Το Meta Quest Pro έλαβε μια απροσδόκητη ενημέρωση – η παρακολούθηση του προσώπου του μπορεί πλέον να παρακολουθεί τις κινήσεις της γλώσσας σας.
Μία από τις κύριες αναβαθμίσεις υλικού που παρουσιάζονται στο Meta Quest Pro είναι η παρακολούθηση προσώπου και ματιών. Χάρη στις ενσωματωμένες κάμερες, τα ακουστικά μπορούν να παρακολουθούν τα χαρακτηριστικά του προσώπου σας και να μεταφράζουν τις πραγματικές σας κινήσεις σε ένα εικονικό avatar. Επειδή μιμείται τέλεια τα πτερύγια του στόματος, τις συσπάσεις της μύτης και τις κινήσεις των ματιών σας, το ψηφιακό μοντέλο μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται σχεδόν τόσο ζωντανό όσο ένας πραγματικός άνθρωπος – τουλάχιστον από την εμπειρία μου με την τεχνολογία.
Δυστυχώς, αυτή η εμβάπτιση μπορεί να καταρρεύσει σε σημεία, καθώς η παρακολούθηση δεν είναι πάντα τέλεια, με ένα σφάλμα που παρατήρησαν πολλοί χρήστες είναι ότι δεν μπορεί να παρακολουθήσει τη γλώσσα σας. Έτσι, αν θέλατε να πειράξετε έναν από τους φίλους σας απλώνοντάς του το ή να γλείψετε ένα εικονικό χωνάκι παγωτού, δεν μπορούσατε – μέχρι τώρα.
Η Meta κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση της επέκτασης παρακολούθησης προσώπου στο v60 SDK της, η οποία τελικά περιλαμβάνει υποστήριξη για παρακολούθηση γλώσσας. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτή η υποστήριξη δεν έχει προστεθεί ακόμη στα avatars Meta – επομένως ενδέχεται να μην βλέπετε παρακολούθηση γλώσσας σε εφαρμογές όπως το Horizon Worlds – αλλά έχει ήδη αρχίσει να προστίθεται σε εφαρμογές τρίτων από προγραμματιστές.
Κυκλοφόρησαν νέες μονάδες #VRCFT για νέα παρακολούθηση προσώπου #QuestPro v2 με υποστήριξη γλώσσας. Υποστηρίζει (Air)Link και VD μέσω VDX (όταν το VD προσθέτει υποστήριξη) χρησιμοποιώντας την τοπική μονάδα ALXR και πελάτες ALXR με τη μονάδα ALXR Remote Μπορείτε να κάνετε λήψη από εδώ https ://t.co/F37U2zA8is#VRChat pic.twitter.com/sUmfLaXVpN14 Δεκεμβρίου 2023
Αυτό περιλαμβάνει προγραμματιστή Korejan (μέσω Μεταφόρτωση VR) που αναπτύσσει μια μονάδα VR Face Tracking για το ALXR – μια εναλλακτική λύση σε εφαρμογές όπως το Virtual Desktop και το Quest Link, που σας βοηθούν να συνδέσετε τα ακουστικά σας με έναν υπολογιστή. Ο Korejan δημοσίευσε ένα κλιπ για το πώς λειτουργεί στο X (πρώην Twitter).
Όλος ο εξοπλισμός και καμία σχέση με αυτό
Η αναβάθμιση των δυνατοτήτων τεχνολογίας της Meta δεν είναι ποτέ κακό και θα δούμε σύντομα να κυκλοφορεί η παρακολούθηση της γλώσσας σε περισσότερες εφαρμογές – ειδικά όταν το avatar SDK της Meta λάβει υποστήριξη για τη λειτουργία. Αλλά αυτή δεν είναι η αναβάθμιση που χρειάζεται το χαρακτηριστικό. Αντίθετα, η παρακολούθηση προσώπου πρέπει να φτάσει στα χέρια περισσότερων ανθρώπων και πρέπει να υπάρχει περισσότερο λογισμικό που να τη χρησιμοποιεί.
