Ετσι, Θανάσιμη Μάχη κατατρόπωσε το παιχνίδι μάχης (και τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, γενικά).και το έκανε άξιο αντίπαλο της Capcom Street Fighter II. Το προφανές ερώτημα μετά από αυτό είναι: Πώς παρακολουθείτε αυτήν την επιτυχία; Η προφανής απάντηση ήρθε τον Νοέμβριο του 1993 με Mortal Kombat II. Ήταν περισσότερο το ίδιο; ΟΧΙ ακριβως. Με βάση το πλαίσιο του αρχικού παιχνιδιού, MKII ακονίστηκε αυτό που έκανε το αρχικό παιχνίδι τόσο υπέροχο, πρόσθεσε περισσότερα Kombatants, περισσότερα Fatalities, περισσότερα μυστικά και γενικά απλώς έδωσε στους θαυμαστές περισσότερα από αυτά που λαχταρούσαν με αίμα με pixel.
Mortal Kombat II συνεχίζεται μετά τα γεγονότα του προηγούμενου τουρνουά, όπου ο πολεμιστής Σαολίν Liu Kang είχε νικήσει τόσο τον κυρίαρχο πρωταθλητή Mortal Kombat Goro όσο και τον μάγο Shang Tsung. Ο Σανγκ φέρεται ενώπιον του κυρίου του, Σάο Καν, του ανώτατου άρχοντα του Έξω Κόσμου, παρακαλώντας τον Καν να του χαρίσει τη ζωή. Ο Shao Kahn υποχωρεί αφού άκουσε το νέο σχέδιο του Shang Tsung: να διοργανώσει το επόμενο Mortal Kombat Tournament στο Outworld, όπου οι πολεμιστές του Earthrealm πρέπει να ταξιδέψουν για να διαγωνιστούν. Εκεί θα αντιμετωπίσουν όχι μόνο ένα άλλο μέλος της κούρσας του Γκόρο στο Κίνταρο, αλλά και τον ίδιο τον Σάο Καν.
Κατάλληλα, ανάπτυξη για MKII στόχευε να βάλει ό,τι η ομάδα ανάπτυξης δεν είχε χρόνο για το πρωτότυπο Θανάσιμη Μάχη. Αυτό περιελάμβανε λίγο πολύ περισσότερα από όλα, από τους χαρακτήρες, τα στάδια και φυσικά, το αίμα και τα Fatalities. Η ομάδα κινηματογράφησε για άλλη μια φορά τους ηθοποιούς και τους ψηφιοποίησε, αλλά το έκανε με αναβαθμισμένο εξοπλισμό. Επίσης, οι ηθοποιοί επιτέθηκαν με νερό για να προσθέσουν ανταύγειες και «ιδρώτα», ενώ στα ψηφιοποιημένα sprites δόθηκε μια ώθηση στη ζωντάνια και τη λεπτομέρεια για να αντικατοπτρίζουν το μεγαλύτερο βάθος χρώματος που χρησιμοποιείται από το παιχνίδι. Περαιτέρω βελτιώσεις περιελάμβαναν περισσότερα καρέ κινουμένων σχεδίων, καθώς και την προσθήκη κύλισης parallax για τα φόντο.
Το ρόστερ επεκτάθηκε από επτά Kombatants σε δώδεκα, με την ομάδα προγραμματιστών να χρησιμοποιεί την τεχνική ανταλλαγής παλέτας του πρώτου παιχνιδιού για Scorpion και Sub-Zero για να προσθέσει τον αρχικό κρυφό χαρακτήρα Reptile στο κύριο ρόστερ, καθώς και για τις δίδυμες Mileena και Kitana. Η ομάδα το χρησιμοποίησε ξανά για να δημιουργήσει κρυφούς χαρακτήρες Jade, Smoke και Noob Saibot, με το όνομα του τελευταίου να προέρχεται από τους συνδημιουργούς Εντ Μπουν και Τζον Τομπίας. Παρά την προσθήκη περισσότερων χαρακτήρων, η ομάδα έπρεπε να κόψει τους αρχικούς μαχητές Kano και Sonya (που επιλέχθηκαν λόγω της έλλειψης δημοτικότητάς τους στους παίκτες) λόγω περιορισμών μνήμης. Και παρά τις προθέσεις της ομάδας, μια γυναίκα kickboxer εμπνευσμένη από Κάθι Λονγκ περικόπηκε επίσης, λόγω χρονικών περιορισμών.
