Το Laser Dance είναι μια απίστευτη επίδειξη των δυνατοτήτων της μικτής πραγματικότητας στο Quest 3 και μετά. Διαβάστε παρακάτω για τις πλήρεις εντυπώσεις μας:
Ακόμα κι αν δεν παρακολουθείτε ταινίες κατασκόπων ή ληστειών, πιθανότατα είστε εξοικειωμένοι με την ιδέα να βλέπετε ανθρώπους να αποφεύγουν τα λέιζερ για να φτάσουν στο έπαθλό τους. Είτε πρόκειται για τον Vincent Cassel που χορεύει στο Ocean’s Twelve είτε για την Catherine Zeta-Jones που αποφεύγει προσεκτικά την ανίχνευση στο Entrapment, υπάρχει κάτι διασκεδαστικό στο να φαντάζεσαι τον εαυτό σου να αποφεύγει επιδέξια αυτές τις παγίδες για να εξασφαλίσεις το βραβείο σου.
Δημιουργήθηκε από Κυβισμός Ο προγραμματιστής Thomas Van Bouwel, Laser Dance το καταλαβαίνει αυτό καλά και, χρησιμοποιώντας μικτή πραγματικότητα σε κλίμακα δωματίου, ένιωσα σαν κατάσκοπος. Υπάρχει πολύς δρόμος ακόμα, αλλά ο χορός λέιζερ διαμορφώνεται απόλυτα ως ισχυρή απόδειξη ότι η μικτή πραγματικότητα πρόκειται να επαναπροσδιορίσει θεμελιωδώς την κατανόησή μας για το gaming “κλίμακα δωματίου”.
Υπάρχει μια ιστορία στο σχεδιασμό παιχνιδιών VR από το Superhot VR και το Space Pirate Trainer μέχρι το Beat Sabre και το Pistol Whip με αποκαλυπτικούς έξυπνους τρόπους για να σας κάνει διασκεδαστικό να μετακινηθείτε στο περιβάλλον σας. Το Laser Dance φαίνεται ότι θα μπορούσε να ξεκινήσει το επόμενο κεφάλαιο στο MR.
Στην πραγματικότητα, το Laser Dance εντάσσεται στο Creature’s επερχόμενο Starship Home ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια που άφησαν πίσω το Quest 2 υπέρ των επιπλέον τεχνολογιών ανίχνευσης και της ισχύος επεξεργασίας των ακουστικών Quest 3.
“Αυτό σχεδιάστηκε από την αρχή για να είναι μόνο MR”, είπε ο Van Bouwel στο UploadVR.
Ενώ ο κυβισμός είναι συχνά καλύτερος όταν μπορείτε να δείτε το φυσικό σας περιβάλλον, δεν χρειάζεται να τον δείτε. Με το Laser Dance, ωστόσο, η απλή πράξη της αποφυγής των λέιζερ μπορεί να σας κάνει να κινηθείτε τόσο γρήγορα που θα χρειαστεί πραγματικά να δείτε το φυσικό σας περιβάλλον πριν χτυπήσετε την παλάμη σας σκόπιμα στον τοίχο για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.
“Ήθελα να καταλάβω ποιο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι μόνο στο MR”, είπε ο Van Bouwel στο UploadVR σε μια συνέντευξη πρόσωπο με πρόσωπο στο GDC 2024. “Για τον κυβισμό, η απάντηση είναι όχι, αλλά σίγουρα είναι καλύτερο. Για το Laser Dance , ελπίζω ότι η απάντηση είναι ναι. Δεν υπάρχουν πολλά κοινά μεταξύ τους, αλλά ένα από τα πράγματα που ελπίζω είναι ότι είναι εύκολες εισαγωγές στο μέσο.”
Ο Van Bouwel είπε ότι θυμάται με αγάπη Αθέατη Διπλωματίαένα πρώιμο παιχνίδι PC VR σε κλίμακα δωματίου που περιλαμβάνει λαβύρινθους διείσδυσης και αποφυγή λέιζερ.
