Κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης στο Hannover Messe, εκπρόσωποι των δύο εταιρειών μίλησαν για την κατάσταση του βιομηχανικού μεταβύσματος.
Αν και η ιδέα δεν είναι καθόλου καινούργια, η ιδέα ενός «βιομηχανικού μετασύμπαντος» έχει αποκτήσει σημαντική ώθηση μέχρι στιγμής φέτος, με περισσότερες εταιρείες να αγκαλιάζουν τα ψηφιακά δίδυμα για τις λειτουργίες των εγκαταστάσεων και να γίνονται τεχνολογικά άλματα που ωφελούν άμεσα αυτόν τον συγκεκριμένο χώρο. Αυτό εξακολουθεί να είναι σε μεγάλο βαθμό ένα εκκολαπτόμενο στάδιο – μερικοί μπορεί να υποστηρίξουν ότι δεν έχει φτάσει καν στο στάδιο να θεωρείται ως εκκολαπτόμενο – και έτσι οι κύριοι παίκτες μπορεί σίγουρα να αλλάξουν. Τούτου λεχθέντος, αυτή τη στιγμή είναι δύσκολο να αντιταχθεί κανείς στην ύπαρξη της NVIDIA και της Siemens στην πρώτη γραμμή υλοποίησης αυτών των ιδανικών μιας ψηφιακής αναπαράστασης των επιχειρηματικών λειτουργιών.
Σε γενικές γραμμές, η NVIDIA είναι πιο γνωστή για τη θέση της στην έκρηξη της τεχνητής νοημοσύνης, μια κεντρική τοποθεσία χάρη στην κατασκευή τσιπ που την έχει βοηθήσει να γίνει μεταξύ των πιο πολύτιμων εταιρειών στον πλανήτη. Δεν κάνουν μόνο αυτό, ωστόσο, και η πλατφόρμα τους Omniverse έχει αποδειχθεί ανεκτίμητη για τις δυνατότητες απεικόνισης και προσομοίωσης σε πραγματικό χρόνο. Η Siemens, εν τω μεταξύ, διαθέτει το οικοσύστημά της Xcelerator για επιχειρήσεις που θέλουν να αυξήσουν το ψηφιακό τους αποτύπωμα. Πρόσφατα, οι δύο πλατφόρμες έχουν συνδεθεί μια «βαθυμένη» συνεργασίαεπεκτείνοντας τις δυνατότητες στη βιομηχανική σφαίρα του μετασύμπαντος.
Ακόμη πιο πρόσφατα, Hannover Messe πραγματοποιήθηκε στη Γερμανία, ένα ετήσιο συνέδριο για την καινοτομία στον βιομηχανικό χώρο. Η Siemens, όπως θα περίμενε κανείς, έχει πάντα μεγάλη παρουσία, και μαζί της ήρθε η NVIDIA φέτος για να μιλήσουν περαιτέρω για τις εξελίξεις στο βιομηχανικό metaverse. Στο πλαίσιο αυτής της πρωτοβουλίας, συμμετείχαν σε μια ζωντανή συζήτηση διάρκειας 30 λεπτών, η οποία μπορεί να είναι παρακολούθησε ξανά στο LinkedIn. Στη συζήτηση με συντονιστή συμμετείχαν ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Siemens, Roland Busch, και ο Αντιπρόεδρος του Omniverse and Simulation with NVIDIA, Rev Lebaredian.
Η συζήτηση ξεκίνησε με μια ευρύτερη ματιά στο πού βρίσκονται οι βιομηχανίες σήμερα στη βιομηχανική τους επανάσταση, ιδιαίτερα χρησιμοποιώντας την τεχνολογία της NVIDIA. Τόσο ο Busch όσο και ο Lebaredian σημείωσαν πόσο εντυπωσιακό είναι να περπατάς γύρω από την εκδήλωση και να βλέπεις πόσο γρήγορα έχει αλλάξει ο κλάδος.
