Η θάλασσα είναι βασικά το μπλε δέρμα του κόσμου, ωστόσο γνωρίζουμε πολύ λίγα από τα βάθη της. Όπως και η απεραντοσύνη του διαστήματος, είναι γεμάτη μυστήριο. Και με τα δύο έρχεται το άγνωστο – και, επομένως, ο τρόμος. Σε Ακόμα ξυπνά τα βαθιάο τελευταίος τρόμος πρώτου προσώπου από το The Chinese Room, η θάλασσα γεννά έναν μυστηριώδη τρόμο που κυριεύει μια εξέδρα πετρελαίου και οι εργάτες της πρέπει να παλέψουν για να επιβιώσουν.
Κάπου στη μέση του ωκεανού, οι παίκτες παρουσιάζονται στον πρωταγωνιστή McLearly, τον ενοχλητικό ηλεκτρολόγο μιας σκωτσέζικης εξέδρας πετρελαίου. Από την αρχή, με εντυπωσίασε απίστευτα η φωνητική, η γραφή και η ερμηνεία. Το μεγαλύτερο μέρος του πληρώματος είναι Γλασκουέζοι, οι οποίοι χρησιμοποιούν καθομιλουμένους όρους και αργκό, που το παιχνίδι προειδοποιεί ότι μπορούν να «μεταφραστούν» ενεργοποιώντας τους υπότιτλους. McLearly (Alec Newman, που παίζει Cyberpunk 2077του Adam Smasher και Divinity: Original Sin 2‘s Beast, μεταξύ άλλων) είναι ένας πολύ συμπαθής πρωταγωνιστής. Όταν τον συναντήσαμε για πρώτη φορά, απολύθηκε επειδή προκάλεσε έναν καυγά στην ξηρά που οδήγησε την αστυνομία στην εξέδρα, προς μεγάλη απογοήτευση του αφεντικού του. Καθώς φεύγει μέσω του ελικόπτερου, η εξέδρα χτυπά κάτι —ή κάτι χτυπά την εξέδρα— πολύ κάτω από την επιφάνεια.
Από εκεί, όλα μετατρέπονται σε χάος, καθώς βιοφωταύγεια πλοκάμια και μεγάλα φύλλα που μοιάζουν με φύκια αρχίζουν να καλύπτουν ολόκληρη την εξέδρα. Αλλά όταν αλληλεπιδρά με τους ανθρώπους, τους υποτάσσει, μετατρέποντας σε φρικτά τέρατα από τον John Carpenter Το πράγμα.
Ο McLearly πρέπει να χρησιμοποιήσει τις δεξιότητές του ως ηλεκτρολόγος για να ξεφύγει από τον ναυτικό εφιάλτη. Περιβαλλοντικοί γρίφοι — που περιλαμβάνουν περιστροφή μοχλών και τροχών, σβήσιμο φωτιών και σπρώξιμο και τράβηγμα με τη σωστή σειρά — αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας, ενώ η εξέδρα στενάζει και διαλύεται και οι κραυγές γυρισμένων φίλων και συναδέλφων αντηχούν. τους μεταλλικούς διαδρόμους.
Το παιχνίδι είναι, μερικές φορές, εκπληκτικά τρομακτικό και εντυπωσιάστηκα από τα σχέδια των πλασμάτων. Οι φίλοι που συναντάτε νωρίς στο παιχνίδι τώρα ουρλιάζουν και αποκλείουν τις απειλές και τις ανησυχίες που είχαν ενώ ήταν εντελώς άνθρωποι, με τη σάρκα τους μόνιμα δεμένη στην αυξανόμενη εξωγήινη απειλή που έχει καταλάβει την εξέδρα. (Ποτέ δεν εξηγείται τι είναι η απειλή ή το τέρας ή ο ιός, μόνο ότι προέρχεται από τη θάλασσα.) Όταν είστε κολλημένοι σε αυτούς τους διαδρόμους με τα τέρατα, ο McLearly μπορεί μόνο να κρυφτεί, να πετάξει αντικείμενα και να περάσει κρυφά. Δεν υπάρχει μάχη και θάνατος, κάτι που μπορεί να αποδειχτεί κάπως απογοητευτικό. Ποτέ δεν είσαι σίγουρος πότε ή πού θα σε ακούσει ένα τέρας και το παιχνίδι φαίνεται να έχει μια πολύ αυστηρή, εσωτερικά συνεπή ιδέα για το πώς να πετύχεις σε επίπεδα γάτας και ποντικιού.