Χρειαζόσασταν αυτόν τον ελεύθερο χώρο, επομένως ήταν ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι για τους ανθρώπους να το δημιουργήσουν, αλλά μπορούσατε να δείτε τον ενθουσιασμό για την εμπειρία της κλίμακας δωματίου. Με τη μικτή πραγματικότητα, μπορούμε να επαναφέρουμε λίγη από αυτή τη μαγεία. Γι’ αυτό είμαι εδώ, είμαι τόσο ενθουσιασμένος που χτίζω για τον MR. Επαναφέρει τον πρώιμο ενθουσιασμό της εργασίας με τα κιτ Rift DK2 και τα πρώιμα κιτ προγραμματιστών Vive.
Ως δοκιμαστική επίδειξη άλφα αυτή τη στιγμή στο Quest 3, δεν υπάρχει κανένας κρυμμένος θησαυρός που να περιμένει να συλλεχθεί και καμία μυστική πληροφορία που θα μπορούσε να σώσει τον κόσμο. Δεν θα βρείτε καν μια ιστορία που να εξηγεί γιατί αποφεύγετε τα λέιζερ. Αυτό που θα βρείτε είναι ένα γυαλιστερό κόκκινο κουμπί στην άλλη πλευρά του δωματίου που χρειάζεται πάτημα και ένα πεδίο λέιζερ στο δρόμο σας.
“Θέλετε όσο το δυνατόν λιγότερη τριβή, γι’ αυτό είναι απλά επίπεδα λέιζερ”, μας είπε ο Van Bouwel. “Θέλω [Laser Dance] να είστε κάτι που εσείς ή οι φίλοι σας μπορείτε να πηδήξετε και να παίξετε όσο πιο εύκολα γίνεται».
Το Laser Dance απαιτεί από εσάς να επιλέξετε τοποθεσίες σε αντίθετους τοίχους που καθορίζουν τα εναλλασσόμενα σημεία έναρξης και λήξης. Η βασική προϋπόθεση για την επίδειξη είναι ότι αυτά πρέπει να απέχουν τουλάχιστον 3 μέτρα μεταξύ τους. Για την έκδοση επίδειξης, έπαιξα έξι διαφορετικές αποστολές χωρισμένες σε επιμέρους στάδια, και μια απλή εισαγωγή σας διευκολύνει. Κάθε στάδιο δημιουργείται διαδικαστικά για να ταιριάζει στο περιβάλλον σας, έτσι δεν υπάρχουν δύο άτομα που θα έχουν την ίδια ακριβώς πορεία. Αυτό ξεκινάει απλά, με στατικά λέιζερ, πριν σχηματιστούν σταδιακά περίπλοκα μοτίβα.
Είναι μια συναρπαστική ιδέα που είναι ταυτόχρονα πολύ καθηλωτική και αισθάνεται απολύτως φτιαγμένη για μικτή πραγματικότητα. Το να βλέπω το σαλόνι μου να μετατρέπεται σε τροχιά με εμπόδια ήταν πιο διασκεδαστικό από ό,τι περίμενα, και αυτό βοηθήθηκε από την αξιομνημόνευτη σχεδίαση ήχου, καθώς μπορείτε να ακούσετε το βουητό βουητό αυτών των λέιζερ καθώς περνάτε ακριβώς δίπλα τους. Μπορείτε να το παίξετε με παρακολούθηση χεριών, αλλά με χειριστήρια μπορείτε να αισθανθείτε ανεπαίσθητους κραδασμούς όταν τα χέρια σας πλησιάζουν πολύ, ενισχύοντας μια ελαφρά αίσθηση επικείμενου απτικού κινδύνου και προτρέποντας αθόρυβα να είστε προσεκτικοί.
