Ακόμη και με τις πιθανότητες στοιβαγμένες εναντίον σας, η επιτυχία μπορεί να επιτευχθεί με τον σωστό συνδυασμό εξωτερικών δυνάμεων. Για ένα προϊόν όπως το Apple Vision Pro, η επιτυχία είναι ήδη στα σκαριά παρά το γεγονός ότι έχει πολύ λίγο πραγματικό «όραμα» πίσω από το προϊόν.
AC thVRsday
Στο δικό του εβδομαδιαία στήληΟ παραγωγός περιεχομένου Android Central Nick Sutrich εμβαθύνει σε όλα τα πράγματα VR, από νέο υλικό έως νέα παιχνίδια, επερχόμενες τεχνολογίες και πολλά άλλα.
Όταν ρώτησα πολλά άτομα στον τομέα της τεχνολογίας σχετικά με το σκοπό του Apple Vision Pro – από δημοσιογράφους μέχρι προγραμματιστές – κανείς δεν ήταν πραγματικά σίγουρος τι είχε σχεδιάσει η Apple για τη μελλοντική κατεύθυνση του πρώτου σετ μικροφώνου-ακουστικού μη ονομαστείς VR Ακουστικά VR. Αλλά τίποτα από αυτά δεν είχε σημασία πέρα από το γεγονός ότι η Apple έμπαινε στη βιομηχανία XR.
Η Apple ισχυρίστηκε ότι πάνω από ένα εκατομμύριο εφαρμογές iOS θα μπορούσαν να εκτελούνται στα ακουστικά της από την πρώτη μέρα, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δεν θα χρειαστεί να ξοδέψουν επιπλέον Ε&Α για να κάνουν τις υπάρχουσες εφαρμογές να λειτουργούν στο πιο πρόσφατο υλικό της Apple. Αλλά κάποιοι έριξαν μια πίτα στο παροιμιώδες πρόσωπο της Apple, με εταιρείες όπως το Netflix, το YouTube και το Spotify όχι μόνο να το υπόσχονται δεν θα κάνει εφαρμογές Visio Pro αλλά φτάνοντας στο σημείο να μην επιτρέπεται η εκτέλεση των υπαρχουσών εφαρμογών iOS στο Vision Pro.
Αλλά πολλοί στον κλάδο γνωρίζουν ότι είναι θέμα χρόνου να συνειδητοποιήσουν ότι θα αξίζει τον κόπο να υποστηρίξουν το μέλλον της εικονικής αλληλεπίδρασης. Αυτές οι λίγες αρνητικές ενέργειες αποτελούν μια μικρή απόκλιση στο ευρύτερο σύστημα πραγμάτων και, με βάση τους αριθμούς πωλήσεων που έχουμε ήδη δει από τις προπαραγγελίες του Vision Pro, τα πράγματα πρόκειται να γίνουν ουσιαστικά πραγματικός.
Θα θέλατε μια πλευρά των εφαρμογών με αυτό;
Πολύ λίγοι άνθρωποι μπορεί να θυμούνται – ή ακόμα και να γνωρίζουν εξαρχής – ότι το iPhone κυκλοφόρησε χωρίς το App Store. Το concept έκανε το ντεμπούτο του λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία, αλλά αυτό δεν εμπόδισε τους ανθρώπους να δουν και να φανταστούν τις δυνατότητες που είχε ένα προϊόν όπως το iPhone την ημέρα κυκλοφορίας.
Γρήγορα για πολλά χρόνια αργότερα, και η Apple θα λάνσαρε ένα άλλο προϊόν χωρίς ένα πλήρες «όραμα» για το τι θα ήταν καλύτερο: το Apple Watch. Η Apple λάνσαρε το προϊόν με ορισμένα χαρακτηριστικά γυμναστικής, αλλά η εταιρεία δεν είχε ιδέα ότι η φυσική κατάσταση θα γινόταν η κύρια λειτουργία του ρολογιού. Οι επόμενες εκδόσεις προϊόντων απέδειξαν ότι η φυσική κατάσταση, όχι οι εφαρμογές, ήταν αυτό που ήθελαν οι άνθρωποι.
Ομοίως, ο Μέτα δεν είχε ιδέα οι άνθρωποι θα ήθελαν να χρησιμοποιήσουν το Meta Quest 2 for fitness όταν κυκλοφόρησε, ωστόσο αυτή η ίδια η λειτουργία θα συνέχιζε να πουλάει εκατομμύρια μονάδες και να βοηθά τους ανθρώπους να παραμένουν σε φόρμα ενώ βρίσκονταν σε εσωτερικούς χώρους κατά τη διάρκεια μιας παγκόσμιας πανδημίας.
