Το 2014 δεν μου φαίνεται πολύ παλιό. Αλλά στην τεχνολογία, 10 χρόνια μπορεί να είναι άπειρα. Έγραφα για το CNET, όπως είμαι ακόμα σήμερα, αλλά έξυπνα ρολόγια δεν ήταν καν mainstream ακόμα. Και παρόλο που Το Facebook αγόρασε την Oculus εκείνη τη χρονιά, πριν από την αναμενόμενη κυκλοφορία του Oculus Riftτο μόνο VR διαθέσιμο σε οποιαδήποτε ολοκληρωμένη μορφή εκείνη τη χρονιά ήταν ένα ζευγάρι πλαστικών γυαλιών συνδεδεμένο με τηλέφωνο, γνωστά ως Samsung Gear VR.
Το 2024, το VR εξακολουθεί να μην έχει υιοθετηθεί μαζικά, αλλά αυτό έχει γίνει mainstream πολλές φορές. Ξέρω πολλές οικογένειες με Αποστολή 2 ακουστικά που κάνουν προπονήσεις ή τα χρησιμοποιούν για παιχνίδια. Και τώρα ακόμη και η Apple εξερευνά την εικονική και μικτή πραγματικότητα με το πρώτο της ακουστικό, το Vision Pro. του Meta Έξυπνα γυαλιά Ray-Banεν τω μεταξύ, έχουν αρχίσει να αισθάνονται λιγότερο παράλογο ως ένα κύμα AI wearables που προέρχονται από startups όπως η Humane και η Brilliant Labs αναδύονται σε παρόμοια περιοχή. Η Meta φέρνει τις δικές της δυνατότητες AI στα γυαλιά αυτόν τον μήνα.
Για ένα ταξίδι πίσω στο χρόνο και μια ματιά προς τα εμπρός, μίλησα με τον επικεφαλής τεχνολογίας της Meta, Andrew Bosworth, σχετικά με το πού θα μπορούσε να κατευθυνθεί η Meta στη συνέχεια: με το Αποστολή 3με AI, με έξυπνα γυαλιά και με γυαλιά AR που έρχονται.
Προσέλκυση περισσότερων ατόμων σε ακουστικά και γυαλιά: Θα συμμετέχουν οι αποστολές με εστίαση στη φυσική κατάσταση;
Ένα απροσδόκητο μέρος της ιστορίας επιτυχίας του Meta’s Quest σε αυτό το σημείο είναι το πόσο ρόλο έχουν παίξει οι εφαρμογές γυμναστικής. Έχει γίνει ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα για τα οποία χρησιμοποιώ το Quest. Κι όμως, ακόμα και με τις εισβολές που έκανε ο Μέτα γυμναστήριο και gaming, δεν αρκούν. Η Meta πούλησε εκατομμύρια Quests, αλλά αυτοί οι αριθμοί είναι ωχροί σε σύγκριση με τον αριθμό των παγκόσμιων συνδρομητών Facebook. Η Bosworth θέλει να εμβαθύνει την ελκυστικότητα του Quest, ίσως επεκτείνοντας τη σειρά προϊόντων σε νέες κατευθύνσεις.
«Μου αρέσει η φυσική κατάσταση, γιατί είναι ένα καλό παράδειγμα μιας αγοράς ανθρώπων που διαφορετικά δεν θα ήταν σε αυτήν τη συσκευή ή σε οποιαδήποτε παρόμοια συσκευή», λέει ο Bosworth. “Αλλά πώς μπορούμε να υποστηρίξουμε ένα ευρύτερο οικοσύστημα συσκευών; Πώς είναι αυτό; Αυτό είναι το πράγμα που σκεφτόμαστε τώρα.”
Είναι το επόμενο βήμα τα ακουστικά με εστίαση στη φυσική κατάσταση; Ο Bosworth συμφωνεί ότι η φυσική κατάσταση ήταν ένα τεράστιο μέρος της δημοτικότητας του Quest και ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα σε σχέση με συσκευές όπως το Vision Pro της Apple. Ο Bosworth θέλει να φανταστεί κάτι πιο βελτιστοποιημένο για τη φυσική κατάσταση, αλλά αναγνωρίζει ότι μπορεί να υπάρχουν συμβιβασμούς.