Οι διαφορετικοί τύποι λέιζερ σας αναγκάζουν να είστε πιο στρατηγικοί. Τα κίτρινα λέιζερ κινούνται με καθορισμένο μοτίβο, τα μπλε λέιζερ σταδιακά εξαφανίζονται και επανεμφανίζονται σε καθορισμένα διαστήματα, ενώ τα πράσινα λέιζερ κινούνται μόνο όταν κινείστε. Τελικά, τα στάδια συχνά συνδυάζουν πολλούς τύπους ταυτόχρονα, δημιουργώντας μια κλιμακούμενη πρόκληση. Εάν αποτύχετε σε ένα στάδιο, πρέπει να επιστρέψετε στην περιοχή εκκίνησης και να προσπαθήσετε ξανά.
Λαμβάνετε έως και τρία αστέρια σε αποστολές κτυπήματος εάν εκκαθαρίσετε την εργασία, την νικήσετε εντός καθορισμένου χρόνου και αποφύγετε να χτυπήσετε λέιζερ. Το δοκίμασα σε μια μικρή περιοχή και ο συνάδελφός μου Ian Hamilton το δοκίμασε σε ένα μακρύ διάδρομο, και τα δύο στη μικρότερη πλευρά, αλλά μου είπαν ότι ο χρόνος στόχος προσαρμόζεται αυτόματα ανάλογα με το μέγεθος του δωματίου σας. Λόγω αυτής της προσέγγισης που δημιουργείται διαδικαστικά, ο Van Bouwel εξηγεί ότι έχει επικεντρωθεί σε μεγάλο βαθμό στο playtesting.
“Πρέπει να φτιάξετε επίπεδα που προσαρμόζονται καλά σε πολύ διαφορετικούς χώρους, υπάρχει μια ολόκληρη ποικιλία από δωμάτια στα οποία μπορεί να παίξουν οι άνθρωποι”, μας είπε. “Αυτό είναι το θέμα ως προγραμματιστής MR, μπορείτε να δημιουργήσετε και να δοκιμάσετε κάτι μόνο στο δικό σας δωμάτιο και μετά ξαφνικά σπάει όταν πάτε να το δοκιμάσετε με κάποιον άλλο ή δεν λειτουργεί όπως το περιμένετε.”
Λόγω της μακροπρόθεσμης προσέγγισής του στον περιβαλλοντικό σχεδιασμό, ο Van Bouwel λέει ότι δεν θα το παίξετε σε Quest 2 ή Quest Pro. Αρέσει Starship Home Επίσης, καθ’ οδόν από τη νέα εταιρεία Creature, το Laser Dance απαιτεί σάρωση του δωματίου σας με τα τελευταία API της Meta Quest 3 και γι’ αυτό, όπως το θέτει ο Van Bouwel, “στο οικοσύστημα Quest, έρχεται μόνο στο Quest 3 και μελλοντικά ακουστικά .”
Τους τελευταίους μήνες, έχω εφαρμόσει πολλά νέα API ειδικά για το Quest 3. Το κύριο είναι το mesh API. Τώρα μπορείτε επίσης να κάνετε παρακολούθηση σώματος από μέσα προς τα έξω για το πάνω μέρος του σώματος. Όταν αγγίζετε το λέιζερ, βλέπετε αυτή τη φανταστική εικόνα που μοιάζει με σκελετό του εαυτού σας, ώστε να μπορείτε να παρατηρήσετε και την παρακολούθηση του σώματος. Παρακολουθεί τα χέρια, το κεφάλι, τους αγκώνες και τους ώμους σας. Εάν ένα λέιζερ σταυρώσει τα χέρια σας, θα το εντοπίσει.
Ακόμη και σε αυτό το στάδιο, η εκτέλεση του Laser Dance είναι αβίαστη και μετατρέπει μια φαινομενικά απλή ιδέα σε μια ευχάριστη εμπειρία που μόνο η μικτή πραγματικότητα μπορεί να προσφέρει. Είναι μια πολλά υποσχόμενη βιτρίνα των δυνατοτήτων του MR στο μέλλον, και είμαστε πρόθυμοι να δούμε τι προσφέρει η πλήρης κυκλοφορία.