Το νέο σετ μικροφώνου-ακουστικού της Sony, που επίσημα ονομάζεται SRH-S1 «σύστημα δημιουργίας περιεχομένου» συνδυάζει μια συμπαγή μορφή με νέα χειριστήρια. Έπρεπε να τσεκάρω τα ακουστικά από πρώτο χέρι στο AWE 2024 και ήρθα εντυπωσιασμένος με το ίδιο το σετ μικροφώνου-ακουστικού, ακόμα κι αν η εισαγωγή και η παρακολούθηση χρειάζονται ακόμα λίγη δουλειά.
Το Sony SRH-S1 που δεν έχει ακόμη τιμή, σχεδιάζεται ως εταιρικά ακουστικά. Είναι κατασκευασμένο με τον τελευταίο επεξεργαστή Snapdragon XR2 Gen 2 της Qualcomm για αυτόνομη χρήση. Η Sony μας λέει επίσης ότι μπορεί να οδηγηθεί από υπολογιστή μέσω συμπιεσμένης ροής βίντεο (όπως το Quest Link).
Η Sony επιβεβαίωσε Δρόμος προς το VR η πραγματική ανάλυση των ακουστικών είναι 13,6 MP (3.552 × 3840) ανά μάτι, χρησιμοποιώντας Η μικροοθόνη OLED ECX344A της Sony. Η οθόνη είναι ικανή για 90 FPS και 1.000 nits (σε κύκλο λειτουργίας 20%), με 96% έγχρωμη κάλυψη DCI-P3. Αυτό σημαίνει ότι το Sony SRH-S1 με έχει υψηλότερη ανάλυση και καλύτερη χρωματική ακρίβεια από το Vision Pro:
- Sony SRH-S1:
- 13,6MP ανά μάτι
- 96% DCI-P3
- Apple Vision Pro
- 11,7MP ανά μάτι
- 92% DCI-P3
Το σετ μικροφώνου-ακουστικού Sony MR έχει επίσης συμπαγείς φακούς με αναδιπλούμενο γείσο και δύο εντελώς μοναδικά χειριστήρια: το ένα είναι ένας δείκτης σε σχήμα αστεριού και ο άλλος είναι ένα δαχτυλίδι που πηγαίνει στο δάχτυλό σας.
Η εργονομική σχεδίαση του SRH-S1 αγγίζει όλες τις σωστές νότες. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού διαθέτει IPD ρυθμιζόμενο από το υλικό, αναδιπλούμενη προσωπίδα, μπαταρία τοποθετημένη στο πίσω μέρος για ισορροπία και ρύθμιση ανακούφισης ματιών. Η ρύθμιση ανακούφισης ματιών σας επιτρέπει να φέρετε τους φακούς όσο το δυνατόν πιο κοντά στα μάτια σας για μέγιστο οπτικό πεδίο.
Και παρόλο που είναι όλα πλαστικά, τα ακουστικά και τα χειριστήρια αισθάνονται καλά κατασκευασμένα, συμπεριλαμβανομένου του μηχανισμού αναδιπλούμενης προσωπίδας. Η Sony τοποθετεί το αναδιπλούμενο γείσο κυρίως έτσι ώστε ένας χρήστης που κάθεται σε έναν συνδεδεμένο υπολογιστή να μπορεί να δει την πλήρη ανάλυση της οθόνης του και, στη συνέχεια, να γυρίσει το γείσο προς τα κάτω όταν είναι έτοιμος να δει εικονικό περιεχόμενο.
Ομολογουμένως, ακόμα και με το eye-relief πληκτρολογημένο μέχρι τέρμα, το οπτικό πεδίο δεν ήταν εκτεταμένο. Ένιωθε μικρότερο από κάτι σαν το Quest 3, αλλά όχι πολύ μικρό να είναι χρήσιμος. Ένα μικρότερο οπτικό πεδίο σημαίνει επίσης ότι τα εικονοστοιχεία του σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι ακόμη πιο πυκνά συσκευασμένα, κάτι που —αν τα οπτικά είναι στο ύψος τους— θα σήμαινε κυρίως πιο ευκρινείς εικόνες από το Quest 3 ή το Vision Pro.
