Έχει γίνει πολύς λόγος τελευταία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σχετικά με τις αποκλειστικότητες του Xbox που μπαίνουν σε άλλες πλατφόρμες και, όπως πάντα, ήταν ένα πολύ αμφιλεγόμενο θέμα (και ένα που συζητάμε στο τελευταίο μου Game Night! podcast).
Γενικά συμφωνώ με την ιδέα ότι οι αποκλειστικότητες είναι «χρονισμένες» ή έχουν κάποιου είδους προνόμια για την αρχική τους πλατφόρμα (όπως ένα παιχνίδι Xbox που είναι δωρεάν με το Game Pass αλλά όχι δωρεάν στο PlayStation). Τα αποκλειστικά παιχνίδια είναι σίγουρα ένας τρόπος για μια επιχείρηση να κλειδώσει την πελατειακή της βάση και να κερδίσει χρήματα. Και πάλι, εξ ορισμού θα έχετε λιγότερους καταναλωτές εάν ξεκινήσετε ένα παιχνίδι μόνο σε μία πλατφόρμα.
Αυτή είναι η σκέψη στη Microsoft εδώ και χρόνια, όπου οι τίτλοι του Xbox έχουν κυκλοφορήσει ταυτόχρονα τόσο σε κονσόλα όσο και σε υπολογιστή. Πάντα πίστευα ότι αυτό ήταν λάθος. Αλλά η εναλλακτική της Sony —για πολλά χρόνια η κυκλοφορία των τίτλων της μόνο στο PlayStation— ήταν επίσης ένα λάθος.
Η Sony έχει καταλήξει σε αυτό που θα αποκαλούσα το «γλυκό σημείο» όσον αφορά την αποκλειστικότητα της κονσόλας: Κυκλοφορεί αποκλειστικούς τίτλους μόνο στο PlayStation και στη συνέχεια, περίπου ένα χρόνο αργότερα, κυκλοφορήστε τους σε υπολογιστή. Που μας οδηγεί σε Ghost Of Tsushima, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε πολύ πίσω το 2020—και ένα που πίστευα ότι άξιζε το Game of the Year έναντι του αντιπάλου του στο PlayStation, The Last Of Us Μέρος II.
Τώρα, προφανώς έχει περάσει περισσότερο από ένας χρόνος από τότε και τώρα, αλλά τελικά τα καταφέρνουμε Ghost Of Tsushima σε υπολογιστή, αφού κυκλοφόρησε επίσης σε PS4 και PS5, αποκτώντας το Director’s Cut το 2021 που θα είναι η ίδια έκδοση που θα έχουν οι παίκτες PC αν αγοράσουν το παιχνίδι στο Steam.
Δεδομένου ότι δεν είχαμε πραγματικά νέα σχετικά με αυτήν την επερχόμενη κυκλοφορία για υπολογιστή, είναι εκπληκτικό να βλέπουμε πόσο σύντομα θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 16 Μαΐου 2024. Δεν έχει εξελιχθεί ομαλά κάθε κυκλοφορία υπολογιστή για τη Sony, με Ο τελευταίος από εμάς κυκλοφορεί σε μια πραγματικά κακή κατάσταση, αλλά ελπίζω Ghost Of Tsushima είναι ένα χτύπημα. Νομίζω ότι οι παίκτες υπολογιστών θα απολαύσουν πραγματικά τη μοναδική του άποψη στο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, τα όμορφα γραφικά και το ιαπωνικό περιβάλλον και το πραγματικά συναρπαστικό σύστημα μάχης. Αυτό το παιχνίδι έμοιαζε Assassin’s Creed στην Ιαπωνία, αλλά κατέληξε να είναι κάτι πολύ περισσότερο (αν και νομίζω Assassin’s Creed θα το απολαύσουν και οι θαυμαστές).
Η ιστορία διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 13ου αιώνα κατά τη διάρκεια της εισβολής των Μογγόλων. Παίζετε ως Jin Sakai, ένας σαμουράι σε μια απεγνωσμένη αναζήτηση ενάντια σε έναν συντριπτικό εχθρό. Είναι αρκετά διασκεδαστικό! Και αν παρακολουθείς Σογκούν αυτή τη στιγμή (που είναι εξαιρετικό) αυτό θα δημιουργήσει ένα ωραίο παιχνίδι μετά το τέλος αυτής της σειράς.
Η έκδοση για υπολογιστή του παιχνιδιού συνοδεύεται από ορισμένα προνόμια όπως:
- Ξεκλειδωμένος ρυθμός καρέ και διευρυμένες επιλογές γραφικών.
- Υποστήριξη για ultrawide και super ultrawide, καθώς και υποστήριξη τριπλής οθόνης.
- Υποστήριξη NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 και Intel XeSS. Τα NVIDIA Reflex και DLAA υποστηρίζονται επίσης εάν έχετε συμβατή GPU.
- Στην πραγματικότητα έχουν προσθέσει τον συγχρονισμό των ιαπωνικών χειλιών σε αυτήν την έκδοση και επειδή είναι καλύτερο να παίζετε στα Ιαπωνικά με υπότιτλους, αυτό θα πρέπει να είναι μια ωραία πινελιά.
- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειριστήριο ή ποντίκι και πληκτρολόγιο. Η απτική ανάδραση θα λειτουργεί όπως προβλέπεται σε ένα PlayStation DualSense, όπως και οι προσαρμοστικοί ερεθισμοί.
Αυτά λοιπόν είναι μερικά καλά νέα σε έναν κόσμο γεμάτο με άλλο είδος.