Η Allied Market Research δημοσίευσε μια νέα έκθεση, με τίτλο “Γιατί να επενδύσεις σε 221,7 δισεκατομμύρια δολάρια Metaverse στην προσέγγιση της αγοράς ψυχαγωγίας έως το 2031”. Η έκθεση προσφέρει μια εκτενή ανάλυση των βασικών στρατηγικών ανάπτυξης, των οδηγών, των ευκαιριών, του βασικού τμήματος, της ανάλυσης των Πέντε Δυνάμεων του Porter και του ανταγωνιστικού τοπίου. Αυτή η μελέτη είναι μια χρήσιμη πηγή πληροφοριών για τους παράγοντες της αγοράς, τους επενδυτές, τους αντιπροσώπους, τους ενδιαφερόμενους και τους νεοεισερχόμενους, προκειμένου να κατανοήσουν πλήρως τον κλάδο και να καθορίσουν τα βήματα που πρέπει να ληφθούν για την απόκτηση ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος.
Αύξηση των καταναλωτικών δαπανών σε εικονικές συναυλίες, εκδηλώσεις και άλλα, τεχνολογικές καινοτομίες που βελτιώνουν τη δέσμευση του κοινού και υποστηρίζουν την ανάπτυξη franchise και η ικανότητα του metaverse να ανταποκρίνεται στην επιθυμία των χρηστών να συνδεθούν με μια κοινότητα τροφοδοτεί την ανάπτυξη του παγκόσμιου metaverse στην ψυχαγωγία αγορά. Η ανάληψη πρωτοβουλιών σχετικά με την πρόοδο του ψηφιακού μετασχηματισμού του metaverse στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας, όπως η χρήση τεχνολογίας blockchain στο metaverse, θα παρουσιάσει νέες ευκαιρίες ανάπτυξης για την παγκόσμια αγορά τα επόμενα χρόνια.
Ζητήστε δείγμα αναφοράς (Λάβετε πλήρεις πληροφορίες σε PDF – 245 Σελίδες) στη διεύθυνση: https://www.alliedmarketresearch.com/request-sample/A31652
Το παγκόσμιο μεταβυσματικό μέγεθος της αγοράς ψυχαγωγίας αποτιμήθηκε σε 13,8 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2021 και προβλέπεται να φτάσει τα 221,7 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2031, αυξάνοντας με CAGR 32,3% από το 2022 έως το 2031.
Το metaverse στην αγορά της ψυχαγωγίας κατακερματίζεται με βάση το στοιχείο, την τεχνολογία, την εφαρμογή και την περιοχή. Ανά συστατικό, χωρίζεται σε υλικό, λογισμικό και υπηρεσία. Ανάλογα με την τεχνολογία, η αγορά χωρίζεται σε blockchain, εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα, μικτή πραγματικότητα και άλλες. Με την εφαρμογή, διαιρείται σε παραγωγή ταινιών, μουσικές ετικέτες, πλατφόρμες OTT, τηλεοπτικούς φορείς και άλλα. Ανά περιοχή, αναλύεται σε όλη τη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη, την Ασία-Ειρηνικό και τη ΛΑΜΕΑ.
Αποκτήστε πρόσβαση στην πλήρη περίληψη στη διεύθυνση: https://www.alliedmarketresearch.com/metaverse-in-entertainment-market-A31652
Σενάριο Covid-19
● Η πανδημία COVID-19 είχε θετικό αντίκτυπο στο παγκόσμιο μετασύμπαν στη βιομηχανία του θεάματος. Σύμφωνα με το SAGE Journals, ο μέσος χρόνος που δαπανάται για παιχνίδια βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκε κατά περισσότερο από 71% κατά την περίοδο του lockdown για τον COVID-19.
● Αυτό επηρέασε πολλές δημοφιλείς εταιρείες παιχνιδιών να επεκτείνουν το χαρτοφυλάκιο προσφορών τους κατά τη διάρκεια της περιόδου. Για παράδειγμα, τον Ιούλιο του 2020, η Epic Games συνεργάστηκε με τον Αμερικανό καλλιτέχνη ραπ, Travis ScOTT για να φιλοξενήσει την Αστρονομική περιοδεία τους στο Fortnite. Αυτή η συναυλία συγκέντρωσε 45,8 εκατομμύρια ζωντανά ακροατήρια στο παιχνίδι και πάνω από 120 εκατομμύρια προβολές μέσω ζωντανών ροών στο YouTube και στο Twitch.
