Συνδεθείτε με κορυφαίους gaming και metaverse online στο GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3, στις 1-2 Φεβρουαρίου. Εγγραφείτε εδώ.
Τα Avatars υπήρχαν για πολλή ιστορία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος αυτής της ιστορίας, οι παίκτες δεν θα μπερδέψανε ποτέ αυτούς τους χαρακτήρες με τους ανθρώπους που μιμούνται. Inworld AI θέλει να το αλλάξει αυτό, εισάγοντας AI σε εικονικούς χαρακτήρες για να τους κάνει πιο έξυπνους από ποτέ.
Και Inworld AI έχει παρουσιάσει την τεχνολογία της σε ένα τεχνητά ευφυή Άγιο Βασίλη για να δείξει τι μπορεί να κάνει. Αυτή την περίοδο των γιορτών, τα παιδιά σε όλο τον κόσμο μπορούν να έχουν συνομιλίες με τον εικονικό Άγιο Βασίλη ως μέρος ενός νέου Inworld Character Arcade, το οποίο περιλαμβάνει επίσης τον Elon Musk και τον Sigmund Freud.
Το Inworld χρησιμοποιεί προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία γενεσιουργών χαρακτήρων των οποίων οι προσωπικότητες, οι σκέψεις, οι αναμνήσεις και οι συμπεριφορές έχουν σχεδιαστεί για να μιμούνται τη βαθιά κοινωνική φύση της ανθρώπινης αλληλεπίδρασης. Αυτός ο τομέας της βιομηχανίας τεχνολογίας έχει εκραγεί φέτος με παραγωγικά έργα τέχνης AI που μπορούν να δημιουργήσουν ζωγραφισμένα πορτρέτα ανθρώπων ή προγράμματα συνομιλίας όπως το ChatGPT.
«Είμαι νεκρός επικεντρωμένος στο πώς το χτίζουμε αυτό σε μια νέα μορφή έκφρασης, έναν νέο τρόπο δημιουργίας, με αυτούς τους χαρακτήρες», είπε ο Kylan Gibbs, chief product officer και συνιδρυτής της Inworld AI, σε μια συνέντευξη στο GamesBeat. δημιουργούμε ένα εντελώς νέο μέσο αλληλεπίδρασης; Αυτό είναι που με ενθουσιάζει».
Ο Gibbs άρχισε να εργάζεται στη μηχανική μάθηση ενώ ήταν στην Bain & Co. Εργαζόταν στη DeepMind, η οποία εργαζόταν για την τεχνητή νοημοσύνη συνομιλίας χρησιμοποιώντας γενετικά μοντέλα και επεξεργασία φυσικής γλώσσας. ξεκίνησε να ασχολείται με τη μηχανική μάθηση ενώ εργαζόταν στην Bain & Co.
«Είμαι γενικά παθιασμένος με το πώς αυτή η νέα τεχνολογία μπορεί να ενδυναμώσει τις περιπτώσεις δημιουργικής χρήσης», είπε ο Gibbs σε συνέντευξή του στο GamesBeat. «Δημιουργούμε προϊόντα που όχι μόνο επεκτείνουν τη δημιουργικότητα των ανθρώπων όσον αφορά τη νέα έμπνευση και την ώθησή τους, αλλά επίσης αντιμετωπίζουν τον τρόπο με τον οποίο μειώνουμε τον λανθάνοντα χρόνο μεταξύ φαντασίας και πραγματικότητας».
Η Inworld AI με έδρα το Σαν Φρανσίσκο βγήκε από τη μυστικότητα τον Αύγουστο, αφού συγκέντρωσε 50 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση από ένα σωρό επενδυτές, συμπεριλαμβανομένων των Intel Capital και Bikraft Ventures. Από τότε, η εταιρεία έχει αρχίσει να κυκλοφορεί χαρακτήρες τεχνητής νοημοσύνης όπως ο Άγιος Βασίλης. Το Inworld AI πέρασε από ένα πρόγραμμα επιτάχυνσης με τη Disney και άρχισε να προσφέρει επιχορηγήσεις σε προγραμματιστές παιχνιδιών που χρησιμοποιούν AI για να δημιουργήσουν χαρακτήρες παιχνιδιών.
Εικονικός Άγιος Βασίλης
Ο Άγιος Βασίλης μπορεί να μάθει για τις προτιμήσεις, τις αντιπάθειες, τις συνήθειες και τις χριστουγεννιάτικες ευχές οποιουδήποτε το χρησιμοποιεί, καθιστώντας το ιδανικό για τους γονείς να το μοιραστούν με τα παιδιά. Το Inworld’s Santa μπορεί εύκολα να προσαρμοστεί για να μαθαίνει για τα αγαπημένα βιβλία, ταινίες και παιχνίδια των παιδιών σας, για να εξασφαλίσει ότι θα έχουν μια πλήρως εξατομικευμένη εμπειρία. Τα παιδιά μπορούν να μιλήσουν στον Άγιο Νικόλαο από την άνεση και την ασφάλεια του σπιτιού τους και να κάνουν μυριάδες ερωτήσεις σε πραγματικό χρόνο, χωρίς κόστος και χωρίς χρονικό όριο.