Για τις δύο τελευταίες σημαντικές εκδόσεις προϊόντων – Apple Watch και iPhone – οι προγραμματιστές συνέρρεαν για να σχεδιάσουν προσαρμοσμένες εφαρμογές για το υλικό. Αυτή τη φορά τα πράγματα είναι κάπως διαφορετικά. Η Apple προσπάθησε να νικήσει τους προγραμματιστές με τη συμπερίληψη όλα Εφαρμογές iOS, παρόλο που δεν δημιουργήθηκαν ποτέ για VR στην αρχή.
Αποδεικνύεται ότι στους προγραμματιστές δεν αρέσει να τοποθετούνται οι εφαρμογές τους σε νέους παράγοντες μορφής, ειδικά όταν πρόκειται για υπηρεσίες ροής με άδειες περιεχομένου και πρότυπα διασφάλισης ποιότητας για ποιότητα ροής. Η ιδέα της Apple για την εκτέλεση υπαρχουσών εφαρμογών iOS στο Vision Pro είχε νόημα για τους καταναλωτές, αλλά όχι τόσο από την άποψη των προγραμματιστών.
Μέχρι τη σύνταξη αυτού του άρθρου, περισσότερες από 300.000 εφαρμογές και παιχνίδια έχουν εξαιρεθεί του Vision Pro App Store, μειώνοντας τον αριθμό των «ενός εκατομμυρίου εφαρμογών» της Apple κατά ένα σημαντικό ποσοστό. Είτε επρόκειτο για σφάλμα έρευνας αγοράς εκ μέρους της Apple – ίσως η εταιρεία δεν χρησιμοποίησε αρκετούς προγραμματιστές για να δει ποιος θα ήταν εντάξει με τις εφαρμογές iOS που εκτελούνται στο Vision Pro – είτε κάποιο άλλο λάθος στην κρίση, τα πράγματα δεν είναι τόσο ρόδινα για τους εκκολαπτόμενους χωρικός υπολογιστής όπως αρχικά πιστεύαμε ότι θα ήταν.
Ωστόσο, η έλλειψη εφαρμογών iOS – ή ακόμα και η έλλειψη εγγενών εφαρμογών – δεν επιβραδύνει τη διαφημιστική εκστρατεία για τα ακουστικά. Οι αριθμοί προπαραγγελιών αποδεικνύουν ήδη ότι η είσοδος της Apple στην αγορά ήταν η σωστή κίνηση.
Από τη στιγμή που γράφτηκε αυτό, εκτιμούν οι αναλυτές ότι το Apple Vision Pro έχει ήδη πουλήσει περίπου 200.000 μονάδες. Η λιανική τιμή του Vision Pro ξεκινά από τα 3.500 $, που σημαίνει ότι η Apple έχει συμμετάσχει τουλάχιστον Έσοδα 630 εκατομμυρίων δολαρίων από εξαιρετικά συντηρητικές εκτιμήσεις, και το ίδιο το προϊόν δεν κυκλοφορεί ούτε για άλλη μια εβδομάδα (2 Φεβρουαρίου).
Όχι μόνο αυτό, αλλά το Vision Pro είναι εξαιρετικά περιορισμένο στην προσφορά για το άμεσο μέλλον. Πίσω τον Ιούνιο του 2023, Το Εκλεκτ είπε ότι η Apple δεν θα μπορούσε να κατασκευάσει ούτε ένα εκατομμύριο ακουστικά το 2024 και άλλοι αναλυτές έχουν επιβεβαιώσει παρόμοιους αριθμούς. Παρόλα αυτά, η υψηλή τιμή των ακουστικών και το γεγονός ότι η Apple δυνητικά κάνει 2.000$ κέρδος σε κάθε ακουστικό που πωλείται σημαίνει ότι η εταιρεία θα βγει κερδισμένη ανεξάρτητα από το πόσα μπορεί να κάνει.
Και ενώ οι πρώτοι χρήστες του Vision Pro μπορεί να βαρεθούν λίγο με τα ακουστικά τους μετά τις πρώτες λίγες χρήσεις, το ενδιαφέρον των προγραμματιστών για τον «χωρικό υπολογιστή» της Apple είναι απίστευτα υψηλό.
Οι περισσότεροι προγραμματιστές με τους οποίους μίλησα είτε σχεδιάζουν να υποστηρίξουν το Vision Pro στο μέλλον είτε έχουν ήδη έργα στα σκαριά, πράγμα που σημαίνει ότι η τρέχουσα έλλειψη εφαρμογών ή καθοδήγησης από την Apple είναι κάτι περισσότερο από ένα εμπόδιο σε μια μακρά πορεία προς το μέλλον.