● Τέτοιες περιπτώσεις υπόσχονται μεγάλες ευκαιρίες για το μέλλον των πλατφορμών και τεχνολογιών metaverse που αναμένεται να αναπτυχθούν τα επόμενα χρόνια.
Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, μη διστάσετε να επικοινωνήσετε με τον αναλυτή μας στη διεύθυνση: https://www.alliedmarketresearch.com/connect-to-analyst/A31652
Με βάση το στοιχείο, το τμήμα υλικού συνεισέφερε στο μεγαλύτερο μερίδιο σχεδόν των τριών πέμπτων της παγκόσμιας αγοράς ψυχαγωγίας το 2021 και αναμένεται να κυριαρχήσει κατά την περίοδο πρόβλεψης. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το υλικό βοηθά στην εφαρμογή του μεταστρεπτικού περιβάλλοντος στον τομέα της ψυχαγωγίας. Ωστόσο, το τμήμα λογισμικού προβλέπεται να σημειώσει το ταχύτερο CAGR της τάξης του 36,7% από το 2022 έως το 2031, λόγω της αύξησης της υιοθέτησης λογισμικού για την υλοποίηση εικονικού κόσμου.
Με βάση την εφαρμογή, το τμήμα παραγωγής ταινιών κατείχε το μεγαλύτερο μερίδιο σχεδόν των δύο πέμπτων του παγκόσμιου μεταβάσματος στην αγορά ψυχαγωγίας το 2021 και αναμένεται να διατηρήσει σημαντική ανάπτυξη κατά την περίοδο πρόβλεψης. Αυτό οφείλεται στην υψηλή υιοθέτηση του metaverse για τη δημιουργία εξωπραγματικού κόσμου στις ταινίες. Ωστόσο, το τμήμα των πλατφορμών OTT αναμένεται να παρουσιάσει το υψηλότερο CAGR του 37,4% το 2031, λόγω της ταχείας αύξησης των πλατφορμών OTT σε όλο τον κόσμο.
Με βάση την τεχνολογία, το τμήμα της εικονικής πραγματικότητας και της επαυξημένης πραγματικότητας κατείχε το μεγαλύτερο μερίδιο άνω των δύο πέμπτων του παγκόσμιου μετασύνδεσης στην αγορά ψυχαγωγίας το 2021 και αναμένεται να διατηρήσει σημαντική ανάπτυξη κατά την περίοδο πρόβλεψης. Αυτό οφείλεται στην υψηλή υιοθέτηση του metaverse στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για τη δημιουργία εικονικού κόσμου. Ωστόσο, το τμήμα blockchain αναμένεται να παρουσιάσει το υψηλότερο CAGR του 36,9% το 2031, καθώς το blockchain παρέχει πρόσθετη ασφάλεια στα ψηφιακά στοιχεία στον εικονικό κόσμο.
Ερώτηση πριν από την αγορά: https://www.alliedmarketresearch.com/purchase-enquiry/A31652
Με βάση την περιοχή, η Βόρεια Αμερική ήταν η μεγαλύτερη αγορά το 2021, αντιπροσωπεύοντας σχεδόν τα δύο πέμπτα της παγκόσμιας μετασύνδεσης στην αγορά ψυχαγωγίας, λόγω της ανάπτυξης περιεχομένου υψηλής ποιότητας και της υιοθέτησης τεχνολογίας σε χώρες όπως οι ΗΠΑ και ο Καναδάς. Ωστόσο, η αγορά στην Ασία-Ειρηνικό είναι πιθανό να διατηρήσει την κυριαρχία της κατά τη διάρκεια του χρονικού πλαισίου των προβλέψεων και να παρουσιάσει το ταχύτερο CAGR 37,1% κατά την περίοδο πρόβλεψης, λόγω του αυξανόμενου ψηφιακού και οικονομικού μετασχηματισμού στην περιοχή.
Οι βασικοί παίκτες που εμφανίζονται στο μετασύμπαν στην ανάλυση της αγοράς ψυχαγωγίας είναι η Epic Games, Inc., η Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd., Meta, Niantic, Inc., Overactive Media Group, Qualcomm Technologies, Inc., QUEPPELIN, Roblox Corporation, Tencent και Tetavi. Αυτοί οι παίκτες έχουν υιοθετήσει διάφορες στρατηγικές για να αυξήσουν τη διείσδυσή τους στην αγορά και να ενισχύσουν τη θέση τους στον κλάδο.