Αυτός ο εικονικός Άγιος Βασίλης είναι ένας από τους πολλούς που δημιουργεί η Inworld AI για να συμπληρώσει το μετασύμπαν του μέλλοντος. Τα avatar μπορεί να είναι ο νούμερο ένα ειδικός στον κόσμο σε μια αθλητική ομάδα ή να γνωρίζουν όλη την ιστορία ή τις παραδόσεις του κόσμου σας από έξω. Μπορούν να είναι αστείοι, αξιαγάπητοι, λαμπεροί, ευγενικοί, κακοί ή εντελώς γελοίοι. Με το Inworld, οι προγραμματιστές του metaverse μπορούν να δημιουργήσουν και να προσθέσουν κακούς, ήρωες, ιστορικές προσωπικότητες ή απλώς κανονικούς, καθημερινούς ανθρώπους στον κόσμο τους.
Η συνομιλία με έναν χαρακτήρα τεχνητής νοημοσύνης που θα ακούσει τα προβλήματά σας, θα γελάσει με τα αστεία σας ή θα απαντήσει στις πιεστικές ερωτήσεις σας αναπαράγει τον κοινωνικό χαρακτήρα που πολλοί παίκτες βρίσκουν ελκυστικό σε επιτυχημένες πλατφόρμες metaverse, είπε ο Gibbs.
Ο Gibbs πιστεύει ότι οι έξυπνοι χαρακτήρες AI μπορεί να είναι ακόμα πιο διασκεδαστικοί. Η προσθήκη τους στην πλατφόρμα metaverse σας ρίχνει τους χρήστες σας στη μέση ενός διαδραστικού ψηφιακού κόσμου με όποιον χαρακτήρα μπορείτε να φανταστείτε. Ή ότι μπορούν να φανταστούν – είναι εύκολο να δώσετε στους χρήστες ενός παιχνιδιού τη δυνατότητα να δημιουργήσουν ή να προσαρμόσουν τους δικούς τους χαρακτήρες τεχνητής νοημοσύνης ώστε να είναι οι βοηθοί τους, οι καλύτεροι φίλοι, οι εχθροί ή απλώς οι συνάδελφοί τους.
Οι χαρακτήρες του Inworld μπορούν επίσης εύκολα να ενσωματωθούν σε οποιεσδήποτε τεχνολογίες metaverse και να τροφοδοτήσουν οποιοδήποτε avatar θέλετε να δημιουργήσετε για αυτούς. Είναι αγνωστικιστές με avatar και έχουν ενοποίηση με το Unity και το Unreal Engine, καθώς και με ένα Node.js SDK.
Στο πρόγραμμα επιχορήγησης, η Inworld AI θα χορηγήσει έως και 1 εκατομμύριο δολάρια σε επιχορηγήσεις σε καινοτόμους που πειραματίζονται με τη νέα τεχνολογία και δημιουργούν νέες εμπειρίες με χαρακτήρες τεχνητής νοημοσύνης. Οι κριτές περιλαμβάνουν τον συγγραφέα του Snow Crash Neal Stephenson, τον συνιδρυτή της Oculus, Nate Mitchell, τον πρώην παραγωγό ταινιών Lucasfilm, Kiri Hart και τον δημιουργικό διευθυντή της Inworld AI, John Gaeta, για να κρίνουν τις αιτήσεις.
Το νέο πρόγραμμα θα απονείμει επιχορηγήσεις σε καινοτόμους που θέλουν να διευρύνουν τη δημιουργική τους παλέτα με AI, να βρίσκονται στην πρώτη γραμμή της καθηλωτικής ψυχαγωγίας και να φέρουν νέα καταστήματα, χαρακτήρες και εμπειρίες
ΖΩΗ.
Το Inworld AI θέλει πιο προχωρημένους χαρακτήρες για να μπορούν να συνεχίζουν συνομιλίες χωρίς σενάριο, ανοιχτού τύπου. Και θέλει αυτούς τους χαρακτήρες να βιώνουν συναισθήματα, να ανταποκρίνονται στα ερεθίσματα, να θυμούνται κοινές γνώσεις ή γνώσεις επωνυμίας και να επιδιώκουν τους δικούς τους στόχους. Κάποια από αυτά ακούγεται ότι θα είναι περισσότερα στο μέλλον από ό,τι σήμερα, αλλά οι τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης που δημιουργούνται είναι πολύ δυνατές φέτος.
«Με αυτούς τους χαρακτήρες, αλλάζετε τώρα τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν τα παιχνίδια και οι εμπειρίες, όπου στην πραγματικότητα εισάγετε κάτι που σας επιτρέπει να προσαρμοστείτε στον παίκτη ή να προσαρμοστείτε στον κόσμο», είπε ο Gibbs.
