Ο πληθυσμός του PC VR αυξάνεται συνεχώς με τόσο σταθερό ρυθμό τα τελευταία τέσσερα χρόνια. Εν τω μεταξύ, ο πληθυσμός του MacOS έχει συρρικνωθεί και έχει ξεπεραστεί από το VR.
Αν κοιτούσατε απλώς το τοις εκατό του πληθυσμού του Steam με μηνιαία συνδεδεμένα ακουστικά VR, πιθανότατα θα συμπεράνατε ότι το VR στην πλατφόρμα έχει συρρικνωθεί ελαφρώς τα τελευταία τέσσερα χρόνια. Ακολουθεί μια ματιά στην τάση του τοις εκατό του πληθυσμού VR στο Steam:
Αλλά ο συνολικός πληθυσμός του ίδιου του Steam αυξάνεται με σταθερό ρυθμό.
Για να εξαλειφθεί η αύξηση του πληθυσμού Steam ως μεταβλητή, Δρόμος προς το VR διατηρεί ένα μοντέλο, βασισμένο στην ιστορική Δεδομένα έρευνας Steam μαζί με επίσημα σημεία δεδομένων απευθείας από το Valve και το Steam, το οποίο στοχεύει να διορθώσει τον μεταβαλλόμενο πληθυσμό του Steam και να εκτιμήσει τον πραγματικό αριθμό —όχι το ποσοστό— των ακουστικών που χρησιμοποιούνται στο Steam.
Ακολουθεί μια ματιά στην αργή συνολική ανάπτυξη στο μετρώ μηνιαίως συνδεδεμένων ακουστικών στο Steam, αφού ληφθεί υπόψη η συνολική αύξηση του πληθυσμού του Steam.
Κοιτάζοντας πίσω τα ποσοστά του πληθυσμού του Steam, ενώ το ποσοστό των μηνιαίως συνδεδεμένων ακουστικών στο Steam έχει συρρικνωθεί αργά τα τελευταία τέσσερα χρόνια, το ποσοστό των χρηστών MacOS στο Steam έχει συρρικνωθεί πολύ πιο γρήγορα, αντιπροσωπεύοντας όχι απλώς μείωση του ποσοστού, αλλά επίσης το μετρώτων παικτών Mac στο Steam:
Παρά τα σχεδόν 20.000 παιχνίδια συμβατά με Mac στο Steam, η μείωση των χρηστών Mac μπορεί να οφείλεται κυρίως στη στροφή της Apple στους επεξεργαστές της σειράς M. Αν και το Steam εκτελείται σε Mac της σειράς M, χρησιμοποιεί ένα ενσωματωμένο επίπεδο εξομοίωσης στο λειτουργικό σύστημα για να το κάνει, πράγμα που σημαίνει ότι ο πελάτης Steam δεν επωφελείται από κανένα πλεονέκτημα που είναι μοναδικό σε εφαρμογές που έχουν κατασκευαστεί εγγενώς για επεξεργαστές της σειράς M.
Πολλά παιχνίδια συμβατά με Mac που παίζονται μέσω του Steam πρέπει επίσης να χρησιμοποιούν το ίδιο επίπεδο εξομοίωσης για να λειτουργήσουν, κάτι που μπορεί να έχει αντίκτυπο στην απόδοση. Αυτό είναι προβληματικό για το μεγαλύτερο μέρος των καταναλωτικών υπολογιστών MacOS, οι οποίοι δεν διαθέτουν διακριτές GPU, όπως φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών Windows ή επιτραπέζιους υπολογιστές παιχνιδιών.
Ωστόσο, η Apple καταβάλλει προσπάθειες για να αναιρέσει την αντίληψη ότι «οι Mac δεν είναι για παιχνίδια». Πέρυσι η εταιρεία αποκάλυψε το Παιχνίδι Porting Toolkit; μέρος ενός συνόλου εργαλείων που έχουν σχεδιαστεί για να διευκολύνουν τους προγραμματιστές να κάνουν τα παιχνίδια τους Windows συμβατά και αποδοτικά σε Mac της σειράς M. Ίσως λοιπόν δούμε αυτή την τάση να αντιστρέφεται.