Οι οικονομίες δεν βασίζονται στο FOMO αλλά στη βιώσιμη θεωρία παιγνίων. Ο πληθωρισμός της διαφημιστικής εκστρατείας του Metaverse δεν μπορούσε να διατηρηθεί για πολύ, επειδή το πρόβλημα με το φαινόμενο της υπερ-δικαίωσης είναι ότι η εξίσωση ανταμοιβής τελικά αποτυγχάνει επειδή η πρόταση εγγενούς αξίας που παίρνουμε να κάνουμε τέτοια πράγματα εξαφανίζεται καθώς το περιβάλλον γίνεται οικείο. Έτσι, η γη προς πώληση, τα NFT προς πώληση, οι χρήστες που ποντάρουν μάρκες και λαμβάνουν n% αποδόσεις αποδείχθηκαν μονότονα και χρειάζεστε κίνητρο, όχι μονοτονία, για να κάνετε τους ανθρώπους να κολλήσουν στο οικοσύστημά σας.
Ως αποτέλεσμα, παρά το θαυμάσιο gameplay των Decentraland και Axie Infinity, έμειναν με έναν απίστευτα χαμηλό αριθμό καθημερινών χρηστών γύρω στους 30 με 40. Ως εκ τούτου,
δικαιολογώντας το επιχείρημα ότι χρήματα
Ένα Metaverse έτοιμο για παραγωγή απαιτεί πολλή επανάληψη από εκεί που βρισκόμαστε τώρα με την tokenomics
Προκειμένου ένα Metaverse να είναι πραγματικά έτοιμο για prime time, είναι απαραίτητο ένα προσεκτικά κατασκευασμένο μοντέλο tokenomics. Αυτό ξεκινά με την επιλογή του σωστού τύπου συστήματος διακριτικών. Τα μοντέλα με ένα διακριτικό ταιριάζουν σε λιγότερο περίπλοκα μετασύμπλεξα με περιορισμένο εύρος για χρηστικά διακριτικά, ενώ τα συστήματα πολλαπλών σημείων, όπως αυτά που χρησιμοποιούνται στο Axie και στο Sandbox, είναι ιδανικά για πιο περίπλοκα οικοσυστήματα, με διαφορετικούς σκοπούς και διαφορετική δομή κινήτρων για κάθε διακριτικό. Όμως η συμβιωτική σχέση μεταξύ των δύο καθιστά το μετασύμπαν λειτουργικό.
Κρίσιμης σημασίας για αυτόν τον σχεδιασμό είναι η ισορροπία προσφοράς και ζήτησης για κάθε κουπόνι, είτε μέσω ενός σταθερού, αποπληθωριστικού, πληθωριστικού ή δυναμικού μοντέλου προσφοράς που ενσωματώνει μηχανισμούς κοπής και καύσης. Η επιλογή του μοντέλου έχει σημαντικές επιπτώσεις. Για παράδειγμα, ένα αποπληθωριστικό μοντέλο μπορεί να αυξήσει τη συμβολική αξία με την αύξηση της ζήτησης, αλλά κινδυνεύει να αποτύχει εάν η προσφορά δεν μπορεί να καλύψει τις ανάγκες μιας διευρυνόμενης βάσης χρηστών.
Αντίθετα, τα πληθωριστικά μοντέλα θα μπορούσαν να δώσουν κίνητρα στο ποντάρισμα, αλλά να κινδυνεύουν με υπερπληθωρισμό ή υποτίμηση χωρίς κατάλληλες προσαρμογές ταχύτητας. Αυτό που καταλαβαίνω εδώ είναι η ανάγκη εξισορρόπησης της παραγωγής διακριτικών με την αύξηση του αριθμού των χρηστών και τη συχνότητα των συναλλαγών με διακριτικά. Για να το πετύχει αυτό, υπάρχουν πολλοί δρόμοι που θα μπορούσε να εξερευνήσει κανείς. Για παράδειγμα, η εισαγωγή νέων βοηθητικών προγραμμάτων που επιτρέπουν τη δαπάνη σε avatars ή μοναδικά συλλεκτικά αντικείμενα ή μπορεί να εφαρμόζουν νέα στοιχεία παιχνιδιού, όπως μηχανικούς στοιχηματισμού, εμπορικούς φόρους ή ειδικές πάσες εκδηλώσεων, για να αναφέρουμε μερικά.