Παρά αυτές τις παραλείψεις, οι πρόσθετοι μαχητές πρόσθεσαν άφθονο βάθος στο παιχνίδι. Τώρα, ένας χαρακτήρας που μπορεί να παίξει, ο Shang Tsung είχε ακόμα την ικανότητά του να μεταμορφώνει, αν και οι παίκτες έπρεπε ακόμα να απομνημονεύουν τις κινήσεις για να μπορούν να μεταμορφωθούν σε αυτόν τον συγκεκριμένο μαχητή. Το Reptile είχε το δικό του σύνολο κίνησης τώρα, και μπορούσε να ανακατέψει τα πράγματα με τις μπάλες δύναμης και την αόρασή του. Ο Jax βασίζεται σε κινήσεις δύναμης και μάχες, οι οποίες οδήγησαν επίσης στα μοιραία του. Ο Baraka (το κεφάλι του οποίου είναι στην πραγματικότητα μια μάσκα Nosferatu με ψεύτικα νύχια για δόντια) είναι μακράν ο πιο αιματηρός χαρακτήρας σε ολόκληρο το ρόστερ χάρη στις λεπίδες του που κάνουν τα κόκκινα πράγματα να πετούν συνεχώς. Ο Κουνγκ Λάο και το καπέλο του με τις λεπίδες έφεραν έναν παράγοντα ψυχρότητας και απογοήτευση χάρη στην κατάδυση και την ασπίδα του. Για τους μαχητές εξ αποστάσεως, η Kitana ήταν το πάθος σας, χάρη στην ανύψωση των θαυμαστών της που ακύρωναν τυχόν εναέριες επιθέσεις που θα μπορούσαν να ακολουθηθούν με ένα τιμωρητικό συνδυασμό, ενώ η δίδυμη αδερφή της Mileena έκανε επίσης ένα υπέροχο αντιαεροπορικό μαχητικό με την τηλεμεταφορά της.
Και σαν το πρώτο παιχνίδι, MKII είχε επίσης μυστικούς χαρακτήρες, αυτή τη φορά με τη μορφή του Smoke, του Noob Saibot (τα ονόματα του Ed Boon και του John Tobias γράφονται ανάποδα) και του Jade. Και οι τρεις είχαν αυξημένη ταχύτητά τους και μοιράστηκαν κινήσεις με χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν. Παρά το γεγονός ότι πρόκειται για προφανείς εναλλαγές παλετών, όπως και το Reptile, και οι τρεις θα μετατραπούν σε χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής στα επόμενα παιχνίδια.
Αλλά οι νέοι χαρακτήρες δεν σήμαιναν τίποτα αν τα χειριστήρια και η δράση δεν ήταν κορυφαία. MKIIΗ δράση του είναι πιο αυστηρή και ανταποκρίνεται περισσότερο από το πρώτο παιχνίδι, επιτρέποντας ταχύτερη δράση και περισσότερη σύνθετη εργασία. Βοήθησε επίσης το γεγονός ότι το σετ κίνησης διατήρησε τις αρχικές κατευθυντικές κινήσεις από το πρώτο παιχνίδι, αντί να βασίζεται σε κινήσεις τετάρτου ή μισού κύκλου, διατηρώντας τον γρήγορο ρυθμό των αγώνων. Όλοι οι μαχητές είχαν πλέον διαθέσιμες περισσότερες κινήσεις για να προσθέσουν περισσότερο βάθος στις μάχες, καθώς και μερικοί χαρακτήρες που είχαν κινήσεις από κοντά που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να εκτοξεύσουν τους αντιπάλους στον αέρα για να τιμωρήσουν τους επόμενους.
