Greek Crypto CommunityGreek Crypto Community
  • Αρχική
  • κρυπτονόμισμα
  • Blockchain
  • Ανάλυση
  • Metaverse
  • NFTs
  • Τεχνολογία
  • Όλα συμπεριλαμβάνονται
  • VR

Εγγραφείτε στις Ενημερώσεις

Λάβετε τα τελευταία δημιουργικά νέα από το FooBar σχετικά με την τέχνη, το σχέδιο και τις επιχειρήσεις.

Τι είναι καυτό

Η τιμή του Bitcoin (BTC) εξετάζει τις προσεχείς αποφάσεις πολιτικής της Κεντρικής Τράπεζας

July 30, 2024

Ο πρώην SPIRIT Blockchain Capital COO αναδεικνύεται ως Διευθύνων Σύμβουλος του Δικτύου BlockDAG, Θα διατηρηθεί η άνοδος της τιμής των Pepe Coin και Dogwifhat;

July 30, 2024

Η τιμή του Dogecoin σε κίνδυνο καθώς οι αρκούδες ανεβαίνουν στον τοίχο πωλήσεων 92 εκατομμυρίων $

July 30, 2024
Facebook Twitter Instagram
  • Αρχική
  • κρυπτονόμισμα
  • Blockchain
  • Ανάλυση
  • Metaverse
  • NFTs
  • Τεχνολογία
  • Όλα συμπεριλαμβάνονται
  • VR
Facebook Twitter Instagram
Greek Crypto CommunityGreek Crypto Community
Κρυπτογραφήματα
  • Αρχική
  • κρυπτονόμισμα
  • Blockchain
  • Ανάλυση
  • Metaverse
  • NFTs
  • Τεχνολογία
  • Όλα συμπεριλαμβάνονται
  • VR
Greek Crypto CommunityGreek Crypto Community
Home»Metaverse»Πώς τα πάει το Metaverse Δύο χρόνια αργότερα;
Metaverse

Πώς τα πάει το Metaverse Δύο χρόνια αργότερα;

adminBy adminFebruary 28, 2024No Comments8 Mins Read
Meta Quest 3 Press Photo 1600x890 1.png
μερίδιο
Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

Εγγραφείτε καθημερινές ενημερώσεις ειδήσεων από την CleanTechnica στο email. Ή ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google!


Στα τέλη του 2021, έγραψα μια σειρά άρθρων τεσσάρων μερών για τις τεράστιες δυνατότητες και τα πιθανά μειονεκτήματα του οράματος του Mark Zuckerberg για το Metaverse. Εκείνη την εποχή, το Facebook και η Oculus (που στο παρελθόν είχαν αγοραστεί από το Facebook) μετατράπηκαν και οι δύο σε μια νέα μητρική εταιρεία: τη Meta. Αντιμετωπίζοντας την πτώση της χρήσης στο Facebook (ειδικά στους νεότερους), η εταιρεία έπρεπε να κάνει κάτι και αυτό ήταν το νέο σχέδιο.

Ο κόσμος είχε απόλυτο δίκιο να είναι δύσπιστος. Το VR της δεκαετίας του 1990 ήταν μια βόμβα. (Θυμάστε το Nintendo Virtual Boy;) Το VR στις αρχές της δεκαετίας του 2010 ήταν και πάλι μια αποτυχία. Η Google πέτυχε για ένα σύντομο χρονικό διάστημα κάνοντας τη βρωμιά VR φθηνή, χρησιμοποιώντας ακουστικά VR κατασκευασμένα από κυριολεκτικό χαρτόνι με πλαστικούς φακούς που χρησιμοποιούσαν την οθόνη ενός τηλεφώνου. Η Oculus αργότερα προσέφερε μια καλύτερη εκδοχή αυτής, συνεργαζόμενη με τη Samsung για την κατασκευή του Gear VR.

Τελικά, ήταν το smartphone που θα έσωζε την εικονική πραγματικότητα, αλλά όχι όπως ήλπιζε η Google. Μέχρι το 2020 και το 2021, τα πράγματα είχαν βελτιωθεί δραστικά. Πράγματα όπως μικρές οθόνες υψηλής ανάλυσης, αισθητήρες θέσης και προσανατολισμού και αποτελεσματικά chipsets επινοήθηκαν όλα για smartphone και έγιναν φθηνότερα λόγω της μαζικής παραγωγής. Ωστόσο, η ποιότητα της εμπειρίας VR δεν μπορούσε να βελτιωθεί έως ότου η Oculus άρχισε να χρησιμοποιεί την τεχνολογία για την κατασκευή αποκλειστικών συσκευών VR αντί να προσπαθεί να πιέσει smartphone στην υπηρεσία VR.

