Ίσως σκεφτείτε ότι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της περασμένης χρονιάς και ένας δραπέτης νικητής του GOTY μπορεί να σχεδιάζει να κυκλοφορήσει DLC και προφανώς ένα μελλοντικό sequel. Αλλά στην περίπτωση του Baldur’s Gate 3, τίποτα δεν συμβαίνει. Γιατί; Είναι πιο λογικό από όσο φαντάζεσαι.
Στο GDCο διευθυντής του Baldur’s Gate 3 Swen Vincke είπε ότι ενώ ο Larian ξεκίνησε το DLC κάποια στιγμή αλλά τελικά το ακύρωσε επειδή η καρδιά της ομάδας δεν ήταν μέσα σε αυτό:
«Μπορούσατε να δείτε ότι η ομάδα το έκανε γιατί όλοι ένιωθαν ότι έπρεπε να το κάνουμε, αλλά δεν προερχόταν πραγματικά από την καρδιά, και είμαστε πολύ ένα στούντιο από καρδιάς. Είναι αυτό που μας οδήγησε στη δυστυχία και είναι ήταν και οι λόγοι της επιτυχίας μας».
Όταν ακυρώθηκε, η ομάδα ήταν «ενθουσιασμένη», είπε, και όλοι συμφώνησαν ότι ήθελαν απλώς να κλείσει το παιχνίδι (το Baldur’s Gate 3 είχε πολλές σημαντικές ενημερώσεις κώδικα από την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης κάποιου νέου περιεχομένου).
Επίσης, δεν φτιάχνουν το Baldur’s Gate 4, λέγοντας ότι ένα άλλο στούντιο μπορεί «να πάρει αυτή την απίστευτη κληρονομιά». Μπορεί να καταλαβαίνετε το σκεπτικό του DLC, αλλά όχι συνέχεια; Και πάλι, υπάρχει λόγος για αυτό.
Ο Larian σχεδιάζει να εργαστεί σε ένα νέο έργο που θα «αφήσει την IP στα χέρια των Wizards of the Coast». Ενώ ένα μεγάλο μέρος των παικτών μπορεί να μην αντιληφθεί ότι η Πύλη του Μπαλντού είναι μια IP που ανήκει στους Wizards of the Coast, αυτό σημαίνει ότι η Larian, με την τεράστια επιτυχία της, παρέδιδε δεκάδες εκατομμύρια δολάρια κατευθείαν στο WotC αντί να μπορεί να τα κρατήσει, παρά το γεγονός ότι ήταν ένας εντελώς ανεξάρτητος εκδότης. Μπορείτε λοιπόν να φανταστείτε γιατί νιώθουν ότι την επόμενη φορά θα μπορούν να φτιάξουν ένα υπέροχο νέο παιχνίδι χωρίς πρέπει να το κάνει αυτό, χωρίς τον αναπόφευκτο φόρο της IP.
Δεν ξέρουμε ποιο θα είναι το επόμενο έργο του Larian, εκτός από το να μην είναι άλλο ένα Divinity Original Sin. Ο Vincke λέει ότι θα «νανώσει» το εύρος του Baldur’s Gate 3, το οποίο φαίνεται μάλλον τρελό για ένα παιχνίδι όταν οι παίκτες μπορούν εύκολα να περάσουν 200-300+ ώρες μέσα σε αυτό, και έχει παραμείνει ένα κορυφαίο παιχνίδι Steam από τον Αύγουστο παρά το γεγονός ότι είναι μόνος παίκτης μόνο και μόνο λόγω της τεράστιας ποσότητας που μπορείτε να κάνετε με αυτό.
Ακούγεται σαν το σωστό κάλεσμα και στα δύο μέτωπα, τόσο για το DLC όσο και για την απόφαση να μην κάνουμε άλλο σίκουελ, που πιθανότατα θα έπαιρνε το καλύτερο μέρος της επόμενης δεκαετίας. Αλλά νομίζω ότι όλοι ανυπομονούν να δουν τι θα κάνει ο Larian στη συνέχεια.
Ακολούθησέ με στο Twitter, Νήματα, YouTube, και Ίνσταγκραμ.
Πάρτε τα μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας μου Σειρά Herokiller και The Earthborn Trilogy.