Προφανώς, το πραγματικό ξεχωρίζει για Mortal Kombat II ήταν, πάλι, τα Fatalities. Όλοι οι Kombatants είχαν τώρα δύο από αυτά, τα οποία ήταν σε γενικές γραμμές πολύ πιο φρικιαστικά από αυτά που είχαν δει πολλοί παίκτες στο πρώτο παιχνίδι, ή πραγματικά οτιδήποτε μέχρι εκείνο το σημείο. Η μορφολογία του δράκου του Liu Kang ήταν ένα αποκορύφωμα για πολλούς θαυμαστές, το οποίο οδήγησε επίσης στα περίφημα Animalities που θα βλέπαμε στο ΜΚ3. Το χτύπημα του Baraka ήταν ιδιαίτερα δυσάρεστο, αφού ο αντίπαλός σου συσπάστηκε πριν πεθάνει και γλιστρήσει κάτω από τις λεπίδες. Στη συνέχεια, μπήκατε στα υπερβολικά Fatalities, όπως ο διχοτόμος της Kung Lao ή το φιλί της Kitana που έκανε την αντίπαλό της να πρηστεί και να εκραγεί. Σίγουρα δεν έλειψε αίμα και σπλάχνα αυτή τη φορά. Ακόμα και η λέξη «Fatality» έσταζε αίμα στη σκηνή αφού εκτελέσατε με επιτυχία έναν τελικό.
Ακόμα και τα Stage Fatalities έγιναν πιο άθλια. Το Pit II μας έδωσε ένα πλάνο παρακολούθησης από πάνω του χαρακτήρα που πέφτει στην καταστροφή του πριν χτυπήσει στο έδαφος, ενώ το Dead Pool σάς επέτρεψε να ρίξετε τον αντίπαλό σας στο οξύ, με τον σκελετό του να ανεβαίνει στην επιφάνεια. Ο τάφος Kombat σάς πρόσθεσε λίγο σκοτεινό χιούμορ, χαρίζοντας τον αντίπαλό σας στην αιχμηρή οροφή. Κρατώντας πατημένα και τα δύο joystick, αναγκάζοντας τον αντίπαλό σας να γλιστρήσει αργά προς τα κάτω τις αιχμές και να πέσει στο έδαφος με ένα «ωωω» βογγητό.
Η ομάδα συνειδητοποίησε πόσο κακότροπο ήταν μερικά από αυτά, και λόγω της αντίδρασης από το πρώτο παιχνίδι, αποφάσισε να εφαρμόσει το Friendships, το οποίο πρόσθεσε λίγο χιούμορ στο παιχνίδι. Συνεχίστηκε με τα Babalities, που προέκυψαν ως αποτέλεσμα του Sound Programmer Dan “Toasty” Forden βρίσκοντας μια βιβλιοθήκη ήχου με κλάματα μωρού και υποβάλετε την ιδέα να μετατρέψετε τον αντίπαλό σας σε μωρό, κάτι που θα ήταν αστείο. Ο Ed Boon συμφώνησε και το έβαλε. Οι μακροχρόνιοι θαυμαστές γνωρίζουν ότι αυτή δεν ήταν η μόνη συνεισφορά του Forden στο παιχνίδι. Εκτός από την εξαιρετική μουσική, το οποίο όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι, έλαβε αναβάθμιση χάρη στο ηχοσύστημα Williams DCS, το κεφάλι του Forden αναδύεται τυχαία στην κάτω δεξιά γωνία κάθε φορά που ένας παίκτης εκτελεί με επιτυχία ένα uppercut και λέει “Toasty!”. Το “Toasty!” γραμμή προέκυψε από τις συνεδρίες του Ed Boon και του Forden με Υπερυψηλές επιπτώσεις.
Οταν Mortal Kombat II χτύπησε arcades, μάζεψε γρήγορα τα τέταρτα. Το παιχνίδι έγινε το παιχνίδι arcade με τις υψηλότερες εισπράξεις του 1994 στις ΗΠΑ και μέχρι το 2002, η Midway είχε πουλήσει 27.000 ντουλάπια arcade, αποκομίζοντας περίπου 600 εκατομμύρια δολάρια σε κέρδη.