Κατέληξα να αγοράσω ένα Oculus Quest 2 το 2021 (ναι, ένα Oculus Quest, όπως το αγόρασα πριν από την αλλαγή του μεγάλου ονόματος), και ήταν πάνω από την εμπειρία Gear VR. Η οπτική ποιότητα ήταν καλύτερη. Η παρακολούθηση του ελεγκτή ήταν εξαιρετική και όλα ήταν ωραία. Όμως, δεν υπήρχαν τόσες πολλές χρήσιμες εφαρμογές εκτός από κάποια διασκεδαστικά παιχνίδια Star Wars. Έβλεπα ότι υπήρχαν τεράστιες δυνατότητες, αλλά ότι δεν χρησιμοποιήθηκαν.

Εάν χρησιμοποιηθεί πλήρως, η εικονική πραγματικότητα έχει τη δυνατότητα να μειώσει τον όγκο των ταξιδιών που χρειάζεται να κάνουν οι άνθρωποι, να κάνει την επαγγελματική εκπαίδευση ασφαλέστερη και ακόμη και να σώσει κάποιες ζωές. Έτσι, βλέποντας μια μεγάλη εταιρεία όπως το Facebook να στοιχηματίζει το αγρόκτημα στην τεχνολογία άφησε να εννοηθεί ότι κάποια πολλά υποσχόμενα πράγματα θα μπορούσαν να συμβούν στο μέλλον.

Δυστυχώς, τουλάχιστον για τον Ζακ, τα πράγματα δεν πήγαιναν πολύ καλά ένα χρόνο αργότερα, ενώ άλλες εταιρείες άρχισαν να πετυχαίνουν.

Η Meta συνέχισε να αγωνίζεται επειδή η ναυαρχίδα της εμπειρίας μεταστρέμματος, το Horizon Worlds, απλώς δεν διατηρούσε τους χρήστες. Ένα βελτιωμένο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας με στόχο την επαγγελματική χρήση (το Quest Pro) δεν ήταν αρκετά χρήσιμο για να δικαιολογήσει οικογένειες ή επιχειρήσεις που ξοδεύουν 1.000 $ για αυτό. Η Meta ανακοίνωσε σχέδια για τη δημιουργία περισσότερων τρόπων αλληλεπίδρασης με πράγματα όπως το Horizon Worlds, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης smartphone για να προβάλετε κόσμους VR χρησιμοποιώντας τους σαν ένα «μαγικό παράθυρο» ή μέσω του παραδοσιακού ποντικιού υπολογιστή και παιχνιδιών WASD.

Ωστόσο, ο Roblox και άλλοι παίκτες metaverse εξακολουθούν να τα πάνε αρκετά καλά με τους εφήβους και τους νεαρούς ενήλικες. Η μεγάλη πρόκληση για το 2023 φαινόταν να είναι να κάνουμε τους ηλικιωμένους (όπως εγώ) να ενώσουν τα παιδιά τους στο Roblox και ίσως να κάνουν δουλειά στο VR.

Πώς πήγε το 2023 στο Metaverse

Το 2023, ειδικά προς το τέλος, πήγε πολύ καλύτερα για εταιρείες metaverse όπως η Roblox και η Meta.

Ένα μεγάλο πράγμα που βοήθησε το Meta ήταν το Quest 3. Πολλές από τις εξελίξεις του Quest Pro επανασυσκευάστηκαν σε φθηνότερα ακουστικά. Οθόνες υψηλότερης ανάλυσης, πιο καθαροί φακοί και ένα πιο προσαρμόσιμο σύστημα απόστασης φακών (απόσταση κόρης) για μια πολύ πιο ρεαλιστική και ευχάριστη εμπειρία χρήστη. Το ξέρω γιατί τελικά αγόρασα ένα πρόσφατα. Έχουν κυκλοφορήσει περισσότερες εφαρμογές και παιχνίδια που αρχίζουν να δείχνουν και την υπόσχεση της VR.

Πιθανώς η πιο συναρπαστική εφαρμογή για την οποία έχω γράψει για άλλες εκδόσεις είναι το AceXR, μια εικονική εμπειρία σκοπευτηρίου. Προσαρτώντας τον ελεγκτή Quest πάνω σε ένα πλαστικό όπλο με ρεαλιστική αίσθηση, ένας αυξανόμενος αριθμός εκπαιδευτών και μαθητών ξοδεύουν λιγότερο χρόνο ρίχνοντας μόλυβδο σε πραγματικές περιοχές και κάνουν περισσότερη εξάσκηση στο σπίτι.

