Θα είμαι ωμά: δεν είμαι απολύτως σαφής σχετικά με το τι είναι πραγματικά η τεχνητή νοημοσύνη όπως την καταλαβαίνουμε σήμερα. Υποψιάζομαι ότι είναι μάλλον σαν το μετασύνδεση—δηλαδή, πολύ χαλαρά ορισμένος για να έχει πραγματικά νόημα ως όρος — αν και για μια πιο λεπτή αντίληψη αυτής της προοπτικής θα πρέπει πιθανώς να ρίξετε μια ματιά στην αξιολόγηση του συγγραφέα υλικού Nick Evanson για εκεί που έχουν τα πράγματα αυτή τη στιγμή με τον αγώνα για την «τεχνητή γενική νοημοσύνη».
Το αφεντικό του στούντιο του Naughty Dog, Neil Druckmann, φαίνεται πολύ πιο αισιόδοξο για αυτό από ό,τι εγώ, ωστόσο, λέγοντας σε ένα νέο Sony συνέντευξη ότι η έλευση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης «ανοίγει την πόρτα για να αναλάβουμε πιο περιπετειώδη έργα και να ξεπεράσουμε τα όρια της αφήγησης στα παιχνίδια».
Ο Druckmann αναγνωρίζει αρκετά νωρίς ότι η αυξανόμενη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης “αναφέρει ορισμένα ηθικά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε”, αλλά στη συνέχεια σημειώνει γρήγορα ότι μειώνει επίσης το “κόστος και τα τεχνικά εμπόδια” και “πραγματικά δίνει τη δυνατότητα στους δημιουργούς να φέρουν οράματα για ζωή χωρίς τα παραδοσιακά εμπόδια». Ενθαρρύνει επίσης τους ανερχόμενους δημιουργούς περιεχομένου να κατακτήσουν τις «βασικές αρχές έναντι των εργαλείων», λέγοντας ότι τα εργαλεία γλιστρούν σε απαρχαιωμένα γρήγορα.
«Με την τεχνητή νοημοσύνη, η δημιουργικότητά σας θέτει τα όρια», λέει ο Druckmann. «Η κατανόηση της ιστορίας της τέχνης, της σύνθεσης και της αφήγησης είναι απαραίτητη για την αποτελεσματική σκηνοθεσία.
“Στο Naughty Dog, μεταβήκαμε από το χειροκίνητο animation των Jak και Daxter στη χρήση σύλληψης κίνησης στο Uncharted, ενισχύοντας σημαντικά την αφήγηση μας. Η τεχνητή νοημοσύνη θα μας επιτρέψει να δημιουργήσουμε διαφορετικούς διαλόγους και χαρακτήρες, επεκτείνοντας τις δημιουργικές δυνατότητες. Ωστόσο, είναι σημαντικό να κατευθύνουμε με ακρίβεια αυτά τα εργαλεία για την επίτευξη των επιδιωκόμενων αποτελεσμάτων».
Ο Druckmann δεν είναι ξεκάθαρος σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η τεχνητή νοημοσύνη θα επιτρέψει όλη αυτή την απόχρωση και τη δημιουργικότητα: Λέει αργότερα στη συνέντευξη ότι η ανάπτυξη εξελιγμένων νέων εργαλείων “αυξάνει την αποτελεσματικότητά μας, επιτρέποντάς μας να κάνουμε περισσότερα με λιγότερα”, αναφέροντας ως παράδειγμα έναν κινητήρα που αυτοματοποιεί τον περιβαλλοντικό σχεδιασμό χρησιμοποιώντας προκαθορισμένους κανόνες. Είναι, όμως, αυτό ένα βήμα προς την καλύτερη αφήγηση ή απλώς ένας τρόπος να εξαφανιστούν ορισμένοι εσωτερικοί καλλιτέχνες από τη μισθοδοσία; Δεν θέλω να είμαι αντανακλαστικά Luddite, αλλά η «αποτελεσματικότητα», κατά τη γνώμη μου, δεν είναι κρίσιμο μέρος της δημιουργίας μιας συναρπαστικής αφήγησης.
Η τεχνολογική πρόοδος είναι αναπόφευκτη, και γενικά είναι καλό, αλλά νομίζω ότι αυτό με το οποίο πραγματικά διαφωνώ εδώ, και στις συζητήσεις για την τεχνητή νοημοσύνη γενικά, είναι η σιωπηρή πρόταση ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι κατά κάποιο τρόπο διαφορετική από όλα όσα προηγήθηκαν: Όχι η εξέλιξη ενός νέο και ισχυρό σύνολο εργαλείων, αλλά κάτι ολοκαίνουργιο και μοναδικό που πρόκειται να φέρει επανάσταση στον δημιουργικό κόσμο με αμέτρητους θετικούς τρόπους. Δεν είμαι και τόσο σίγουρος, ωστόσο, τουλάχιστον όταν πρόκειται για οτιδήποτε έχει υψηλότερο επίπεδο από το αντίστοιχο του 21ου αιώνα των φτυαριών. Θα λειτουργήσει η αυτοματοποίηση του AI; Σίγουρα, μάλλον. Θα ξυπνήσει ο HAL ένα πρωί και θα παραδώσει έναν πένθιμο παιάνα στην ανθρώπινη αδυναμία και λαχτάρα που θα σήμαινε ότι ο Λέοναρντ Κοέν θα κλάψει; Θα πω ότι μάλλον όχι.
Φυσικά, ο Druckmann γνωρίζει ένα ή δύο πράγματα σχετικά με την αποτελεσματική αφήγηση: Είναι ο δημιουργικός διευθυντής της σειράς Naughty’s Dog The Last of Us και συν-σκηνοθέτης του Uncharted 4, και είναι επίσης εκτελεστικός παραγωγός στο Τηλεοπτική σειρά The Last of Us, το οποίο λέει ότι «έχει δώσει έμφαση στο gaming, απεικονίζοντας τις πλούσιες, καθηλωτικές εμπειρίες που προσφέρει». Έχει επίσης μερικές πολύ μεγάλες βλέψεις για το επόμενο παιχνίδι του Naughty Dog, που μπορεί να είναι ή όχι The Last of Us Μέρος 3.
«Αυτή η ορατότητα [of The Last of Us] με ενθουσιάζει όχι μόνο για το τρέχον πρότζεκτ μας αλλά και για τις ευρύτερες δυνατότητες του gaming να αιχμαλωτίσει ένα παγκόσμιο κοινό”, καταλήγει ο Druckmann. “Ανυπομονώ να δω πώς αντηχεί αυτό το νέο παιχνίδι, ειδικά μετά την επιτυχία του The Last of Us. θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει τις κυρίαρχες αντιλήψεις για το gaming».