Όσον αφορά τις οικιακές μετατροπές, η Acclaim χειρίστηκε για άλλη μια φορά τις θύρες. Το Acclaim προετοίμασε μια καμπάνια μάρκετινγκ 10 εκατομμυρίων δολαρίων που περιβάλλει την κυκλοφορία του MKII στο SNES, το Genesis, το Game Boy και το Game Gear, που ονομάστηκε “Mortal Tuesday” στις 9 Σεπτεμβρίου 1994. Αν και δεν είναι τόσο εμβληματικό όσο το αρχικό “Mortal Kombat!” διαφημιστικό για το πρώτο παιχνίδι, το Acclaim ξόδεψε ένα κομμάτι από αυτά τα 10 εκατομμύρια δολάρια για μια τηλεοπτική διαφήμιση ζωντανής δράσης, η οποία παρουσίαζε τους αρχικούς ηθοποιούς να επαναλαμβάνουν τους ρόλους τους από το παιχνίδι, που ήταν καταπληκτικό να δεις. Και όπως το πρώτο παιχνίδι, υπήρχαν επίσης αρκετά εμπορεύματα, όπως ένα κόμικ, ένα επίσημο fanzine, φιγούρες δράσης και κάρτες συναλλαγών.
Το τελικό αποτέλεσμα απέφερε 50 εκατομμύρια δολάρια για τις θύρες του σπιτιού την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας και ήταν το κορυφαίο σε πωλήσεις τον Σεπτέμβριο του 1994 για τα SNES, Genesis και Game Gear. Στην πραγματικότητα, με περισσότερα από 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν αποσταλεί, Mortal Kombat II εκείνη την εποχή είχε τις καλύτερες πωλήσεις της πρώτης εβδομάδας στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Όσον αφορά τα ίδια τα λιμάνια, η Nintendo έμαθε το μάθημά της από την πρώτη φορά και επέτρεψε στα κακά προϊόντα να βρίσκονται στην έκδοση SNES του Mortal Kombat II. Συγκρίνοντας τις αρχικές εκδόσεις, το SNES ήταν το πιο πλήρες. Η έκδοση Genesis έχει ένα πρόσθετο Fatality για το Raiden που είναι στην πραγματικότητα ένα Πασχαλινό Αυγό από τον προγραμματιστή Probe Software που ονομάζεται “Fergality” (το όνομά του από τον επικεφαλής του στούντιο Φέργκους ΜακΓκόβερν). Η τελευταία έκδοση 32X βελτιώθηκε στον ήχο και τα γραφικά της έκδοσης Genesis. Το Saturn και το PlayStation έλαβαν τις δικές τους εκδόσεις, αλλά αυτές ήρθαν με χρόνους φόρτωσης και τροποποιημένο soundtrack.
Ακόμη και μετά από 30 χρόνια, Mortal Kombat II εξακολουθεί να θεωρείται ως η καλύτερη της αρχικής τριλογίας από πολλούς θαυμαστές, και με καλό λόγο. Όπως όλα τα καλά σίκουελ, ο Μίντγουεϊ έδωσε στους θαυμαστές περισσότερα από αυτά που ήθελαν, ενώ παράλληλα κράτησε ό,τι λειτούργησε και το βελτίωσε. Πολλαπλές πτυχές του Mortal Kombat IIαπό τους χαρακτήρες του μέχρι τα στάδια μέχρι τις κινήσεις, όλα έχουν μεταφερθεί με τη μία ή την άλλη μορφή σε επόμενες καταχωρίσεις, συμπεριλαμβανομένων των πρόσφατων Mortal Kombat 1. Αν σας αρέσει η νοσταλγία, το παιχνίδι σήμερα μπορεί να γίνει μέσω του Mortal Kombat Arcade Collection. Ή αν θέλετε να ζήσετε το παιχνίδι πιο κοντά σε μια αίσθηση arcade, μπορείτε πάντα να ανοίξετε το mini arcade ντουλάπι Arcade1Up.