Αυτό μας δείχνει ότι με τους προσαρμοσμένους ελεγκτές, πολλές άλλες ρεαλιστικές ευκαιρίες εκπαίδευσης είναι πιθανώς πλέον δυνατές. Ένα πράγμα με το οποίο σκοπεύω να πειραματιστώ σύντομα είναι να διδάξω μερικά από τα μικρότερα παιδιά μου να οδηγούν χρησιμοποιώντας έναν αγωνιστικό τροχό ανατροφοδότησης. Αλλά πράγματα όπως τα αγροτικά και κατασκευαστικά μηχανήματα και πολλές άλλες επικίνδυνες εργασίες μπορούν πιθανώς να προσομοιωθούν και να παιχνιοποιηθούν.

Μια άλλη μεγάλη εξέλιξη ήταν όταν η Roblox κυκλοφόρησε μια εφαρμογή για το Meta Quest, συνδυάζοντας δύο από τις μεγαλύτερες εταιρείες metaverse. Αυτό έκανε πολλά παιδιά να ζητήσουν από τους γονείς τους ακουστικά VR, μερικά από τα οποία είναι πιθανώς πολύ μικρά για να τρέχουν σε εικονικούς κόσμους χωρίς επίβλεψη, αλλά σημαίνει επίσης ότι η επιτυχία και των δύο εταιρειών είναι πλέον συνδεδεμένη μεταξύ τους — μπορούν να αναπτυχθούν μαζί αντί να ανταγωνίζονται μεταξύ τους.

Αυτό που πιθανότατα θα σημαίνει είναι ότι η έννοια του μετασύμπαντος θα αναπτυχθεί μαζί με τα παιδιά. Εμείς οι μεγαλύτεροι (είμαι σχεδόν 40 ετών) μπορεί να μην αισθανόμαστε ποτέ άνετα όταν κάνουμε μέρος της κοινωνικής μας ζωή σε VR ή πηγαίνουμε να δουλέψουμε σε VR, αλλά τα μικρότερα παιδιά είναι «μεταστρεφείς ιθαγενείς» που θα αισθάνονται άνετα με αυτό.

Ένα άλλο μεγάλο πράγμα που συνέβη από το τελευταίο μου άρθρο για αυτό ήταν ότι η Apple πέταξε το καπέλο της στο ρινγκ. Αντί να το αποκαλεί VR ή μετασύμπαν, η Apple λέει ότι ο στόχος είναι να επικεντρωθεί στον «χωρικό υπολογισμό».

Όμως, το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζει το Vision Pro είναι ότι η εμπειρία συνοδεύεται από μια βαριά τιμή: 3.500 $. Αυτό είναι επταπλάσιο του κόστους του Meta Quest 3, το οποίο προσφέρει μια εμπειρία μεταβίβασης που είναι πιθανώς ⅔ εξίσου καλή, αλλά με ορισμένες πρόσφατες ενημερώσεις το χάσμα μπορεί να κλείνει. Οι χώροι εργασίας και άλλες εφαρμογές Meta κάνουν επίσης πολλά από αυτά που μπορεί να κάνει το Vision Pro για την παραγωγικότητα (εικονικές οθόνες).

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η ByteDance, η εταιρεία πίσω από το TikTok, προσφέρει ακουστικά VR εκτός των Ηνωμένων Πολιτειών. Για πιθανούς πολιτικούς λόγους, τα ακουστικά Pico δεν κυκλοφόρησαν ποτέ στις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά ήταν κάπως δημοφιλή στην Κίνα και την Ευρώπη. Το Pico 4 φαινόταν κάπως συγκρίσιμο με το Quest 3 κατά κάποιο τρόπο, αλλά υπολείπεται του Quest 2 με άλλους τρόπους. Οι πωλήσεις δεν ήταν αρκετά καλές για να συνεχιστεί η ανάπτυξη σε μια πέμπτη γενιά, αλλά Η ByteDance σχεδιάζει να αναπτύξει κάτι πιο premium για να ανταγωνιστεί το Vision Pro.

Πού Από εδώ;

Έχω δει αρκετούς ανθρώπους που έχουν μοιραστεί εμπειρίες VR με φίλους και συγγενείς να λένε ότι πιστεύουν ότι το μέλλον βρίσκεται στη μικρογραφία. Τα ακουστικά VR έχουν γίνει πολύ μικρότερα και λιγότερο δυσκίνητα καθώς έχουν γίνει πιο ρεαλιστικά και αυτή η τάση είναι πιθανό να συνεχιστεί. Εάν μπορεί να φτάσει στο σημείο να μην είναι πολύ πιο παρεμβατικό από ένα ζευγάρι γυαλιά (ακόμα και αν χρειάζεται ένα καλώδιο για να αποθηκεύσετε την μπαταρία και την υπολογιστική ισχύ αλλού), πολύ περισσότεροι άνθρωποι είναι πιθανό να θέλουν να του δώσουν μια ευκαιρία.

