Όταν σκέφτομαι τα προηγούμενα χρόνια του VR gaming και την προσπάθεια που χρειαζόταν για να παίξω 30 λεπτά Beat Saber, συνειδητοποιώ πόσο έχει βελτιωθεί η VR με τα χρόνια.
AC thVRsday
Στο δικό του εβδομαδιαία στήληΟ παραγωγός περιεχομένου Android Central Nick Sutrich εμβαθύνει σε όλα τα πράγματα VR, από νέο υλικό έως νέα παιχνίδια, επερχόμενες τεχνολογίες και πολλά άλλα.
Ευχαριστώ τον παράδεισο για κονσόλες VR όπως η Meta Quest 3 επειδή το να παίζετε παιχνίδια VR αυτές τις μέρες είναι συνήθως τόσο απλό όσο το να βάλετε τα ακουστικά και να μετακινήσετε τα χέρια σας. Δεν χρειάζεται να αντιμετωπίζω προβλήματα ήχου, καθυστέρηση ασύρματης ροής, ενημερώσεις προγραμμάτων οδήγησης ή τα συνηθισμένα τυχαία προβλήματα που αντιμετωπίζω με παιχνίδια υπολογιστή κάθε φορά που ανοίγω τον υπολογιστή μου.
Και αυτό με κάνει να αναρωτιέμαι: τι θα μπορούσε να επιφυλάσσει το 2024 για ακουστικά VR όπως το Quest 3; Ο Παράδεισος ξέρει τι μπορεί να φέρει το μηνιαίο πρόγραμμα ενημέρωσης του Meta, αλλά έχω μερικές ευχές που θα ήθελα να πραγματοποιηθούν φέτος το νέο έτος.
Απήχηση ευρύτερου κοινού
Μίλησα πρόσφατα με τον Andrew Eiche, Διευθύνοντα Σύμβουλο της Owlchemy Labs — της εταιρείας που είναι υπεύθυνη για επιτυχημένα παιχνίδια όπως το Job Simulator, το Vacation Simulator και το Cosmonious High. Ο στόχος μου ήταν να καταλάβω τι κάνει παιχνίδια όπως το Job Simulator τόσο συμπαθέστατα, και αποκάλυψα την αποκάλυψη.
Παιχνίδια όπως το Job Simulator δεν είναι μόνο υπέροχα παιχνίδια για νέους παίκτες VR; έχουν επίσης διαρκή δύναμη. Ο Eiche μου λέει ότι “ένας πολύ εκπληκτικός αριθμός ανθρώπων επιστρέφει και παίζει” Job Simulator και Vacation Simulator επανειλημμένα.
Κάποια από την ευρεία απήχηση αυτών των παιχνιδιών είναι η εξαιρετική σχεδίαση παιχνιδιών που είναι εύκολα κατανοητή και δεν κάνει τους ανθρώπους να κινούνται άρρωστα. Αλλά ο Eiche έχει μια διαφορετική θεωρία που έχει πολύ νόημα, και είναι μια θεωρία που λέει ότι εφαρμόζουν “όλα τα παιχνίδια VR με εξαιρετική δύναμη παραμονής”.
Τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στο Quest αποτελούνται από εκπληκτικά διαφορετικά παιχνίδια. Παιχνίδια όπως το Beat Sabre και το Job Simulator είναι απλά, κατανοητά και διασκεδαστικά για όλους τους τύπους παικτών. Από την άλλη πλευρά του φάσματος, παιχνίδια όπως το Bonelab και το Blade & Sorcery ξεπερνούν τα όρια της εικονικής κίνησης και μπορούν να κάνουν ακόμα και τους πιο έμπειρους παίκτες VR να ανησυχούν κατά καιρούς.
Λοιπόν, τι κοινό θα μπορούσαν να έχουν αυτές οι δύο διαφορετικές ομάδες παιχνιδιών; Όλα σου επιτρέπουν να είσαι ο χαρακτήρας που θέλεις να είσαι χωρίς να επιβάλλεις στον παίκτη πολλές παρασκηνιακές ιστορίες ή αφήγηση.
