Το εξαιρετικά επιτυχημένο co-op shooter της Arrowhead Games, Helldivers 2, είναι διαφορετικό από πολλά άλλα παιχνίδια που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή, προκαλώντας παίκτες με σκληρούς εχθρούς και σκληρές αποστολές. Ωστόσο, ένα στοιχείο του Helldivers 2 έχει τραβήξει πολλές συζητήσεις: φιλική φωτιά. Γιατί είναι πάντα αναμμένο; Λοιπόν, σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή του παιχνιδιού, όλα έχουν να κάνουν με τον κόσμο να αισθάνεται πιστευτός – και να προσθέτει λίγο γέλιο σε σκοτεινές στιγμές.
Helldivers 2 είναι μια από τις μεγαλύτερες ιστορίες επιτυχίας του 2024, με τόσους πολλούς παίκτες να προσπαθούν να μπουν στο έντονο τρίτο πρόσωπο sci-fi co-op shooter που το οι διακομιστές συνέχιζαν να καταρρέουν σε PS5 και PC. Είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2024 μέχρι στιγμής, χάρη στην αφοσίωσή του να κάνει τη μάχη να νιώθει ικανοποιητική και επικίνδυνη. Ποτέ δεν αισθάνεσαι πραγματικά ασφαλής μέσα Helldivers 2, ανεξάρτητα από το πόσα μεγάλα όπλα έχετε ή παίκτες στην ομάδα σας. Στην πραγματικότητα, αυτοί οι άλλοι παίκτες μπορεί συχνά να είναι ο μεγαλύτερος εχθρός σας, χάρη στη χρήση φιλικών πυρών από το παιχνίδι. Μια τυχαία χειροβομβίδα, αεροπορική επιδρομή ή έκρηξη κυνηγετικού όπλου από έναν φιλικό συμπαίκτη μπορεί να σας βγάλει έξω σε ένα δευτερόλεπτο. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα απογοητευτικό χαρακτηριστικό, ωστόσο η Arrowhead Games επιμένει ότι αποτελεί βασικό μέρος της σχεδιαστικής φιλοσοφίας της για τη συνέχεια.
Σε μια συνέντευξη στις 12 Μαρτίου με PlayStation Blogο Johan Pilestedt, Διευθύνων Σύμβουλος και δημιουργικός διευθυντής της Arrowhead Games, είπε ότι όταν φτιάχνεις παιχνίδια το πιο σημαντικό πράγμα για το στούντιο είναι η «πιστευτικότητα» και η φιλική φωτιά είναι ένα μεγάλο μέρος αυτής της φιλοσοφίας.
«Τα πράγματα πρέπει να είναι συνεπή στον κόσμο του παιχνιδιού και ως εκ τούτου, πρέπει να έχουμε φιλικά πυρά», είπε ο Pilestedt. «Αν οι σφαίρες σου μπορούν να σκοτώσουν εχθρούς και οι εχθροί μπορούν να σε σκοτώσουν, τότε η λογική υπαγορεύει ότι οι σφαίρες σου πρέπει να μπορούν να σκοτώσουν και τους φίλους σου».
Ο Pilestedt εξήγησε περαιτέρω ότι αυτού του είδους ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι «εγγενώς συστηματικός», που σημαίνει ότι κάθε μέρος του παιχνιδιού επηρεάζεται από κάθε κανόνα και επιλογή που έκαναν οι προγραμματιστές. Έτσι, για παράδειγμα, επειδή τα δοχεία ανεφοδιασμού που καλείτε για πυρομαχικά μπορούν να βλάψουν τους εχθρούς, μπορούν επίσης να σκοτώσουν τους φίλους σας. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να είστε στρατηγικοί σχετικά με το πότε τους καλείτε, το πού τοποθετείτε το beacon και να προειδοποιείτε τους διπλανούς συμμάχους για το τι συμβαίνει. Και αν αυτό συμβεί στη μέση μιας μάχης, μπορεί να οδηγήσει σε ένα ακόμη στρώμα που κάνει τα πάντα πιο έντονα και χαοτικά. Και αυτό είναι το θέμα.