Στο σύντομο χρονικό διάστημα που είχα με το σετ μικροφώνου-ακουστικού, η οθόνη φαινόταν εντυπωσιακά ευκρινή χωρίς απολύτως κανένα ορατό pixel. Ωστόσο, το περιεχόμενο που είδα δεν ήταν εξαιρετικό για τη σαφή σύγκριση της ευκρίνειας με τα σύγχρονα ακουστικά. Μπορώ να πω, ωστόσο, ότι τα οπτικά φαινόταν να έχουν μεγάλη διαύγεια από άκρη σε άκρη, συναγωνιζόμενη αυτό που έχω συνηθίσει να βλέπω με τους εξαιρετικούς φακούς του Quest 3.
Παρατήρησα κάποιες αντανακλάσεις στους φακούς, αν και είμαι αρκετά βέβαιος ότι τα περισσότερα από αυτά οφείλονταν στο εξωτερικό φως που έφτανε στους φακούς από την ανοιχτή περιφέρεια των ακουστικών. Δεν πρόλαβα να το δοκιμάσω, αλλά η Sony έδειξε τα ακουστικά με ένα μαλακό πρόσθετο αποκλεισμού περιφερειακών για όταν προτιμάτε να έχετε λιγότερες αντανακλάσεις και περισσότερη βύθιση.
Η επίδειξη που είδα ήταν μια ρύθμιση εικονικής μαγνητοσκόπησης όπου μπορούσα να μετακινήσω και να προσαρμόσω μια εικονική κάμερα που τραβούσε μια εικονική σκηνή. Θα μπορούσα επίσης να ελέγξω τον φωτισμό μετακινώντας τα φώτα και φορτίζοντας τα χρώματά τους.
Αν και όλα φαίνονταν πολύ ευκρινή, το περιεχόμενο που εμφανιζόταν δεν φαινόταν καλά βελτιστοποιημένο για εκτέλεση σε αυτόνομο σετ μικροφώνου-ακουστικού. Αυτό έκανε την εμπειρία αρκετά ασταθή – πιθανότατα δεν τρέχει με σταθερά 90 FPS όπως θα έπρεπε – κάτι που έκανε το head-tracking να αισθάνεται κατώτερο.
Αυτό πιθανότατα επηρέασε και την αίσθηση της παρακολούθησης του ελεγκτή, αν και νομίζω ότι οι ελεγκτές είχαν τα δικά τους προβλήματα με την καθυστέρηση και την ακρίβεια. Ειδικά το χειριστήριο του δακτυλίου είχε τόνους jitter, κάτι που το καθιστούσε πολύ κακό για κάθε είδους είσοδο ακριβείας—ακόμη και απλά να πιάνεις και να μετακινείς πράγματα. Το χειριστήριο σε σχήμα αστεριού αισθάνθηκε πολύ πιο ακριβές, όχι μόνο επειδή η παρακολούθηση ήταν πιο σταθερή, αλλά και επειδή το κρατάτε φυσικά με έναν τεντωμένο δείκτη, καθιστώντας το μια φυσική «συσκευή κατάδειξης». Ακόμα κι έτσι, δεν ήταν τόσο ακριβές όσο αυτό που θα περίμενε κανείς από ένα χειριστήριο Quest 2 ή Quest 3.
Μου αρέσει αρκετά το έννοια των ελεγκτών SRH-S1, αλλά χρειάζονται ακόμα λίγη δουλειά σε κάτι περισσότερο από απλή παρακολούθηση. Και τα δύο χειριστήρια έχουν στην πραγματικότητα φυσικά κουμπιά πάνω τους τα οποία είναι κομψά κρυμμένα κάτω από το δέρμα… γεγονός που καθιστά επίσης πολύ αδιανόητο να γνωρίζουμε ότι υπάρχουν.