Πριν το Meta Quest 3 κυκλοφόρησε Σπάνια χρησιμοποιούσα μικτή πραγματικότητα – οι μόνες φορές που έκανα ήταν ως μέρος οποιωνδήποτε κριτικών ή δοκιμών που έκανα για τη δουλειά μου. Αυτό άλλαξε πολύ τους τελευταίους μήνες και θα έλεγα ότι η μικτή πραγματικότητα είναι μερικές φορές ο προτιμώμενος τρόπος παιχνιδιού μου, αν υπάρχει επιλογή μεταξύ VR και MR.
Ένας λόγος είναι ότι το Quest 3 προσφέρει σημαντικά υψηλότερη ποιότητα διέλευσης από το Quest Pro – εξακολουθεί να μην είναι τέλειο, αλλά τα χρώματα είναι πιο ακριβή και η τροφοδοσία δεν καταστρέφεται από την κόκκους. Ο άλλος, πολύ πιο σημαντικός λόγος είναι ότι η πλατφόρμα είναι πλέον γεμάτη με λογισμικό που προσφέρει υποστήριξη μικτής πραγματικότητας, αντί για μερικές εξειδικευμένες εφαρμογές που διαθέτουν τη μικτή πραγματικότητα ως παραλλαγή της κύριας εμπειρίας VR.
Παρόλο που έχουν κυκλοφορήσει για το ίδιο χρονικό διάστημα στο υλικό Meta, δεν υπάρχει η ίδια υποστήριξη για παρακολούθηση προσώπου ή παρακολούθηση ματιών. Αυτό συμβαίνει παρά όλες τις συζητήσεις πριν από την κυκλοφορία του Quest Pro σχετικά με το πόσο ρεαλισμό μπορούν να προσθέσουν αυτά τα εργαλεία και πόσο πιο αποτελεσματικά θα μπορούσαν να τρέξουν οι εφαρμογές χρησιμοποιώντας foveated rendering – μια τεχνική όπου το λογισμικό VR θα απέδιδε σωστά μόνο το μέρος της σκηνής που βλέπετε με τα μάτια σου.
Το μεγάλο πρόβλημα δεν είναι ότι η παρακολούθηση προσώπου δεν είναι αρκετά καλή – αν μπορεί να παρακολουθεί τη γλώσσα σας είναι σίγουρα εντυπωσιακή – είναι (πιθανώς) οι κακές πωλήσεις του Quest Pro. Η Meta δεν έχει πει πόσο καλά ή κακά έχει αποδώσει το Pro οικονομικά, αλλά δεν μειώνετε οριστικά την τιμή ενός προϊόντος κατά το ένα τρίτο μόλις τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία, εάν πωλείται σαν hotcakes – έπεσε από 1.500 $ / £ 1.500 / AU 2.450 $ έως 999,99 $ / 999,99 £ / 1.729,99 AU $. Και αν δεν έχουν πολλοί άνθρωποι αυτό το σετ μικροφώνου-ακουστικού και τα εργαλεία παρακολούθησης του, γιατί οι προγραμματιστές σπαταλούν πόρους για τη δημιουργία εφαρμογών που τις χρησιμοποιούν όταν θα μπορούσαν να εργαστούν σε κάτι που θα μπορούσαν να επωφεληθούν περισσότεροι άνθρωποι;
Για να απογειωθεί η παρακολούθηση προσώπου όπως η μικτή πραγματικότητα πρέπει να μεταφερθεί στη γραμμή προϋπολογισμού Quest της Meta, ώστε να έχουν πρόσβαση περισσότεροι άνθρωποι και οι προγραμματιστές να έχουν κίνητρα να δημιουργήσουν λογισμικό που να μπορεί να το χρησιμοποιήσει. Μέχρι τότε, όσο εντυπωσιακό κι αν γίνει, το Face Tracking θα παραμείνει ένα εργαλείο περιθωρίου.