Γίνετε μέλος των ηγετών στο Σαν Φρανσίσκο στις 10 Ιανουαρίου για μια αποκλειστική βραδιά δικτύωσης, πληροφοριών και συνομιλιών. Ζητήστε μια πρόσκληση εδώ.
Στην αρχή του, το μετασύνδεση πρόσφερε μια συναρπαστική νέα ιδέα που μέχρι τώρα υπήρχε μόνο στην επιστημονική φαντασία: Ένας εικονικός κόσμος όπου θα μπορούσαμε να είμαστε οποιοσδήποτε και όπου θέλουμε.
Θα μπορούσαμε να περπατάμε με wearables και να αλληλεπιδρούμε σε ένα βασίλειο που επικαλύπτεται και βελτιώνεται από ψηφιακά γραφικά, 3D και άλλες διαδραστικές λειτουργίες. Δεν θα υπήρχαν κυριολεκτικά όρια στο τι θα μπορούσαμε να κάνουμε.
Αλλά αυτή η ιδέα δεν έγινε ποτέ – τουλάχιστον όχι αρκετά γρήγορα για τους ανυπόμονους στην κοινωνία – και ο ενθουσιασμός για τους μετασύνδεση καταποντίστηκε σχεδόν αμέσως από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη.
«Οι άνθρωποι τείνουν να εστιάζουν σε ένα πράγμα τη φορά. Η γενετική τεχνητή νοημοσύνη ήταν ένα τόσο μεγάλο γυαλιστερό αντικείμενο, μια τόσο μεγάλη αναστάτωση που έγινε το επίκεντρο», δήλωσε ο αναλυτής της Gartner, Μάρτι Ρέσνικ, στο VentureBeat. «Το metaverse βραχυπρόθεσμα φαινόταν λίγο απογοητευτικό».
Αυτό οδήγησε μερικούς να πουν ότι το μετασύμπαν δεν είναι απλώς περαστικό, αλλά «νεκρό».
Είναι όμως πραγματικά; Οι ειδικοί λένε όχι — ο ορισμός και οι περιπτώσεις χρήσης του απλώς επαναπροσδιορίζονται πέρα από την έννοια «Όλα και παντού όλα ταυτόχρονα».
«Σταμάτα να το σκέφτεσαι σε αυτό το πλαίσιο εικονικού κόσμου όπως το VR», είπε ο Resnick. “Είναι περισσότερο για νέες αλληλεπιδράσεις μεταξύ του φυσικού και του ψηφιακού κόσμου.”
Ενώ Μετα — η οποία άλλαξε το όνομά της για να αντικατοπτρίζει τις υψηλές φιλοδοξίες και την εμπιστοσύνη της στους εικονικούς κόσμους — μπορεί να έχει χάσει 47 δισεκατομμύρια δολάρια όσον αφορά την επένδυσή της στο μετασύστημα, η οικονομία του μετασυμβόλου αναμένεται στην πραγματικότητα να αυξηθεί 400 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2030 (από 48 δισεκατομμύρια δολάρια το 2022) και η τεχνολογία θα μπορούσε να δημιουργήσει έως Επίπτωση 5 τρισεκατομμυρίων δολαρίων μέχρι το τέλος αυτής της δεκαετίας.
Κάποιοι προβλέπουν ότι το Apple Vision Pro — αναμένεται η έκδοση 1.0 ήδη από τον Ιανουάριο — μπορεί κάλλιστα να αναζωογονήσει τον ενθουσιασμό μετά από ένα χρόνο που κυριαρχείται από Gen AI.
Στο μέλλον, σε αντίθεση με την καθαρή εικονική πραγματικότητα – όπου οι χρήστες βυθίζονται σε κόσμους χωρίς πραγματικούς κανόνες – το μετασύμπαν θα γίνεται όλο και περισσότερο μέρος του φυσικού κόσμου μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας (AR) και της εκτεταμένης πραγματικότητας (XR), προβλέπουν οι ειδικοί.
«Η μεγαλύτερη ευκαιρία για το μετασύμπαντο βρίσκεται στον φυσικό κόσμο, σε αντίθεση με τους ψηφιακούς», είπε ο Resnick.