Το παιχνίδι είναι απίστευτα απτικό. Η διαισθητική αντιστοίχιση κουμπιών σήμαινε ότι ένιωθα πάντα ενσωματωμένος στον McLearly, από το τράβηγμα μοχλών έως το σκαρφάλωμα και το κατέβασμα σκάλας. Οι προγραμματιστές έκαναν εξαιρετική δουλειά βάζοντάς σας στη θέση του McLearly, επιτρέποντάς σας να δείτε ολόκληρο το σώμα του καθώς ανεβαίνει και σέρνεται. Ο McLearly ξεβιδώνει τις οπές εξαερισμού, αρπάζεται για να τραβήξει τον εαυτό του μέσα από το σκοτεινό νερό, γλιστράει και γλιστράει, φωνάζει και βρίζει όταν προσπαθεί να κάνει άλματα. Εκτός από το ότι ένιωθε ότι τον ενσάρκωσα, οι αντιδράσεις του ΜακΛίρλι σε αυτό που έκανε έμοιαζαν επίσης σαν να ενσαρκώνει μου: Κάνοντας ένα τεράστιο άλμα σήμαινε ότι μερικές φορές ορκιζόμουν και, με αστεία, έβρισκα τον McLearly να φωνάζει το ίδιο όταν προσγειώθηκε.
Όπως και με τους προηγούμενους τίτλους του κινεζικού δωματίου, η αρχική ορχηστρική παρτιτούρα είναι τολμηρή και δυνατή όταν την ακούσετε τελικά. Αλλά σε αντίθεση με Όλοι πήγαν στην Αρπαγή, όπου η παρτιτούρα της Jessica Curry έκανε τόσα πολλά για να πει αυτή την ιστορία, εδώ, είναι σιωπηλή, με λίγα κύματα μουσικής να ορμούν μέσα. Μεγάλο μέρος της ατμόσφαιρας προέρχεται από την κατάρρευση της εξέδρας, ο ήχος της καταστροφής που χρησιμεύει ως μουσική του αφανισμού και όχι ως ισχυρή χορωδία. Jason Graves (συνθέτης για τους τίτλους τρόμου των Supermassive και Το Τάγμα: 1886) κάνει καλή δουλειά εδώ, ακόμα κι αν δεν ανταποκρίνεται στη δουλειά του Curry.
Η ίδια η εξέδρα πετρελαίου είναι εντυπωσιακά λεπτομερής, με τις ρεαλιστικές υφές και την κατάλληλη σήμανση, τα παλιά τηλέφωνα που λειτουργούν με διακόπτη και τις ρεαλιστικές οθόνες. Παρόλο που δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με μεγάλο μέρος του κόσμου, εξακολουθεί να αισθάνεστε ότι το ζείτε, ένα μέρος που οι άνθρωποι είχαν καταλάβει και το είχαν κάνει δικό τους — ειδικά όταν επισκέπτονται χώρους μεμονωμένων πληρωμάτων.
Το επίπεδο της λεπτομέρειας, σε συνδυασμό με την εξαιρετική ηχητική σκηνοθεσία, με έκανε πραγματικά να νιώσω ότι ήμουν στην εξέδρα. Θα αναγκαστείτε να επιστρέψετε σε περιοχές και η εξοικείωσή σας θα σας βοηθήσει στην πλοήγηση σε ένα επίπεδο: οι πόρτες και οι διάδρομοι από τους οποίους περάσατε ανέγγιχτοι έχουν πλέον αποκλειστεί από συντρίμμια ή ο φίλος σας έχει μετατραπεί σε ένα γιγάντιο, πλοκάμι τέρας. Εκτίμησα την αυστηρή εστίαση των προγραμματιστών σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, με περιορισμένες περιοχές, που τους επιτρέπει να επιδείξουν αργή καταστροφή με τρόπο απτό.
Αν και δεν ωθεί το είδος πουθενά καινούργιο, Ακόμα ξυπνά τα βαθιά είναι μια άξια προσθήκη στον κανόνα του τρόμου — και επιπλέον απόδειξη ότι το μεγάλο κενό του ωκεανού είναι κάτι που θέλω να αποφύγω.
Ακόμα ξυπνά τα βαθιά κυκλοφορεί στις 18 Ιουνίου σε PS5, Xbox Series X / S και PC.