“Μπορείτε να έχετε καλύτερη εργονομία; Εάν θέλετε να έχετε ένα υλικό πιο προσανατολισμένο στη φυσική κατάσταση, αυτό θα κάνει ανταλλαγές στη διάρκεια ζωής της μπαταρίας. Και η φυσική κατάσταση δεν έχει να κάνει μόνο με την εργονομία· πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί με τον ιδρώτα και Οπότε αλλάζετε το υλικό με τρόπους που για κάποιον που λέει «Γεια, είμαι εδώ για να κάνω καθηλωτικά παιχνίδια», λοιπόν, τώρα είναι ένα μη επικαλυπτόμενο κομμάτι».
Η σειρά Quest έχει ήδη ένα Pro συσκευήένα μεσαίο επίπεδο Quest 3 και α προϋπολογισμός Quest 2, πρόσφατα έπεσε κάτω από 200 $. Η γεφύρωση σε ένα προϊόν που εστιάζει στη γυμναστική ή ίσως σε ένα προϊόν που εστιάζει στα παιχνίδια, θα ήταν συναρπαστικό. Είναι αυτό πιθανώς ένα σημάδι για το πού θα εξελιχθεί η σύνθεση στο μέλλον; Ή θα ήταν μέσω αξεσουάρ;
Τα γυαλιά AR της Meta μπορούν να λειτουργήσουν με όλους τους νέους τρόπους
Στην πιο φουτουριστική έκδοση συσκευών μικτής πραγματικότητας βασίζονται παρακολούθηση χεριών ενώ αφαιρούνται εντελώς τα χειριστήρια, όπως κάνει σήμερα το Vision Pro. Ταυτόχρονα, η παρακολούθηση χεριών γεφύρωσης και οι είσοδοι φυσικού ελεγκτή της Meta. Αλλά πέρα από αυτό, εμφανίζονται νέες διεπαφές: βραχιολάκια νευρικής εισόδου πάνω στα οποία η Meta εργάζεται εδώ και χρόνια, θα μπορούσε να είναι βασικοί ελεγκτές για μελλοντικά γυαλιά AR ή ίσως και άλλες εισόδους.
Ο Bosworth υποστηρίζει προσαρμοσμένους ελεγκτές για το Quest, αλλά πέρα από αυτό, παραδέχεται ότι θα είναι ένα μεγάλο, παράξενο άλμα για να φτάσουμε σε εισόδους για γυαλιά. “Ο πιο γρήγορος τρόπος για να μεταφέρουμε πληροφορίες από τον κόσμο στον εγκέφαλό μας είναι μέσω των ματιών μας. Το να μεταφέρουμε πράγματα από εσάς στο μηχάνημα είναι πιο δύσκολο. Ο πιο γρήγορος είναι η ομιλία, αλλά δεν είναι και ο πιο διακριτικός, είναι άβολος και περίεργος. Και η ομιλία είναι ένας τρομερός τρόπος πλοήγησης σε μια οθόνη.”
Ο Bosworth παραδέχεται ότι το μέλλον των διεπαφών, παρά το γεγονός ότι η Apple σημειώνει κάποια πρόοδο με την παρακολούθηση χεριών και ματιών του Vision Pro, είναι ακόμα ασαφές. “Θέλετε να έχετε μια νευρωνική διασύνδεση; Θέλετε να κάνετε πληκτρολόγηση αέρα; Θέλετε να κάνετε ένα άγγιγμα ολίσθησης; Κάνετε το θέμα παρακολούθησης ματιών και πατήματος; Κάνουμε όλα αυτά τα πράγματα”, λέει ο Bosworth για Ερευνητικές προσπάθειες της Meta’s Reality Labs.
«Μιλάμε για μια εντελώς νέα αρχιτεκτονική. Από τότε δεν έχουμε παίξει πραγματικά με μια νέα αρχιτεκτονική Xerox PARC», λέει, αναφερόμενος στο τμήμα Ε&Α που εφηύρε την ιδέα του επιτραπέζιου υπολογιστή, μεταξύ πολλών άλλων θεμελιωδών λίθων της σύγχρονης πληροφορικής.