Τελικά, δεν πρόκειται να είναι το ένα ή το άλλο. το καθένα θα έχει τη θέση του. «Θα πάμε στον εικονικό κόσμο για ορισμένες εμπειρίες και ο εικονικός κόσμος θα έρθει στον φυσικό κόσμο για ορισμένες εμπειρίες», προέβλεψε ο Resnick.
Για τις επιχειρήσεις, το μετασύμπαντο του μέλλοντος μπορεί να προσφέρει ευκαιρίες για επαυξημένη εργασιακή μάθηση και ανάπτυξη. Για παράδειγμα, οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν μέσω εικονικών γραφείων και να συμμετέχουν σε συλλογική ψηφιακή ενσωμάτωση.
Οικονομικοί γίγαντες JP Morgan και Citibank έχουν ήδη ξεκινήσει αυτούς τους τύπους εικονικής ενσωμάτωσης και πρακτικής άσκησης.
«Μια κατηγορία νέων υπαλλήλων που έρχονται μπορούν να γνωρίσουν ο ένας τον άλλον, να συνεργαστούν και να συνδεθούν πολύ γρήγορα», εξήγησε ο Resnick.
Σε αυτόν τον καθηλωτικό χώρο, για παράδειγμα, οι επιχειρήσεις μπορούν να παρουσιάσουν θέματα όπως η παρενόχληση και ο ρατσισμός (ή άλλοι «ϊσμοί») με τρόπους που αισθάνονται πιο αληθινοί και δεν φαίνονται σαν παραμορφωμένοι και σεναριακά (όπως σε τυπικά βίντεο ενσωμάτωσης). Αυτό μπορεί να είναι πολύ πιο επιδραστικό και να ενσταλάξει περισσότερη ενσυναίσθηση από το παραδοσιακό υλικό εκπαίδευσης και ενσωμάτωσης.
«Αισθάνεται περισσότερο σαν μια κερδισμένη μαθησιακή εμπειρία παρά κάτι για το οποίο μάθατε παθητικά ή για το οποίο ενημερωθήκατε», είπε ο Bill Briggs, CTO της Deloitte, στο VentureBeat. «Η διατήρηση και η ανάκληση είναι απλώς υψηλότερη. Ο εγκέφαλός σας το αποθηκεύει σε διαφορετικό μέρος».
Το metaverse έχει επίσης μεγάλες δυνατότητες σε βιομηχανικά περιβάλλοντα.
Οι άνθρωποι μπορούν να αλληλεπιδράσουν με μηχανές για να σχεδιάσουν, να κατασκευάσουν και να βελτιστοποιήσουν τα συστήματα παραγωγής, λένε οι ειδικοί. Αισθητήρες, AI, XR, VR και ψηφιακές δίδυμες τεχνολογίες μπορεί να παρέχει προσομοιώσεις και επαύξηση πραγματικού κόσμου σε λειτουργίες, αποθήκευση και logistics.
Για παράδειγμα, είπε ο Briggs: Πώς μπορούν οι εταιρείες να βελτιώσουν τη ροή των αποθεμάτων; Πώς μπορούν να προσεγγίσουν πιθανή επισκευή μηχανημάτων;
Με χωρικά δεδομένα και ψηφιακές επικαλύψεις, οι εργαζόμενοι μπορούν να δουν πληροφορίες από πολυάριθμα συστήματα ενσωματωμένα με «δεδομένα σε πραγματικό χρόνο, ελέγχους πραγματικού κόσμου», είπε. Στη συνέχεια, μπορούν να συντονίσουν τη ροή παραγωγής και να εκτελέσουν εκατοντάδες ή και χιλιάδες σενάρια.
«Μπορούν να έχουν την ικανότητα να περιστρέφονται με το μέλλον του προϊόντος και της βιομηχανίας τους», είπε ο Briggs.
Ομοίως, το μετασύμπαν μπορεί να αυξήσει τους ανθρώπινους εργάτες. Για παράδειγμα, ένας διευθυντής με την ικανότητα να βλέπει τι βλέπει ένας συγκεκριμένος υπάλληλος μέσω διαδραστικών συσκευών μπορεί να βοηθήσει στην παροχή διαλογής. Ή, η εκπαίδευση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε εικονικές εκδόσεις ακριβού, επικίνδυνου, δύσκολου στην αναπαραγωγή εξοπλισμού.