«Βλέπετε το επόμενο επίπεδο τεχνολογίας που φέρνουμε στους πελάτες μας», είπε ο Busch. «Γίνεται όλο και πιο ψηφιακό, και όμως για τους ανθρώπους μας σε όλες τις εκθέσεις, είναι λίγο πιο περίπλοκο να εξηγήσουν τι υπάρχει εκεί».
Ο Lebaredian είχε τις ίδιες σκέψεις σχετικά με την ταχεία ψηφιοποίηση στη βιομηχανία και σημείωσε ότι αυτή είναι μόλις η δεύτερη χρονιά που η NVIDIA εκθέτει με τη Siemens. Γρήγορα, όμως, νιώθουμε ότι η τεχνολογία τους ανήκει ξεκάθαρα. «Επειδή γίνεται όλο και πιο ψηφιακό, άνθρωποι σαν εμένα έχουν ένα πιο φυσικό μέρος για να συμμετέχουν εδώ», είπε κατά την έναρξη της συζήτησης.
Καθώς συνεχίστηκε η ομιλία, και οι δύο ομιλητές μίλησαν για το πώς ακριβώς η τεχνητή νοημοσύνη θα «μεταμόρφωσε τη βιομηχανία», όπως έλεγαν τόσο συχνά οι άνθρωποι, και γιατί το βιομηχανικό μετασύνδρομο είναι τελικά απαραίτητο. Ο Busch απαντά μιλώντας αρχικά γενικά για το γιατί αυτή η ιδέα μιας ψηφιακής αναπαράστασης του πραγματικού κόσμου είναι τόσο σημαντική, λέγοντας στο πλήθος ότι αυτές οι προσπάθειες «συνδυάζουν τον πραγματικό και τον ψηφιακό κόσμο. Κάνοντας αυτό, μπορούμε να αξιοποιήσουμε την ταχύτητα και τη δύναμη του λογισμικού για να βελτιώσουμε το υλικό μας». Συνέχισε λέγοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη και, πιο συγκεκριμένα, τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, είναι οι «ενισχυτές» αυτής της προσπάθειας, επιτρέποντας στους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν με αυτές τις ψηφιακές διεπαφές χρησιμοποιώντας φυσική γλώσσα.
Μιλώντας πιο άμεσα στο βιομηχανικό μετασύμπαν, τόσο ο Busch όσο και ο Lebaredian προειδοποίησαν να μην συγχέουν αυτή την ιδέα με την ευρύτερη έννοια του μετασύμπαντος, την κοινωνική και βασισμένη στο gaming ιδέα που ξεπέρασε την κυρίαρχη φαντασία για μια φευγαλέα στιγμή. Πολλές από αυτές τις εφαρμογές βασίζονταν γύρω από φανταστικούς κόσμους, αντί να είναι μια αναπαράσταση μιας πραγματικής οντότητας που βασίζεται στη φυσική. Είναι αυτό το κομμάτι που είναι τόσο σημαντικό για αυτήν την ιδέα της βιομηχανικής μεταστροφής.
“Μόλις έχεις [the real world represented in a physics-based digital world], ό,τι μπορούμε να κάνουμε εδώ έξω στον πραγματικό κόσμο – όλα αυτά που απαιτούν χρόνο, υλικό, ενέργεια και χρήματα – μπορούμε να κάνουμε μέσα στον ψηφιακό κόσμο», είπε ο Lebaredian. «Μπορούμε να σχεδιάσουμε αυτά τα πράγματα με ταχύτητα που θα ήταν αδύνατο να γίνει στον πραγματικό κόσμο».