Είναι αστείο γιατί αυτό φαίνεται να είναι η αντίθετη θεωρία από αυτό που κάνει τα παραδοσιακά παιχνίδια AAA δημοφιλή σε κονσόλες και υπολογιστές. Παιχνίδια που πωλούν καλά ή προκαλούν κύματα σε αυτά τα συστήματα είναι παιχνίδια που περιλαμβάνουν βαριές αφηγήσεις ή γνωστούς χαρακτήρες – σκεφτείτε το God of War, το The Last of Us, το Halo, το Call of Duty, το The Legend of Zelda κ.λπ.
Λοιπόν, σημαίνει αυτό ότι τα περισσότερα παιχνίδια VR πρέπει να είναι περιπέτειες τύπου sandbox; Όχι απαραίτητα, αλλά φαίνεται ότι ο σχεδιασμός παιχνιδιών γύρω από αυτήν την ιδέα τείνει να τα πάει καλά στο VR. Τελικά, τα παιχνίδια VR που πωλούν καλύτερα μακροπρόθεσμα είναι αυτά που “σας αφήνουν να εκπληρώσετε μια συγκεκριμένη φαντασίωση”, όπως το θέτει ο Eiche.
Καθολικές ρυθμίσεις άνεσης
Όμως, ανεξάρτητα από το πώς παίζεται ένα παιχνίδι ή μια ιστορία, κανείς δεν θα θέλει να το παίξει αν νιώθει συνεχώς άβολα.
Και εδώ είναι που ζητώ βοήθεια από το Meta. Όταν κυκλοφόρησε το PS5, ήταν η πρώτη φορά που είχα δει ρυθμίσεις σε όλο το σύστημα που θα ίσχυαν σε όλα τα παιχνίδια που παίζατε.
Προτιμώ μια ανεστραμμένη κάμερα άξονα Υ όταν κοιτάζω γύρω μου σε οποιοδήποτε παιχνίδι πρώτου ή τρίτου προσώπου όταν χρησιμοποιώ χειριστήριο, γι’ αυτό εφάρμοσα αυτήν τη ρύθμιση στις ρυθμίσεις του συστήματος PS5 μου. Τώρα, όταν ξεκινάω ένα νέο παιχνίδι, δεν χρειάζεται να μπαίνω σε επιλογές και να αλλάζω αυτή τη ρύθμιση κάθε φορά. Εφαρμόζεται αυτόματα σε κάθε παιχνίδι. Το PS5 υποστηρίζει επίσης πολλές άλλες παρόμοιες ρυθμίσεις που εφαρμόζονται αυτόματα σε παιχνίδια και θέλω να δω το Meta να το κάνει αυτό στο Quest.
Πιο συγκεκριμένα, αναφέρομαι σε ρυθμίσεις άνεσης. Το Meta πρέπει να ορίζει και να επιβάλλει συγκεκριμένους ελέγχους άνεσης που μπορούν να επιλέξουν και να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες σε όλα τα παιχνίδια. Το πρόβλημα αυτή τη στιγμή δεν είναι μόνο ότι κάθε παιχνίδι χειρίζεται διαφορετικά τα χειριστήρια άνεσης, αν και αυτό από μόνο του προκαλεί σύγχυση. Είναι ότι δεν υπάρχει κανένα πραγματικό πρότυπο για το πώς φαίνονται ή λειτουργούν τα χαρακτηριστικά άνεσης έξω από τις χαλαρά αποδεκτές έννοιες όπως το τούνελ ή το βινιετάρισμα.
Στην ιδανική περίπτωση, το Meta πρέπει να ορίσει επιλογές μετακίνησης και άνεσης σε επίπεδο συστήματος και να απαιτεί από τους προγραμματιστές να υποστηρίζουν τα βασικά σε κάθε κατηγορία. Όσοι μπορούν να παίξουν παιχνίδια VR μόνο με τηλεμετακίνηση, για παράδειγμα, δεν πρέπει ποτέ να τίθενται σε κατάσταση που να αναγκάζει την ομαλή μετακίνηση και, επομένως, να κάνει κάποιον να αισθάνεται αδιαθεσία.