«Η συμβατική ιδέα του μετασύμπαντος ήταν αυτό το διαζύγιο από την πραγματικότητα όπου έχουμε ένα ψηφιακό άβαταρ για να συγκαλέσουμε, να επικοινωνήσουμε, να ανακαλέσουμε», είπε ο Μπριγκς. Αλλά το βιομηχανικό μετασύμπλεξο «συνδυάζει απρόσκοπτα φυσικό και ψηφιακό».
Και πρόσθεσε: «Είναι η ικανότητα να συρρικνώνεται ο χρόνος και ο χώρος, κάτι που είναι συναρπαστικό».
Προκλήσεις με την τεχνολογία, κοινωνική αποδοχή
Ωστόσο, υπάρχουν σημαντικές προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν προτού το μετασύμπαν μπορέσει να φτάσει τις πραγματικές του δυνατότητες.
Για αρχαριους, VR και χωρικοί υπολογιστές τεχνολογίες απλά δεν υπάρχουν ακόμα. Οι χρήστες χρειάζονται καλύμματα κεφαλής και οθόνες που είναι σαν «τα τυπικά γυαλιά που φοράτε καθημερινά, σε αντίθεση με τα μεγάλα γυαλιά cyberpunk», είπε ο Resnick.
Το social buy-in είναι κρίσιμο για το metaverse και θα προκύψει με το σωστό υλικό, σημείωσε.
«Αν οι άνθρωποι ντρέπονται να το φορέσουν, δεν πρόκειται να γίνει αποδεκτό», είπε ο Resnick.
Ο Μπριγκς συμφώνησε ότι «η ιδέα να περπατάς με έναν υπολογιστή δεμένο στο πρόσωπό σου δεν είναι ακριβώς ελκυστική».
Ομοίως, οι χρήστες θέλουν να αλληλεπιδρούν με κάτι που μοιάζει και αισθάνεται πραγματικό — επομένως τα γραφικά και οι επικαλύψεις πρέπει να ανταποκρίνονται και να βρίσκονται στο σημείο. Λένε κάποιοι ειδικοί Περιγραφή Universal Σκηνής (USD) είναι καθ’ οδόν προς την τυποποίηση και τον εκδημοκρατισμό των εργαλείων για τη δημιουργία εικονικών κόσμων, αλλά αυτό βρίσκεται ακόμη σε πρώιμα στάδια υιοθέτησης.
Αυτή η έλλειψη ψηφιακού περιεχομένου είναι μεγαλύτερη πρόκληση από τη συνδεσιμότητα, τις συσκευές, τους αισθητήρες και τα ζητήματα αναβάθμισης Greenfield έναντι Brownfield, υποστήριξε ο Briggs.
Το μετασύμπαν χρειάζεται «φωτορεαλιστικές, βασισμένες στη φυσική απόδοση προϊόντων, εξοπλισμού, εγκαταστάσεων και λειτουργικών διαδικασιών που στις περισσότερες εταιρείες και βιομηχανίες απλώς δεν υπάρχουν», είπε. «Είναι αυτό το κενό στον τρόπο δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου που απαιτούν τα χωρικά υπολογιστικά στοιχεία».
Ενώ Gen AI μπορεί να έχουν -τουλάχιστον προσωρινά- απωθήσει το μετασύμπαντο από την παγκόσμια σκηνή, τα δύο αναπόφευκτα θα ενισχύσουν το ένα το άλλο στο μέλλον.
Για παράδειγμα, το Gen AI μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργία και τη βελτίωση ψηφιακών στοιχείων, συμπεριλαμβανομένων εξαρτημάτων 3D.
«Δεν νομίζω ότι μπορείς να τα δεις χωριστά», είπε ο Ρέσνικ. «Δουλεύουν πολύ καλά μαζί και θα συνεχίσουν να το κάνουν».