Αγοράστε τώρα και κερδίστε αποκλειστική έκπτωση σε αυτήν την αναφορά (245 σελίδες PDF με πληροφορίες, γραφήματα, πίνακες και σχήματα) στη διεύθυνση: https://www.alliedmarketresearch.com/metaverse-in-entertainment-market/purchase-options
Ευχαριστούμε που διαβάσατε αυτό το άρθρο, μπορείτε επίσης να λάβετε μια μεμονωμένη ενότητα ανά κεφάλαιο ή εκδόσεις αναφορών ανά περιοχή, όπως η Βόρεια Αμερική, η Ευρώπη ή η Ασία.
Εάν έχετε ειδικές απαιτήσεις, ενημερώστε μας και θα σας προσφέρουμε την αναφορά σύμφωνα με τις απαιτήσεις σας.
Τέλος, αυτή η έκθεση παρέχει πληρέστερα πληροφορίες για την αγορά. Η δομή της αναφοράς έχει διατηρηθεί έτσι ώστε να προσφέρει τη μέγιστη επιχειρηματική αξία. Παρέχει κρίσιμες γνώσεις για τη δυναμική της αγοράς και θα επιτρέψει τη λήψη στρατηγικών αποφάσεων για τους υπάρχοντες παράγοντες της αγοράς καθώς και για όσους επιθυμούν να εισέλθουν στην αγορά.
Επικοινωνία:
Ντέιβιντ Κορέα
5933 NE Win Sivers Drive
#205 Πόρτλαντ Ή 97220
Ηνωμένες Πολιτείες
Χωρίς χρέωση: 1-800-792-5285
ΗΒ: +44-845-528-1300
Χονγκ Κονγκ: +852-301-84916
Ινδία (Pune): +91-20-66346060
Φαξ: +1-855-550-5975
help@alliedmarketresearch.com
Ιστός:https://www.alliedmarketresearch.com
Ακολουθήστε μας στο LinkedIn και στο Twitter
Σχετικά με εμάς:
Η Allied Market Research (AMR) είναι μια πτέρυγα έρευνας αγοράς και επιχειρηματικής συμβουλευτικής πλήρους παροχής υπηρεσιών της Allied Analytics LLP με έδρα το Πόρτλαντ Όρεγκον. Η AMR παρέχει σε παγκόσμιες επιχειρήσεις καθώς και σε μεσαίες και μικρές επιχειρήσεις απαράμιλλη ποιότητα “Αναφορές Έρευνας Αγοράς” και “Λύσεις Επιχειρηματικής Ευφυΐας”. Η AMR έχει μια στοχευμένη άποψη για την παροχή επιχειρηματικών πληροφοριών και συμβουλών για να βοηθήσει τους πελάτες της στη λήψη στρατηγικών επιχειρηματικών αποφάσεων και στην επίτευξη βιώσιμης ανάπτυξης στους αντίστοιχους τομείς της αγοράς τους.
Η AMR κυκλοφόρησε τη διαδικτυακή βιβλιοθήκη αναφορών και εταιρικών προφίλ που βασίζεται σε χρήστες τη Avenue. Μια βιβλιοθήκη ηλεκτρονικής πρόσβασης είναι προσβάσιμη από οποιαδήποτε συσκευή οπουδήποτε και ανά πάσα στιγμή για τους ερευνητές και τους φοιτητές των πανεπιστημίων των ενδιαφερόμενων μερών του επιχειρηματία. Με αναφορές σε περισσότερες από 60000 εξειδικευμένες αγορές με δεδομένα που αποτελούνται από 600000 σελίδες μαζί με εταιρικά προφίλ σε περισσότερες από 12000 εταιρείες, η Avenue προσφέρει πρόσβαση σε ολόκληρο το αποθετήριο πληροφοριών μέσω συνδρομών. Μια απρόσκοπτη λύση στις απαιτήσεις των πελατών συμπληρώνεται με αιτήματα υποστήριξης αναλυτών και προσαρμογής.
Αυτή η έκδοση δημοσιεύτηκε στο openPR.