Ρωτάω για το επόμενο εννοιολογικό ζευγάρι γυαλιά AR της Meta, τα οποία ο Bosworth λέει ότι θα είναι έτοιμα για επίδειξη κάποια στιγμή στο “όχι και πολύ μακρινό” μέλλον. Αυτά τα γυαλιά, τα οποία ο Bosworth υπόσχεται μυστηριωδώς ότι θα είναι «μηχανές σε πραγματικό χρόνο», δεν είναι ακόμη έτοιμα για καθημερινή χρήση για διάφορους λόγους.
«Ένα μέρος του λόγου που είναι πρωτότυπα είναι ότι δεν υπάρχει σαφής πορεία προς μια φιλική προς τον καταναλωτή δομή κόστους». Η Bosworth επισημαίνει ότι οι οθόνες είναι μεγάλοι παράγοντες για τις προκλήσεις κόστους και διάρκειας μπαταρίας, μεταξύ άλλων. “Έχουμε μια καλή αντίληψη όλων των προβλημάτων. Υπάρχουν επίσης προκλήσεις διεπαφής και εισαγωγής. Και σημειώνουμε τεράστια πρόοδο. Αλλά πρέπει να σας πω ότι είναι τα πιο δύσκολα προβλήματα που έχουμε αντιμετωπίσει εδώ και πολύ καιρό ως βιομηχανία .”
Πότε θα αρχίσουν να παίζουν περισσότερο μαζί τα γυαλιά και τα ακουστικά;
Ρώτησα επίσης τον Bosworth σχετικά με το ενδεχόμενο οι συσκευές Ray-Bans και Quest της Meta να αρχίσουν να μοιράζονται περισσότερες δυνατότητες μεταξύ τους, όπως τα smartwatches και τα τηλέφωνα σήμερα. Η ιδέα μου προέκυψε όπως ήμουν καταγράφοντας στιγμές πρόσφατων διακοπών στα γυαλιά του Μέτα και με της Apple χωρικό βίντεοπου παίζει επίσης στα ακουστικά Quest. Bosworth μου είπε πέρυσι ότι τα πρώτα Ray-Bans σχεδιάστηκαν με γνώμονα το χωρικό βίντεο και δύο κάμερες, αλλά ο Meta απομακρύνθηκε από αυτή την ιδέα, ενώ η Apple έκτοτε έβαλε το χωρικό βίντεο στο προσκήνιο.
Παρακολουθήσουν αυτό: Η Apple και η Meta ανταγωνίζονται για τις αναμνήσεις σας
Ο Meta θα μπορούσε να επιστρέψει στο χωρικό βίντεο στα γυαλιά του σε ένα μελλοντικό μοντέλο, λέει ο Bosworth, αλλά δεν είναι τόσο γρήγορος να φανταστεί τρόπους για τα γυαλιά να μοιράζονται περισσότερα πράγματα με τα ακουστικά Quest. Αντίθετα, επικεντρώνεται περισσότερο σε τρόπους με τους οποίους τα γυαλιά μοιράζονται καλύτερα με τον υπόλοιπο κόσμο, άτομα που δεν έχουν καθόλου ακουστικά ή γυαλιά.
“Ο [new] Τα Ray-Ban Metas βελτιστοποιούνται γύρω από μία κάμερα 12 megapixel», είπε. «Δεν υπάρχει στερεοφωνική κάμερα, δεν υπάρχει στερεοφωνική επικάλυψη. Αυτό μπορεί να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Αλλά θα σας πω, το Νο. 1 πράγμα που έκανε τις ψηφιακές φωτογραφίες να γίνουν σημαντικό μέρος της ζωής μας ήταν η ικανότητά μας να τις μοιραζόμαστε. Νομίζω ότι υπάρχει δύναμη στη νοσταλγία, στην αναβιωμένη ανάμνηση. Αλλά νομίζω ότι είναι η δευτερεύουσα δύναμη σε σχέση με το πρωταρχικό, «θέλω να το ζήσεις αυτό τώρα».