«Τι αυτό [design philosophy] το κάνει, και ίσως το πιο ξεκάθαρο σημειώνεται από φιλικά πυρά, δημιουργεί μια πολυπλοκότητα στο παιχνίδι όπου οι παίκτες πρέπει να σκέφτονται ενεργά κατά τη διάρκεια των σεκάνς μάχης – όχι με έναν τρόπο «λύσης του παζλ», αλλά αντίθετα με έναν πολύ αρχέγονο δημιουργικό τρόπο επίλυσης προβλημάτων». είπε ο Πίλεστεντ.
Helldivers 2 είναι μια σκοτεινή κωμωδία για τον πόλεμο
Αλλά υπάρχει ένας άλλος λόγος που η φιλική φωτιά είναι πάντα αναμμένη Helldivers 2: Είναι απλά αστείο όταν σκοτώνεις τους φίλους σου σε κάποιο τυχαίο ατύχημα κατά τη διάρκεια μιας αποστολής.
“Τα γέλια που συμβαίνουν όταν βομβαρδίζετε κατά λάθος τους φίλους σας με χαλί, επιτρέπουν μια παιχνιδιάρικη διάθεση που στην πραγματικότητα θα ήταν τραγωδία – αλλά μέσα στα όρια των παιχνιδιών μπορούμε να εξερευνήσουμε το σκοτεινό χιούμορ αυτών των καταστάσεων”, πρόσθεσε ο Pilestedt.
«Και τέλος, το φιλικό στοιχείο της φωτιάς κάνει τους παίκτες ένα πραγματικό αλληλεπιδραστικό μέρος του κόσμου του παιχνιδιού που παίζει μεγάλο ρόλο στην τοποθέτηση και βοηθά στο παιχνίδι της ομάδας», είπε ο Pilestedt.
Και αυτό το τελευταίο μέρος είναι πολύ αληθινό. Μερικές φορές, όταν παίζω διαδικτυακά παιχνίδια που δεν υποστηρίζουν φιλικά πυρά, σταματώ να σκέφτομαι τους συμπαίκτες μου ή τους φιλικούς NPC. Αντίθετα, ρίχνω χειροβομβίδες και βόμβες όπου θέλω. Μερικές φορές, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ακόμη και προς όφελός σας σε παιχνίδια χωρίς φιλική φωτιά. Σε Helldivers 2, αυτό δεν συμβαίνει ποτέ. Το να πετάξεις μια βόμβα σε μια μικρή περιοχή γεμάτη εχθρό για να σώσεις έναν φίλο είναι ένας μεγάλος κίνδυνος που πιθανότατα θα τον σκοτώσει. Αυτές οι στιγμές καθιστούν αδύνατο να χαλαρώσω ποτέ σε μια αποστολή, πράγμα που σημαίνει ότι μερικές νύχτες μπορώ να παίξω μόνο για δύο ώρες πριν από το tamp out, αλλά είναι μια αξέχαστη εμπειρία που παράγει ιστορίες πολέμου που θα λέω για εβδομάδες.
Ξέρω ότι ορισμένοι παίκτες πρότειναν να σβήσουν τα φιλικά πυρά για αποστολές χαμηλότερης δυσκολίας, αλλά νομίζω ότι αυτό θα απογύμνωσε Helldivers 2 πολλά από αυτά που το κάνουν τόσο καλό. Και θα εκπαίδευε τους παίκτες να μην σκέφτονται για φιλικά πυρά, τα οποία στη συνέχεια θα έπρεπε να μην προπονηθούν αργότερα. Καλύτερα να υποφέρετε νωρίς και να μάθετε να μην πυροβολείτε πισώπλατα φίλους.
.