Το 2024 ξεκινά και η βιομηχανία XR δεν κοιμάται ποτέ. Με το CES να είναι προ των πυλών, η αγορά AR/VR/MR βουίζει ήδη λίγες μέρες μετά το νέο έτος, με πολλές σημαντικές εξελίξεις στον χώρο των καθηλωτικών λύσεων.
Αυτή την εβδομάδα είδαμε τη Microsoft, την Google, τη Samsung, την Qualcomm, τη Meta και τη Sony να βελτιστοποιήσουν τις προσφορές προϊόντων και τις επιχειρηματικές τους λειτουργίες.
Οι πωλητές XR τονίζουν τη σημασία του 2024 για τον χώρο XR λόγω σημαντικών στοιχείων όπως τα ακουστικά της Apple, τα οποία απέχουν μήνες και ο οδικός χάρτης της Microsoft Industrial Metaerse της Microsoft, που παραδίδει τα πρώτα της προϊόντα αυτόν τον μήνα.
Στο παρασκήνιο, πολλές νεοφυείς επιχειρήσεις και νέες εταιρείες XR θα μπορούσαν να αισθανθούν ένα ανανεωμένο ενδιαφέρον για καθηλωτικές λύσεις χάρη στην επιρροή των επενδύσεων που προέρχονται από μεγάλους διεθνείς κολοσσούς.
Η CES 2024 φαίνεται να έχει ισχυρή παρουσία XR φέτος. Πριν ο καθηλωτικός χώρος επικεντρωθεί στην εβδομάδα που έρχεται, δείτε πώς έκανε τα πρώτα της βήματα το XR φέτος.
Η Qualcomm συνεργάζεται με την Google και τη Samsung για νέο Chipset 4K XR
Η Qualcomm Technologies παρουσίασε ένα νέο chipset που ονομάζεται Snapdragon XR2+ Gen 2 Πλατφόρμα, σχεδιασμένη για να βελτιώνει την ποιότητα των οθονών XR, τα γραφικά και τη συνολική εμπειρία χρήστη. Η εταιρεία σκοπεύει επίσης να υποστηρίξει χρήστες και εταιρείες που χρησιμοποιούν έξυπνα γυαλιά AR με ενσωματωμένα χαρακτηριστικά AI.
Η πλατφόρμα Snapdragon είναι το θεμέλιο για την ανάπτυξη, ανάπτυξη και υιοθέτηση εφαρμογών AR/VR/MR. Το chipset XR2+ Gen 2 είναι μια προσιτή επιλογή προμηθευτή, παρέχοντας χαμηλότερο φράγμα εισόδου για το AR/VR/MR στο χώρο εργασίας.
Επιπλέον, το chipset συμβάλλει επίσης στην ενίσχυση των θηκών χρήσης XR για καταναλωτές και επιχειρήσεις σε ακουστικά και έξυπνα γυαλιά, χάρη στις συνεργασίες με τη Samsung, την Google, την Tobii και την Goertek, που παρέχουν οπτική ευκρίνεια για εφαρμογές gaming και παραγωγικότητας.
Η Qualcomm τοποθετεί το XR2+ Gen 2 ως σημείο καμπής στον σχεδιασμό και την καινοτομία υλικού XR λόγω των πρωτοποριακών χαρακτηριστικών και προδιαγραφών του σε συνδυασμό με τους συνεργάτες εκτόξευσης. Shahram Izadi, Αντιπρόεδρος AR στην Googleσημειώνει πώς η υποστήριξη οικοσυστήματος Android θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να συνεργαστούν με τη Samsung και την Qualcomm για να οδηγήσουν το μέλλον του καθηλωτικού και χωρικού XR.