Ο σχεδιασμός των μηχανικών παιχνιδιών είναι μόνο η αρχή στην ανάπτυξη του Metaverse
Η μεγαλύτερη πρόκληση είναι η μακροπρόθεσμη αφοσίωση των χρηστών, καθώς πολλά Metaverses παλεύουν με χαμηλά επίπεδα αφοσίωσης. Πρόκειται για τη δημιουργία καθημερινών διαδραστικών στρατηγικών εντός του Metaverse οικονομία
Στα Metaverses που δεν παίζουν παιχνίδια, η δημιουργία μιας συναρπαστικής οικονομίας είναι ακόμη πιο δύσκολη. Είναι σημαντικό να σκεφτόμαστε τι ωθεί τους χρήστες να επιστρέφουν καθημερινά. Ποιες ενέργειες πρέπει να εκτελούν τακτικά εντός της οικονομίας για να κάνουν την εμπειρία τους ικανοποιητική; Η δημιουργία ενός δυναμικού βρόχου παιχνιδιού, όπου οι επιθυμητές ενέργειες και ανταμοιβές ευθυγραμμίζονται, είναι ζωτικής σημασίας. Είναι σημαντικό να συνδυάζετε εξωτερικές ανταμοιβές, όπως αποδόσεις επένδυσης, με εγγενείς ανταμοιβές, ενθαρρύνοντας τη στρατηγική αλληλεπίδραση και την κοινωνική συνεργασία. Το να σχεδιάζετε εμπειρίες γεμάτες με ευχάριστες εκπλήξεις, χωρίς να κάνετε τους χρήστες να νιώθουν ότι παίζουν συνεχώς τζόγο, είναι το κλειδί. Η ενσωμάτωση μιας συναρπαστικής αφήγησης διασφαλίζει επίσης ότι περιουσιακά στοιχεία όπως τα NFT, η γη και το ποντάρισμα γίνονται περισσότερα από επενδύσεις. είναι μέρη μιας ευρύτερης, πιο ουσιαστικής ιστορίας, που εξυψώνει ολόκληρο το Metaverse πέρα από έναν απλό ψηφιακό χώρο σε μια ζωντανή, εξελισσόμενη κοινότητα.
Είμαστε πιθανώς στην αυγή της δεύτερης γενιάς των Metaverses:
Ξεκινώντας στις αρχές έως τα μέσα του 2022, είναι πιθανό να γίνουμε μάρτυρες των πλήρως ανεπτυγμένων, mainstream Metaverses τα επόμενα δύο χρόνια. Αυτή η αλλαγή είναι ήδη αισθητή στις πρόσφατες εκδόσεις. Υποστηρίζοντας αυτήν την ιδέα, η πρόσφατη αναφορά Gamefams δείχνει μια αλλαγή στις ψηφιακές συνήθειες: οι Gen Z και Gen Alpha ξοδεύουν 43% περισσότερο χρόνο σε καθηλωτικές πλατφόρμες όπως το Roblox και το Fortnite σε σύγκριση με το TikTok και το YouTube. Αυτή η τάση υποδηλώνει μια κατάλληλη στιγμή για την ανάπτυξη Metaverses που είναι ελκυστικά και καλά ισορροπημένα από άποψη tokenomics και εμπειρίας χρήστη.
Ο συγγραφέας είναι ο συνιδρυτής, CEO, Zeeve
Ακολουθήστε μας στο Κελάδημα, Facebook, LinkedIn
ο
ο