Από χειροποίητα περιβάλλοντα σε VR με χρήση Quill μέχρι παρακολούθηση χεριών που υποστηρίζεται από παίκτες σε ακουστικά VR, το The Secret Of Retropolis του Peanut Button προσφέρει ένα δελεαστικό πείραμα του μέλλοντος.
Στην τιμή των περίπου δύο φλιτζανιών καφέ, το The Secret of Retropolis είναι διαθέσιμο στο Αναζήτηση ή Ατμός. Ένα δεύτερο κεφάλαιο, Retropolis 2: Ποτέ μην πεις αντίο, έχει ήδη λάβει θετικές κριτικές στο Steam και περιμένει να κυκλοφορήσει σε Quest και PlayStation VR2 τις επόμενες εβδομάδες.
Σχεδιασμένο ως ένα “καλό παιχνίδι περιπέτειας”, το Peanut Button’s Retropolis στοχεύει να αιχμαλωτίσει τη νοσταλγία “των αγαπημένων σας παιχνιδιών περιπέτειας point-and-click της δεκαετίας του ’90. Κοιτάξτε γύρω. Βρείτε αντικείμενα. Λύστε παζλ.” Βρίσκεστε μέσα στο σώμα ενός μηχανικού ντετέκτιβ – του Philip Log — στο ίδιο μέλλον με το Job Simulator, μείον τη φυσική, αλλά με την προσθήκη του σχολιασμού του Log που βοηθήθηκε από την υπέροχη καλλιτεχνική διεύθυνση και τη μουσική εμπνευσμένη από το νουάρ για να φτιάξουν τη διάθεση.
Να πώς περιγράφεται επίσημα το πρώτο Retropolis:
Το Secret of Retropolis είναι ένα VR αφηγηματικό παιχνίδι νέου είδους, ένας συνδυασμός κλασικής περιπέτειας point-and-click με καθηλωτική κινηματογραφία. Ενσαρκώστε τον πνευματώδη πρωταγωνιστή μιας πλοκής φιλμ νουάρ. Γνωρίστε αξέχαστους χαρακτήρες. Λύστε γρίφους. Χάστε τον εαυτό σας στη ρετρό-φουτουριστική ατμόσφαιρα.
Σχεδιασμένο για ευκολία στο κάθισμα, η πρόθεση είναι ότι “για πρώτη φορά οι χρήστες VR θα βρουν αυτό το παιχνίδι ελκυστικό και εύκολο να παίξουν. Οι έμπειροι χρήστες VR θα βρουν αυτό το παιχνίδι χαλαρό και χαλαρωτικό.”
Retropolis: Brush Strokes In VR To Physical Release
Επικοινώνησα με την Peanut Button για να ρωτήσω για τις προσπάθειες ανάπτυξης.
Λένε ότι η θετική ανταπόκριση στο πρώτο Retropolis, που κυκλοφόρησε το 2021, τους βοήθησε να κάνουν ένα καλύτερο δεύτερο κεφάλαιο στο Never Say Goodbye. Τώρα, έχουν σχεδιάσει ακόμη και την ιστορία για το τρίτο κεφάλαιο, αλλά τίποτα πιο συγκεκριμένο να μοιραστούν για αυτά τα σχέδια αυτή τη στιγμή.
Ο εκδοτικός συνεργάτης Perp Games βοηθά το στούντιο σε ένα φυσική απελευθέρωση για το PSVR 2, επιστρέφοντας στα παραδοσιακά μέσα για ένα παιχνίδι με χαρακτήρες που ήρθαν στο εσωτερικό της ίδιας της VR.
Ξεχωριστά, το στούντιο έχει μια εμπειρία μικτής πραγματικότητας στο App Lab που συνδέεται με το σύμπαν Retropolis που ονομάζεται dot.line και λένε στο UploadVR ότι εργάζονται σε έναν εντελώς νέο τίτλο παρακολούθησης χεριών – ένα παιχνίδι δωμάτιο διαφυγής με σημείο και κλικ που στοχεύει την κυκλοφορία του App Lab όποτε είναι έτοιμο.
Σύντομα έχουμε ένα βίντεο στο κανάλι μας στο YouTube με το Retropolis 2 από τον θαυμαστή του είδους Don Hopper και το στούντιο μοιράστηκε μαζί μας μερικές φάσεις πίσω από τις σκηνές των διαδικασιών κινουμένων σχεδίων από το VR.
Συνήθως δεν συμπεριλαμβάνουμε γραφήματα που μας αποστέλλονται από προγραμματιστές ή εκδότες που προσπαθούν να προωθήσουν τη δουλειά τους, αλλά θεωρήσαμε ότι το παρακάτω από το Peanut Button ήταν μάλλον ενδιαφέρον. Υποδηλώνει ότι το Retropolis 2 αντιπροσωπεύει σχεδόν 2,5 εκατομμύρια “εικονικές πινελιές” που έγιναν με το χέρι στη δημιουργία του Retropolis 2 σε σύγκριση με λιγότερες από 500, ωοοο για την πρώτη προσπάθεια.
Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν ένα εργαλείο που ονομάζεται Quill by Smoothstep. Αυτό είναι ένα εργαλείο τέχνης που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία μερικών από τις πιο συναισθηματικά επηρεαστικές εμπειρίες σύντομης μορφής του VR, όπως η αξιόπιστη εμπειρία δακρύων στα ακουστικά Αγαπητή Αγγελική. Το Quill ξεκίνησε στο Oculus, αλλά στράφηκε υπέρ της άλλης δουλειάς στο Meta.
Το Retropolis, λοιπόν, δείχνει τους προγραμματιστές να βαδίζουν στο μονοπάτι που χάραξε η εργασία στο Oculus Story Studio πολύ πριν τα εμπνευσμένα εργαλεία που βασίζονται σε υπολογιστή, όπως το Medium και το Quill, στερηθούν πόρων σε σχέση με τις μεγαλύτερες προσπάθειες της Meta στο Horizon.
Κατά κάποιο τρόπο, η εμπειρία της παράδοσης ιστορίας με σημείο και κλικ του Secret of Retropolis σήμερα είναι να κοιτάξουμε πίσω σε μια εποχή που η Oculus νοιαζόταν για τα εργαλεία δημιουργικότητας που βασίζονται σε υπολογιστή για VR διαφορετικά από αυτά που υπήρχαν στο Horizon του Facebook.
«Όλα τα κινούμενα σχέδια Quill της εποχής είχαν επιρροή, πιστεύουμε πραγματικά ότι αυτό είναι ένα καταπληκτικό εργαλείο για δημιουργία», μας είπε ο Peanut Button.