Ο Busch απηχούσε πολλές από αυτές τις σκέψεις, σημειώνοντας ιδιαίτερα τη σημασία ότι αυτές οι αναπαραστάσεις δεν είναι απλώς οπτικές αντιγραφές, αλλά συμπεριφέρονται και σαν το πραγματικό αντικείμενο. Λέει ότι όσοι θέλουν να χρησιμοποιήσουν αυτά τα ψηφιακά δίδυμα σε λειτουργίες – που είναι ουσιαστικά το σημείο μιας θεωρητικής βιομηχανικής μετασύνδεσης – πρέπει να είναι «περιεκτικοί», αλλά και σε πραγματικό χρόνο. Όλα αυτά σίγουρα θα χρειαστούν χρόνο, και παραδέχεται ότι υπάρχουν ακόμα εμπόδια για να ξεπεραστούν (ο συγχρονισμός των χρονικών σημάνσεων ήταν ένα παράδειγμα που δόθηκε στην ομιλία), αλλά ότι είμαστε στο σωστό δρόμο.
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα μέρη της συζήτησης ήταν η συζήτηση για τις εφαρμογές του πραγματικού κόσμου και το πώς ένα εργατικό δυναμικό θα μπορούσε ενδεχομένως να επωφεληθεί από αυτές τις καινοτομίες. Αυτό το μέρος της συζήτησης επικεντρώθηκε κυρίως στη ρομποτική, η οποία είναι φυσικά ένα σημαντικό μέρος σχεδόν κάθε μεγάλης κλίμακας παραγωγικής δραστηριότητας. Υπάρχουν εδώ και αρκετό καιρό, αλλά όπως επισημαίνει ο Lebaredian δεν ήταν σε μεγάλο βαθμό «υπερέξυπνοι» και επίσης «τυφλοί». Ουσιαστικά, είναι απλώς προγραμματισμένοι να επαναλαμβάνουν την ίδια ενέργεια ξανά και ξανά, κάτι που είναι χρήσιμο αλλά και περιοριστικό.
Οι εταιρείες αρχίζουν να πιέζουν τα όρια του τι μπορεί να γίνει με τη ρομποτική, αλλά αυτή η εκπαίδευση δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί με ασφάλεια στον πραγματικό κόσμο, τουλάχιστον στην αρχή. Ομοίως με τα αυτόνομα οχήματα, είναι ένα αίνιγμα της ανάγκης πραγματικών συνθηκών για την εκπαίδευση, αλλά της ανάγκης αποφυγής του πραγματικού κόσμου για να διατηρηθούν ασφαλείς οι γύρω άνθρωποι και τα πράγματα. Αυτή είναι μια από τις μεγαλύτερες επιπτώσεις που μπορεί να έχει ένα βιομηχανικό μετασύμπαν, καθώς η αναπαράσταση που βασίζεται στη φυσική μπορεί να βοηθήσει στην εκπαίδευση για πολλά σενάρια έως ότου είναι ασφαλές να ολοκληρωθεί η εκπαίδευση σε πραγματικό περιβάλλον.
Είναι επίσης σημαντικό, όπως επισημαίνει ο Busch, αυτές οι ψηφιακές αναπαραστάσεις να είναι εξ ολοκλήρου φωτορεαλιστικές. Δίνει ένα παράδειγμα ρομποτικού εργαλείου που πρέπει να πιάσει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Είναι σημαντικό, κατά τη διάρκεια της προπόνησης, το αντικείμενο να είναι εντελώς φωτορεαλιστικό, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο το φως χτυπά και αντανακλάται από αυτό. Εάν αυτές οι λεπτομέρειες δεν είχαν ενσωματωθεί στο μοντέλο κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσης, τα πραγματικά αποτελέσματα δεν θα είναι τα επιθυμητά.
Τελικά, όπως σημειώθηκε παραπάνω, βρισκόμαστε ακόμη στα πρώτα στάδια ανάπτυξης ενός βιομηχανικού μεταβόλου, αλλά αυτή η συνεργασία μεταξύ της Siemens και της NVIDIA βοηθά ξεκάθαρα να ξεκλειδωθούν ορισμένες από αυτές τις δυνατότητες και ροές εργασίας. Και ο Lebaredian είναι εξαιρετικά ενθουσιασμένος με αυτό που έρχεται στο δρόμο. «Αυτό που κάνουμε τώρα, όσο φοβερό και ισχυρό κι αν είναι, είναι απλώς ένα μικρό κομμάτι από αυτό που πρόκειται να έρθει».