Ομοίως, η Meta πρέπει να ορίσει ευρύτερα τις αξιολογήσεις άνεσης στη σελίδα του καταστήματός της. Αυτή τη στιγμή, είναι απλώς ένα πράσινο για το «άνετο», το κίτρινο για το «μέτριο» και το κόκκινο για το «έντονο». Αυτό δεν είναι αρκετά καλό.
«Πίσω στην εποχή, πράσινο, κίτρινο και λογικό…[but] Αυτές οι αξιολογήσεις άνεσης υπάρχουν εδώ και μια δεκαετία”, σημείωσε ο Eiche. Η Meta πρέπει να προσθέσει πολύ πιο αναλυτικούς ορισμούς για το τι επιλογές άνεσης περιέχει ένα παιχνίδι. Όπως το θέτει ο Eiche, οι πελάτες VR είναι πιο έξυπνοι. “Είναι καιρός για περισσότερη γνώση [these ratings].”
Θα ήθελα επίσης να δω ευρεία υιοθέτηση της νέας δυνατότητας παρακολούθησης άνω μέρους του σώματος της Meta, η οποία υπόσχεται βάλτε ένα τέλος στην ασθένεια κίνησης VR εντελώς.
Μεγαλύτερα παιχνίδια
Αναγνωρίζω πλήρως ότι τα παιχνίδια όπως Assassin’s Creed Nexus και Asgard’s Wrath 2 χρειαστούν χρόνια ανάπτυξης, αλλά αυτό δεν με εμποδίζει να ελπίζω ότι μπορεί να δούμε μερικές τεράστιες κυκλοφορίες όπως αυτή να εμφανίζονται το 2024!
Προς το παρόν, ωστόσο, ο κατάλογος των πιθανών παιχνιδιών VR ποιότητας AAA είναι πολύ σύντομος. Αυτό δεν είναι τρομερά ασυνήθιστο γύρω από την Πρωτοχρονιά για οποιοδήποτε σύστημα, καθώς οι προγραμματιστές τείνουν να περιμένουν την άνοιξη για να ανακοινώσουν νέα έργα και μερικές από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες δεν θα ανακοινωθούν μέχρι το καλοκαίρι. Θυμηθείτε, το Asgard’s Wrath 2 δεν αποκαλύφθηκε καν έως την 1η Ιουνίουκαι αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν το μεγαλύτερο και καλύτερο παιχνίδι της VR.
Λοιπόν, τι περιμένουμε σε αυτό το σημείο; Στις αρχές του 2024, θα πρέπει να δούμε την κυκλοφορία του εμπνευσμένου από anime Attack on Titan: Unbreakable, του χρονολογικού αφηγήματος Wanderer: The Fragments of Fate και του μηχανικού μαχητή UNDERDOGS.
Και αργότερα μέσα στη χρονιά, περιμένουμε ένα μεγαθήριο ενός παιχνιδιού στο Behemoth (λογοπαίγνιο). Αυτό είναι ένα νέο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που μοιάζει με Skyrim από τους προγραμματιστές του The Walking Dead: Saints & Sinners.
Και ποιος ξέρει, ίσως έχουμε την τύχη να δούμε επιτέλους το Grand Theft Auto: San Andreas να κυκλοφορεί στην πλατφόρμα Meta Quest τώρα που το GTA VI έχει αποκαλυφθεί.
Οσον αφορα στο PSVR 2Ελπίζω η Sony να κάνει όλα τα εμπόδια για το σύστημα το 2024. Είδαμε μόνο τρεις πρώτους τίτλους που δημοσίευσε η Sony το 2023: Gran Turismo 7 και Horizon Call of the Mountain, που έφτασαν και οι δύο ταυτόχρονα με το PSVR 2, και Firewall Ultra, που έφτασε το φθινόπωρο.
Καλά, η Capcom συνεισέφερε σχεδόν τόσες εκδόσεις με τη Sony, εγκαταλείποντας δύο τεράστια παιχνίδια Resident Evil VR.