Η Qualcomm συνεργάζεται με περισσότερους από 5 συνεργάτες OEM, συμπεριλαμβανομένων των Samsung, HTC Vive, Immersed και Play for Dream, για να αξιοποιήσει το υλικό σε πραγματικές ρυθμίσεις και να προσφέρει θετικά αποτελέσματα και αποτελέσματα από τη νέα τεχνολογία. Επιπλέον, για να συνεχίσει την επιτυχία OEM, η Qualcomm αναπτύσσει ένα σχέδιο αναφοράς MR & VR, το οποίο βοήθησε η Goertek να δημιουργήσει και η Tobii ενσωματώνοντας την τεχνολογία παρακολούθησης ματιών της.
Microsoft Axes MR Platform
Η Microsoft πρόσφατα ανακοινώθηκε ότι θα διακόψει την πλατφόρμα μικτής πραγματικότητας των Windows. Αυτή η απόφαση έρχεται μετά από χρόνια υποστήριξης για την πλατφόρμα που επέτρεψε στους χρήστες ακουστικών υπολογιστή να τη χρησιμοποιούν για την εκτέλεση εφαρμογών AR/VR/MR.
Αυτή η ανακοίνωση έχει εγείρει ανησυχίες για το μέλλον του Hololens 2, το οποίο έχει αντιμετωπίσει πολλά εμπόδια και διαμάχες τα τελευταία δύο χρόνια. Πέρυσι, η Microsoft έκλεισε επίσης τη μακροχρόνια πλατφόρμα Metaverse Altspace VR, μεταφέροντας μέρος της ομάδας ανάπτυξης στην πλατφόρμα Mesh της.
Ωστόσο, είναι απίθανο η διακοπή του Windows Mixed Reality να οδηγήσει σε μείωση των προϊόντων XR της εταιρείας. Η Microsoft φαίνεται να βελτιώνει τα προϊόντα της XR και να επικεντρώνεται στην κυκλοφορία της βιομηχανικής της πλατφόρμας Metaverse, η οποία θα υποστηρίζει τις επερχόμενες υπηρεσίες VR/MR. Συγκεκριμένα, θα βοηθήσει το προϊόν Mesh, μια τρισδιάστατη πλατφόρμα που θα αποτελέσει το θεμέλιο για τις νέες υπηρεσίες VR/MR της Microsoft – ορισμένες από τις οποίες αναμένεται αυτόν τον μήνα.
Η Meta αποκαλύπτει την πιο προηγμένη τεχνολογία XR της
Andrew Bosworth, CTO της Meta και Επικεφαλής του Reality Labsπρόσφατα ακτίνα σχετικά με τις πιο πρόσφατες καινοτομίες σε μια εσωτερική πρωτότυπη συσκευή έξυπνων γυαλιών AR που η Meta σχεδιάζει να κυκλοφορήσει αυτό το προϊόν αργότερα μέσα στη δεκαετία.
Ενώ η εταιρεία εμπλέκεται βαθιά στην ανάπτυξη υλικού Meta/Ray Ban, εργάζεται επίσης στο Project Nazare, ένα ισχυρό πρωτότυπο προϊόν έξυπνων γυαλιών AR. Παρά τις πολλές φήμες γύρω από την επερχόμενη συσκευή, λίγα είναι γνωστά για τα χαρακτηριστικά της.
Ωστόσο, τα πρόσφατα σχόλια του Bosworth παρέχουν μια εικόνα για τις δυνατότητες της συσκευής και πώς θα μπορούσε να μεταμορφώσει τη βιομηχανία.
Ο Bosworth εξήγησε:
Στον τομέα των ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, μπορεί να είναι το πιο προηγμένο πράγμα που έχουμε δημιουργήσει ποτέ ως είδος.
Σε άλλα νέα, ο Μέτα έχει μειωμένος το κόστος των μοντέλων και των αξεσουάρ Quest 2 σε μια στρατηγική κίνηση για την ενθάρρυνση της υιοθέτησης ακουστικών VR μετά την αρχική αύξηση της δημοτικότητας.
Το να γίνουν τα ακουστικά VR πιο προσιτά στους καταναλωτές είναι κρίσιμο για την προώθηση της υιοθέτησης και της πανταχού παρουσίας σε ολόκληρη τη βιομηχανία. Η εξοικείωση του κοινού με τις καθηλωτικές τεχνολογίες στα σπίτια τους καθιστά πιο προσιτή την εισαγωγή συσκευών AR/VR/MR στους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων στο χώρο εργασίας.
Οι μειώσεις τιμών της Meta σημαίνουν ότι το Quest 2 των 128 GB κοστίζει τώρα 249,99 $, το 256 GB Quest 2 κοστίζει 299,99 $, ενώ οι ανακαινισμένες μονάδες 128 GB κοστίζουν 229,99 $ και οι συσκευές 256 GB κοστίζουν 269,99 $. Επιπλέον, η εταιρεία μειώνει το κόστος των συνοδευτικών αξεσουάρ Quest 2, συμπεριλαμβανομένων των Elite Strap, Carrying Case, Elite Strap with Battery, Active Pack και Fit Pack.
Η Meta δήλωσε επίσης ότι με το νέο της μοντέλο τιμολόγησης, το χαρτοφυλάκιο Quest «παραμένει ο πιο προσιτός τρόπος για να μπείτε στο VR και να βιώσετε όλα όσα έχει να προσφέρει το κορυφαίο οικοσύστημα περιεχομένου μας».
Το GeniusXR συνεργάζεται με τη Sony για τη δημιουργία ενός Volumetric Capture Studio
Η Sony συνεργάστηκε πρόσφατα με το GeniusXR και το The Alan B. Levan NSU Broward Center of Innovation για να εγκαθιδρύω ένα Volumetric Capture Studio. Το στούντιο στοχεύει στη δημιουργία ψηφιακών δίδυμων αντικειμένων και ανθρώπων του πραγματικού κόσμου για να καλύψει διάφορες επιχειρηματικές και βιομηχανικές ανάγκες. Η συνεργασία θα επιτρέψει στις εταιρείες να επεκτείνουν την υιοθέτηση της ψηφιακής διπλής τεχνολογίας και να αναπτύξουν νέες θήκες χρήσης για την τεχνολογία ογκομετρικής σύλληψης.
Η συνεργασία επιδιώκει επίσης να καινοτομήσει σε περιπτώσεις χρήσης XR και ογκομετρικής σύλληψης για βιομηχανίες εκπαίδευσης, υγειονομικής περίθαλψης και μηχανικής. Το στούντιο θα παρέχει εκπαίδευση και συνεδρίες ενσωμάτωσης σε επαγγελματίες που ενδιαφέρονται να εξερευνήσουν την ψηφιακή δίδυμη τεχνολογία και πώς οι επιχειρήσεις μπορούν να την αξιοποιήσουν.
Το στούντιο υπερηφανεύεται για την ογκομετρική του τεχνολογία, η οποία μπορεί να επιταχύνει σημαντικά τη δημιουργία ψηφιακών διδύμων. Η πλατφόρμα δημιουργίας περιεχομένου του στούντιο είναι ήδη εξοπλισμένη για τα νέα wearables που προβλέπεται να φτάσουν το 2024, συμπεριλαμβανομένων συσκευών AR, VR και MR.
Το Levan Center of Innovation ισχυρίζεται ότι το στούντιο μπορεί να βελτιώσει διάφορες περιπτώσεις εταιρικής χρήσης. Οι ομάδες μάρκετινγκ μπορούν να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες πελατών για καλύτερα αποτελέσματα πωλήσεων με τη βοήθεια ψηφιακών διδύμων πραγματικού εξοπλισμού ή ειδών εκπαίδευσης. Η εγκατάσταση διαθέτει μια ομάδα επιτόπιων ειδικών και αξιοποιεί κάμερες και τεχνολογία λογισμικού μηχανικής εκμάθησης από τη Sony για την επίτευξη αυτών των στόχων.