Επισήμανε ότι ένας συνδυασμός τεχνολογιών θα διευκολύνει το «επόμενο μεγάλο πράγμα» — όχι ένα μόνο από μόνο του.
Η Gen AI και το metaverse που συνεργάζονται θα επιτρέψουν «περισσότερα υπερπροσωποποιημένα περιβάλλοντα που μπορούν να δημιουργηθούν και να βιωθούν από οποιονδήποτε. Είναι όλο αυτό το κομμάτι εκδημοκρατισμού».
Φανταστείτε ξανά (μην αναδημιουργήσετε) τον τρόπο που έχουν γίνει τα πράγματα
Αναμφίβολα, υπάρχει μεγάλη φιλοδοξία και φαντασία όταν πρόκειται για το μετασύμπαν, την τεχνητή νοημοσύνη και άλλες εξελισσόμενες τεχνολογίες αιχμής.
Όμως, επεσήμανε ο Μπριγκς, είναι σημαντικό οι οργανισμοί να ξεπεράσουν την ιδέα επιστημονικής φαντασίας και να δημιουργήσουν σαφείς στρατηγικές.
«Είναι μια λεπτή ισορροπία του να εκμεταλλευτείς τον ενθουσιασμό χωρίς να τον αφήσεις να γίνει τόσο διφορούμενος που ξοδεύεις πολλά χρήματα και πολύ χρόνο και έχεις λιγότερο απτό αντίκτυπο και αποτέλεσμα», είπε.
Οι επιχειρήσεις πρέπει να «δεσμεύσουν τη φιλοδοξία σε κάποιες πραγματικές, ουσιαστικές καταστάσεις προβλημάτων και πιθανή βελτίωση».
Με τον εντοπισμό περιπτώσεων χρήσης και αποτελεσμάτων, οι οργανισμοί μπορούν να «ξαναφανταστούν ριζικά» τις διαδικασίες και να τονώσουν την εφευρετικότητα και τη δημιουργικότητα. Τόνισε ότι το χειρότερο σενάριο είναι απλώς η αναπαραγωγή των παραδοσιακών τρόπων με τους οποίους έγιναν τα πράγματα.
Όπως το έθεσε: «Εσείς ενεργοποιείτε την τεχνολογία αναποτελεσματικές διαδικασίες, απλώς έχετε οπλίσει την αναποτελεσματικότητα».
Τελικά, επεσήμανε, το μετασύμπαν, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη και άλλες τεχνολογίες κινούνται με τρόπο που είναι «περισσότερη εξέλιξη παρά επανάσταση» και σε μια πιο προβλέψιμη πορεία από ό,τι πιστεύουν οι άνθρωποι (ακόμα και αν υπάρχουν σημαντικές ανακαλύψεις σε μεμονωμένους τομείς).
«Η σύγκρουση μεταξύ αυτών των διαφορετικών τεχνολογικών προόδων και δυνάμεων είναι εκεί όπου συμβαίνουν όλες οι πιο συναρπαστικές περιπτώσεις χρήσης», είπε ο Briggs. «Καμία τεχνολογία δεν είναι ο ήρωας οποιασδήποτε ιστορίας. Εναπόκειται σε όλους μας να το έχουμε κατά νου και επίσης να μην μας παρακολουθούν από τον τρόπο που πάντα σκεφτόμασταν τον κόσμο και κάναμε πράγματα».
Το θρήσκευμα του GamesBeat όταν καλύπτεται η βιομηχανία παιχνιδιών είναι “εκεί που το πάθος συναντά την επιχείρηση.” Τι σημαίνει αυτό? Θέλουμε να σας πούμε πώς έχουν σημασία τα νέα για εσάς — όχι μόνο ως υπεύθυνος λήψης αποφάσεων σε ένα στούντιο παιχνιδιών, αλλά και ως λάτρης των παιχνιδιών. Είτε διαβάζετε τα άρθρα μας, είτε ακούτε τα podcast μας είτε παρακολουθείτε τα βίντεό μας, το GamesBeat θα σας βοηθήσει να μάθετε για τον κλάδο και να απολαύσετε την ενασχόλησή σας με αυτόν. Ανακαλύψτε τις Ενημερώσεις μας.