Ο εκπρόσωπος που μου έδειχνε τα ακουστικά προσπαθούσε να περιγράψει τη θέση ενός από τα κουμπιά που έπρεπε να πατήσω λέγοντας κάτι σαν “είναι στον δείκτη σου”, αλλά δεν ήταν μιλώντας για το κουμπί κάτω από την άκρη του δακτύλου μου. Αντίθετα, υπάρχει ένα άλλο κρυφό κουμπί που πατάτε με το εσωτερικό του πρώτου τμήματος του δείκτη σας (πριν φτάσετε στην πρώτη άρθρωση).
Κυριολεκτικά δεν ξέρω αν το έχω κάνει πάντα πάτησα ένα κουμπί χρησιμοποιώντας αυτό το μέρος του δακτύλου μου. Έτσι πέρα από το να είναι αόρατο, το γεγονός ότι βρίσκεται σε ένα περίεργο μέρος το έκανε ακόμη πιο περίεργη επιλογή. Δεν είναι απαραίτητα α κακή επιλογή; αυτός μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να λαμβάνετε δύο διακριτές εισόδους από ένα δάχτυλο, δεδομένου του μοναδικού σχεδιασμού του ελεγκτή, αλλά πρέπει να είναι πολύ πιο διαισθητικό.
Και, πράγματι, είναι πιθανό οι λεπτομέρειες της εμπειρίας χρήστη που θα κάνουν ή θα καταστρέψουν τα ακουστικά SRH-S1 MR της Sony ως βιώσιμο ανταγωνιστή άλλων ακουστικών στην αγορά. Αισθάνομαι αρκετά πεπεισμένος ότι η εταιρεία μπορεί να ενισχύσει την παρακολούθηση της κεφαλής και του ελεγκτή της συσκευής χωρίς καμία ανακάλυψη ή σημαντικούς επανασχεδιασμούς. Αλλά περιμένει η Sony προγραμματιστές επιχειρήσεων για να καταλάβετε όλες τις μικρές λεπτομέρειες σχετικά με το πώς να διδάξετε τους χρήστες να χρησιμοποιούν αυτούς τους μοναδικούς ελεγκτές και πώς να τους χρησιμοποιούν καλύτερα στις εφαρμογές τους;
Η Sony λέει ότι το SRH-S1 είναι ειδικά κατασκευασμένο για να λειτουργεί με τη Siemens NX, μια ολοκληρωμένη σουίτα εργαλείων CAD που χρησιμοποιεί η ίδια η Sony. Προφανώς θα λειτουργήσει και με ένα ευρύτερο φάσμα λογισμικού, αλλά προς το παρόν δεν είναι σαφές ποια πλατφόρμα λογισμικού ή πρότυπο λογισμικού θα υποστηρίζει το ακουστικό. Προφανώς η συμβατότητα OpenXR θα ήταν μια καλή επιλογή ως ανοιχτό πρότυπο, αλλά ακόμη και πέρα από αυτό δεν είναι σαφές εάν η Sony σκοπεύει να διατηρήσει μια πλατφόρμα διανομής λογισμικού για τα ακουστικά ή να αφήσει στις εταιρείες να καταλάβουν πώς να αναπτύξουν και να διαχειριστούν το λογισμικό.
Παρά το γεγονός ότι πρόκειται για ακουστικά MR, η Sony δυστυχώς δεν ήταν έτοιμη να εμφανίσει την προβολή διέλευσης, λέγοντας ότι ήταν ακόμη υπό επεξεργασία.
Η Sony σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τα ακουστικά SRH-S1 αργότερα φέτος. Ωστόσο, η τιμολόγηση, η περιφερειακή διαθεσιμότητα και η συμβατότητα λογισμικού δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμα.