
Το Generative AI έχει αρχίσει να εισχωρεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών, με εταιρείες όπως η Disney που υποστηρίζονται Εσωτερικός κόσμος και Τεχνητό Πρακτορείο εφαρμόζοντας την τεχνολογία για να δημιουργήσετε πιο δυναμικούς διαλόγους και αφηγήσεις παιχνιδιών. Ορισμένες πλατφόρμες προσφέρουν πλέον εργαλεία για τη δημιουργία στοιχείων τέχνης παιχνιδιών και φωνών χαρακτήρων μέσω AI — στο πικρία ορισμένων δημιουργών παιχνιδιών που φοβούνται για τα προς το ζην.
Η Meta νωρίτερα φέτος είπε ότι σχεδίαζε να δαπανήσει δισεκατομμύρια σχετικά με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη και σχημάτισε μια νέα κορυφαίο επίπεδο ομάδα επικεντρώθηκε σε παραγωγικά προϊόντα AI όπως χαρακτήρες AI και διαφημίσεις. Τον Απρίλιο ο Ζούκερμπεργκ προειδοποίησε ότι θα χρειαστούν «χρόνια» για να βγάλει χρήματα η εταιρεία από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη – υποδηλώνοντας ότι οι επενδύσεις δεν θα αλλάξουν την τύχη των Reality Labs σύντομα.