Αλλά αυτό δεν είναι μόνο ένα πρόβλημα PSVR 2. Η Sony δεν είναι ακριβώς διαθέσιμη με το χαρτοφυλάκιο πρώτου κατασκευαστή της στο PS5. Παίρνουμε ένα ακόμη remaster ενός παιχνιδιού που δεν χρειάζεται remaster (The Last of Us Part 2). Γνωρίζουμε επίσης ότι η Insomniac εργάζεται στο Wolverine, αλλά είναι πιθανό ότι το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το 2026 σε αυτό το σημείο. Εκτός αυτού, η λίστα με τα παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή που δημοσίευσε η Sony ακόμη και για το PS5 του 2024 είναι ουσιαστικά κενή αυτή τη στιγμή.
Με άλλα λόγια, μόνο και μόνο επειδή γνωρίζουμε ελάχιστα δεν σημαίνει ότι υπάρχουν και λίγα για να ελπίζουμε.
Σταμάτα να σπας πράγματα
Η Meta ενημερώνει τα ακουστικά Quest κάθε μήνα προσθέτοντας χαρακτηριστικά, τροποποιώντας σχέδια και διορθώνοντας σφάλματα. Ενώ η εταιρεία έχει βελτιώσει δραστικά τη σχεδίαση και τη συνολική εμπειρία με τα χρόνια, υπήρξαν περισσότερες από λίγες φορές που ένα χαρακτηριστικό ήταν εμφανώς βιαστικό και οδήγησε σε περισσότερα από μερικά ανεπιθύμητα σφάλματα.
Καταλαβαίνω ότι ένα μηνιαίο πρόγραμμα ενημέρωσης φαίνεται ωραίο στα χαρτιά, αλλά η ύπαρξη αυτού του είδους του ρυθμού δεν είναι καλή αν απλώς εισάγει σφάλματα. Με Apple Vision ProΜε την κυκλοφορία του στον ορίζοντα, τα μικρά λάθη που κάνει ο Meta θα φαίνονται ακόμα χειρότερα, σε συνδυασμό με το τι μπορεί να κάνει αυτό το απαίσιο ακριβό ακουστικό.
Τώρα, μην με παρεξηγείτε. Γνωρίζω καλά ότι το iOS και άλλα προϊόντα της Apple μπορεί να είναι αρκετά λάθη από μόνα τους, αλλά πολλά από τα λάθη του Meta στο Quest φαίνονται σαν να μπορούν να λυθούν κάνοντας λίγο περισσότερες δοκιμές πριν στείλετε μια ενημέρωση λογισμικού σε κάθε ακουστικό στην ύπαρξη.
Καλή χρονία
Αν και θα μπορούσα να συνεχίσω για λίγο, αυτή η λίστα συνοψίζει τα μεγαλύτερα αιτήματά μου για VR το 2024. Φέτος ήταν αναμφισβήτητα η καλύτερη χρονιά που έχει δει ποτέ η εικονική πραγματικότητα, με τεράστιοι αριθμοί υιοθεσίας κατά την περίοδο των εκπτώσεων των διακοπών και περισσότεροι νέοι παίκτες από ποτέ.
Είμαι πολύ χαρούμενος που βλέπω περισσότερους ανθρώπους να βιώνουν VR από ποτέ, ειδικά τώρα που ο κλάδος είναι πολύ πιο ώριμος από ό,τι τα προηγούμενα χρόνια. Τα ακουστικά όπως το Meta Quest 3 είναι πιο άνετα στη χρήση, προσφέρουν σημαντικά χαρακτηριστικά όπως η μικτή πραγματικότητα και προσφέρουν σημαντικά καλύτερη παρακολούθηση και οπτική πιστότητα από τις προηγούμενες γενιές.
Θα είναι μια πολύ φωτεινή χρονιά για το VR και ανυπομονώ να παίξω περισσότερα παιχνίδια VR από ποτέ!
Αυτή η κονσόλα VR επόμενης γενιάς καθιστά εύκολη και διασκεδαστική την αναπαραγωγή παιχνιδιών VR οποιαδήποτε στιγμή, οπουδήποτε και με οποιονδήποτε. Παίρνετε εκπληκτικά γραφικά, υπέροχα παιχνίδια και έγχρωμο βίντεο διέλευσης, ώστε να μπορείτε να δείτε το περιβάλλον σας.