AI: Στα γυαλιά τώρα, ίσως στο Quest επόμενο
Θα ξεκινήσουν τα έξυπνα γυαλιά Ray-Ban της Meta, που ανανεώθηκαν το περασμένο φθινόπωρο λήψη γενετικής AI χαρακτηρίζεται επί του σκάφους τον επόμενο μήνα. Έχω ζήσει με ορισμένες από αυτές τις λειτουργίες σε πρώιμη πρόσβαση φέτος και ο τρόπος με τον οποίο αναγνωρίζουν πράγματα στον πραγματικό κόσμο χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη κάμερα είναι ένα σημάδι για το πού θα αρχίσουν να κάνουν το ίδιο περισσότερα wearables και τελικά γυαλιά AR.
«Αυτή τη φορά πέρυσι, δεν είχαμε ακόμη σχέδιο να βάλουμε την τεχνητή νοημοσύνη στα γυαλιά», παραδέχεται ο Bosworth. Τώρα, τα χαρακτηριστικά τεχνητής νοημοσύνης γίνονται το πιο μοναδικό χαρακτηριστικό των γυαλιών, ανταγωνιζόμενοι άλλα αναδυόμενα φορητά και συσκευές τεχνητής νοημοσύνης όπως το Humane AI Pin και Κουνέλι R1.
Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη σε γυαλιά και φορητές συσκευές μοιάζει σαν το επόμενο μεγάλο κύμα, ο Bosworth επισημαίνει έναν άλλο σημαντικό ρόλο που μπορεί να παίξει η γενετική τεχνητή νοημοσύνη στο Meta Quest. Η τεχνητή νοημοσύνη επιτρέπει στους παίκτες και τους δημιουργούς να δημιουργούν πιο εύκολα τρισδιάστατα στοιχεία. «Ένα από τα πιο συναρπαστικά πράγματα για τη γενιά AI σε καθηλωτικούς χώρους είναι στην πραγματικότητα από την πλευρά του δημιουργού», λέει. «Στόχος μας είναι να επιτρέψουμε σε οποιονδήποτε να δημιουργήσει έναν χώρο για τον οποίο είναι περήφανος, στον οποίο μπορούν να καλούν τους φίλους τους και να κάνουν παρέα».
Παρόμοια με τις εταιρείες παιχνιδιών όπως το Roblox ήδη εξερευνούν, ο Bosworth βλέπει τη γενιά AI να επιλύει επιτέλους τις προκλήσεις της δημιουργίας στο μετασύμπαν, για παράδειγμα στο Horizon Worlds του Meta. “Μπορείτε να πείτε στη γενιά AI, γεια, θέλω να φτιάξω ένα σπίτι, μοντέρνο του μέσου αιώνα με έναν γυάλινο τοίχο και πέρα από τους γυάλινους τοίχους, ένα σύνολο από βουνά. Αυτό είναι πολύ αξιόπιστο για το Gen AI. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που αυτό το σύνολο εργαλείων». Ο Bosworth βλέπει επίσης δυνατότητες για επαγγελματίες δημιουργούς, αναφέροντας ιδέες για πιο προηγμένα NPC σε παιχνίδια που θα μπορούσαν να έχουν αλληλεπιδράσεις AI ως άλλο παράδειγμα.
Το νεότερο chipset Quest 3 της Meta θα μπορούσε να το επιτρέψει βαθύτερα χαρακτηριστικά AI, σύμφωνα με την Qualcomm πέρυσι. Φαίνεται ότι ο Meta πρόκειται να ενεργοποιήσει μερικές από αυτές τις ιδέες νωρίτερα παρά αργότερα.
Σημείωση των συντακτών: Το CNET χρησιμοποίησε μια μηχανή τεχνητής νοημοσύνης για να βοηθήσει στη δημιουργία πολλών δεκάδων ιστοριών, οι οποίες επισημαίνονται ανάλογα. Για περισσότερα, δείτε το δικό μας Πολιτική AI.