Οι κοινές εμπειρίες όπου τα άτομα σε οθόνες 2D μπορούν να αλληλεπιδρούν με άτομα που χρησιμοποιούν ακουστικά είναι επίσης ένας πιθανός τρόπος για να προχωρήσουμε. Το Roblox είναι ήδη ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς αυτό όχι μόνο μπορεί να λειτουργήσει, αλλά και να προωθήσει την αύξηση του αριθμού των χρηστών VR.

Ωστόσο, ένα πράγμα είναι σίγουρο: είναι δύσκολο να μοιραστείτε πώς είναι να χρησιμοποιείτε ένα ακουστικό χρησιμοποιώντας πράγματα όπως το YouTube. Χωρίς να βιώσετε μόνοι σας την παρακολούθηση βάθους και κίνησης, απλά δεν είναι το ίδιο.

Επιλεγμένη εικόνα που παρέχεται από το Meta.


Έχετε μια συμβουλή για την CleanTechnica; Θέλετε να διαφημιστείτε; Θέλετε να προτείνετε έναν επισκέπτη για το podcast CleanTech Talk; Επικοινωνήστε μαζί μας εδώ.


Τελευταίο βίντεο CleanTechnica TV


Δεν μου αρέσουν τα paywalls. Δεν σας αρέσουν τα paywalls. Σε ποιον αρέσουν τα paywalls; Εδώ στην CleanTechnica, εφαρμόσαμε ένα περιορισμένο paywall για λίγο, αλλά ήταν πάντα λάθος — και ήταν πάντα δύσκολο να αποφασίσουμε τι θα έπρεπε να βάλουμε πίσω εκεί. Θεωρητικά, το πιο αποκλειστικό και καλύτερο περιεχόμενό σας βρίσκεται πίσω από ένα paywall. Αλλά τότε λιγότεροι το διαβάζουν!! Έτσι, αποφασίσαμε να ξεπεράσουμε πλήρως τα paywalls εδώ στο CleanTechnica. Αλλά…

Όπως και άλλες εταιρείες πολυμέσων, χρειαζόμαστε υποστήριξη αναγνωστών! Αν μας στηρίξεις, παρακαλώ τσιπ σε ένα κομμάτι μηνιαία για να βοηθήσουμε την ομάδα μας να γράψει, να επεξεργαστεί και να δημοσιεύσει 15 ιστορίες καθαρής τεχνολογίας την ημέρα!

Ευχαριστώ!


Διαφήμιση




Η CleanTechnica χρησιμοποιεί συνδέσμους συνεργατών. Δείτε την πολιτική μας εδώ.


metaverse Roblox αργότερα δύο μετά πάει πώς Τα το χρόνια

σχετικές αναρτήσεις

Τι είναι το μετασύμπαν; Το ουσιώδες

July 30, 2024

Ανασκόπηση Echo Spot: Το καλύτερο έξυπνο ξυπνητήρι της Amazon

July 30, 2024

Οι νομοθέτες του NC προσπαθούν να παρακάμψουν το βέτο στα κρυπτονομίσματα

July 30, 2024
Add A Comment

Leave A Reply Cancel Reply

Επιλογές συντακτών

🚀 Unisat Studio: Ο απόλυτος προορισμός σας για BRC20 Tokens και δημιουργία NFT! 🚀 | από Blessingamen | Ιανουάριος, 2024

January 10, 2024

🔮 Αργή τεχνητή νοημοσύνη; Chatbot θεραπευτές. Παραπληροφόρηση; Blockchain γένεση; Μακρύς Covid ++ #458

January 28, 2024

👨‍❤️‍👩”Είχα δίκιο αυτή τη μέρα:” Ο 51χρονος σύζυγος εντόπισε το εγκεφαλικό της γυναίκας

December 7, 2022

🌟🆓 DePioneers Airdrop : Το πρώτο υβριδικό DePIN DAO NFT 🌟🆓 | από το Πρωτόκολλο Alvara | Μάιος, 2024

May 18, 2024
Κορυφαίες αναρτήσεις

Οι πύραυλοι μετοχών του Airship AI εκτοξεύονται κατόπιν σύμβασης με το DOJ, καθώς οι μετοχές άλλων AI υποχωρούν

By admin

Το στάδιο JLN του Κότσι θα μπορούσε να έχει ένα περίπτερο Μαραντόνα, σύντομα- The New Indian Express

By admin

Κάνοντας τους χώρους εργασίας ασφαλέστερους μέσω της μηχανικής μάθησης

By admin
Greek Crypto Community
Facebook Twitter Instagram Pinterest Vimeo YouTube
© 2026 Greek Crypto Community.

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.