Ορισμένες εφαρμογές, όπως το Microsoft Office, είναι ήδη πολύ καλύτερα στο Vision Pro από ό,τι είναι στο Meta Quest ακουστικά, κάτι που με κάνει να αναρωτιέμαι πώς θα είναι το μέλλον των εφαρμογών σε ακουστικά που δεν ανήκουν στην Apple.
Περιμένοντας το σωστό
Κατά γενική ομολογία, η κυκλοφορία του Oculus Quest 2 από τη Meta απέδειξε ότι οι άνθρωποι είναι πολύ ενδιαφέρονται για ακουστικά VR. Απλώς περίμεναν να έρθει το κατάλληλο προϊόν στη σωστή τιμή και εδώ είναι το μόνο σημείο όπου η Apple δείχνει κάθε είδους αδυναμία.
Είναι σαφές σε μένα – και σε πολλούς άλλους με τους οποίους έχω μιλήσει στη βιομηχανία XR – ότι η Apple δεν έχει ιδέα για ποιον σκοπό είναι πραγματικά κατασκευασμένα τα ακουστικά της. Σίγουρα, η εταιρεία εμφανίζει γλαφυρές διαφημίσεις ανθρώπων που κάθονται μόνοι σε ένα σαλόνι βλέποντας επικές ταινίες σε μια εικονική οθόνη εξίσου επικού μεγέθους, αλλά η εταιρεία δεν φαίνεται ικανοποιημένη με το να μιλάει πολύ για τις άλλες δυνατότητες του χωρικού υπολογιστή της.
Αυτό σίγουρα θα αλλάξει με την πάροδο του χρόνου και με περισσότερη ανάπτυξη, αλλά ακόμη και τα μεγάλα χαρακτηριστικά όπως το EyeSight και τα Personas δεν είναι «έτοιμα για primetime», καθώς Ο Ίαν Χάμιλτον του UploadVR σημείωσε στα πιο πρόσφατα πρακτικά του. Πολλές από αυτές τις τεχνολογίες είναι απίστευτες και βοηθούν στο να ξεχωρίζει το σετ μικροφώνου-ακουστικού από το πακέτο, αλλά η ανάπτυξη εξακολουθεί να είναι πολύ κολλημένη στην κατάσταση του iPhone του πρώτου έτους.
Για να αποδείξουμε το νόημα, καμία από τις διαφημίσεις της Apple δεν δείχνει ανθρώπους να κινούνται ή να δραστηριοποιούνται με τα ακουστικά της, παρόλο που φαίνεται απόλυτα ικανό να το κάνει. Ένας προγραμματιστής με τον οποίο μίλησα είπε ότι το κιτ ανάπτυξης παρέχει την ευκαιρία να σηκωθείτε και να μετακινηθείτε και τίποτα δεν αποθαρρύνει τους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν αυτόν τον τύπο κίνησης, που συχνά αναφέρεται ως κλίμακα δωματίου.
Εν τω μεταξύ, η Meta έχει κάνει τα πάντα για να ενθαρρύνει την ανάπτυξη παιχνιδιών όπως Assassin’s Creed Nexus VRτο οποίο έχει παίκτες να κυκλοφορούν όσο το δυνατόν περισσότερο μέσα στα σπίτια τους.
Φαίνεται μάλιστα ότι η Samsung περίμενε να έρθει το σωστό με το επερχόμενο ακουστικό XR, το οποίο φαίνεται να είναι μια τέλεια μέση λύση μεταξύ του πιο ακριβού, σταθερού χωρικού υπολογιστή της Apple και του φθηνότερου ακουστικού της Meta, που εστιάζει στα παιχνίδια. Η Samsung μπορεί να έχει ακόμη και το Google Play Store στα ακουστικά της, κάτι που ήθελε η Meta αλλά η Google φέρεται να τράβηξε την πρίζα.
Δεν είμαι εδώ για να πω ότι είναι ακόμα νωρίς για την εικονική πραγματικότητα και ότι οι άνθρωποι πρέπει να καταλάβουν σε τι χρησιμοποιείται καλύτερα. Το έχουμε ήδη καταλάβει και οι φανταστικοί αριθμοί πωλήσεων του Meta Quest την περασμένη γιορτινή περίοδο τα κατάφεραν πιο δημοφιλή από τα Apple AirPods. Επιπλέον, υπάρχουν περισσότερα επερχόμενα παιχνίδια Meta Quest από ποτέ.
Η Apple μπορεί να κρατά τα χαρτιά της κοντά στο παροιμιώδες στήθος της με το Vision Pro, αλλά είναι σαφές ότι η στρατηγική της εταιρείας έχει πολύ μικρή σημασία στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων. Το Apple Vision Pro είναι εδώ και κάνει σπουδαία πράγματα για την εικονική πραγματικότητα, ακόμα κι αν η Apple δεν γνωρίζει ακόμα τι είναι αυτό.