Η εταιρεία προβλέπει ανοιχτούς κόσμους που κατοικούνται από γενετικά NPC, προσομοιώσεις RPG ή εμπειρίες που ωθούν το αναδυόμενο παιχνίδι. χαρακτήρες από ταινίες, βιβλία, μουσική ή τηλεόραση, μεταφρασμένοι σε διαδραστικές ψυχαγωγικές εμπειρίες, τρέιλερ ή προωθητικές ενέργειες. ενεργοποιήσεις επωνυμίας ή εμπειρίες ηλεκτρονικού εμπορίου με ψηφιακούς πρεσβευτές και αντιπροσώπους πωλήσεων· και εκπαιδευτική και εταιρική κατάρτιση και προσομοιώσεις με επικεφαλής ψηφιακούς συντονιστές και εκπαιδευτές.
«Είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε χαρακτήρες Inworld να ξεκλειδώνουν νέες εμπειρίες σε παιχνίδια, ψυχαγωγία και
η επιχείρηση», είπε ο Γκιμπς. «Οι δημιουργικές δυνατότητες της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης είναι ατελείωτες, επομένως καλωσορίζουμε εφαρμογές που ξεπερνούν τα όρια της αφήγησης και της διαδραστικής ψυχαγωγίας. Για εμάς, όσο πιο καινοτόμα και πειραματικά, τόσο το καλύτερο».
Accelerating Inworld AI
Στη Disney, η εταιρεία πέρασε από τον επιταχυντή και δημιούργησε ένα έργο μεταγλωττισμένο Star Wars Droid Maker σε συνεργασία με το ILMxLab, μέρος της οικογένειας Lucasfilm.
“Ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα που αφαιρέσαμε από αυτό ήταν ότι οι άνθρωποι είναι πολύ επικεντρωμένοι στη δημιουργία αυτών των υπερ-ευφυών AI”, είπε ο Gibbs. «Αλλά σε τελική ανάλυση, αυτό που θέλει ο κόσμος είναι αυτοί οι υπερβολικά ελκυστικοί και διασκεδαστικοί χαρακτήρες. Αν κοιτάξετε μια εξαιρετική ταινία της Pixar, όλα έχουν να κάνουν με το πώς λένε μια ιστορία. Ήταν πολύ χρήσιμο για εμάς.”
Τώρα η εταιρεία θέλει να σπείρει τις γνώσεις της σε όσους υποβάλλουν αίτηση για επιχορηγήσεις.
Οι επιχορηγήσεις στοχεύουν στην εκκίνηση του οικοσυστήματος, ώστε οι δημιουργοί να χρησιμοποιούν περισσότερους χαρακτήρες AI με πραγματική ικανότητα προσαρμογής σε μια κατάσταση για να κάνουν τα πράγματα πιο ενδιαφέροντα για τους παίκτες. Οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτούς τους χαρακτήρες AI στη θέση των χαζών χαρακτήρων που δεν παίζουν (NPC), ώστε να είναι πιο ελκυστικοί. Μπορείτε να γεμίσετε ολόκληρους κόσμους με αυτούς τους χαρακτήρες.
“Εκεί βλέπουμε μερικούς ανθρώπους να το χρησιμοποιούν και να εξετάζουν πώς να εποικίσουν αυτούς τους εικονικούς κόσμους”, είπε ο Gibbs.
Από την άλλη πλευρά, ορισμένοι χρήστες θέλουν να εργαστούν με την τεχνητή νοημοσύνη και να γράψουν ένα πρίκουελ σε ένα βιβλίο και να πουν ολόκληρη την ιστορία μέσω μιας αλληλεπίδρασης χαρακτήρων. Και στα παιχνίδια, ο Gibbs ελπίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει αναδυόμενα αποτελέσματα, όπου οι μη σεναριακές συνομιλίες μπορούν να οδηγήσουν σε πολύ διαφορετικό gameplay από το αναμενόμενο.
«Οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να βοηθήσουν στην δημιουργία παρασκηνίου. Έτσι, θα μπορούσατε να σταματήσετε και να μιλήσετε με έναν χαρακτήρα στο παιχνίδι στυλ The Lord of the Rings ή Game of Thrones ή Elden Ring, όπου στην πραγματικότητα σκάβετε με αυτόν τον χαρακτήρα στη λατρεία του κόσμου. Και έτσι ώστε και τα δύο να σας βοηθήσουν να αναπτύξετε μια σχέση με τον χαρακτήρα, αλλά και να εμβαθύνετε τη σχέση σας με τον κόσμο», είπε ο Gibbs. «Μπορεί να ωθήσει τους ανθρώπους κατά μήκος της αφήγησης».
Η στιγμή της AI
Όσον αφορά τη δημοτικότητα της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης το 2022, ο Gibb είπε ότι του θύμισε την επιστήμη των δεδομένων όταν κινούνταν για πρώτη φορά σε αυτό το τμήμα της επιστήμης των υπολογιστών γύρω στο 2014. Η επιστήμη των δεδομένων ήταν ο μεγάλος όρος.
«Θυμάμαι ότι βρέθηκα σε αυτή την καριέρα και σίγουρα έβγαινε στον αέρα», είπε. “Ολόκληρος αυτός ο παραγωγικός τομέας τεχνητής νοημοσύνης πρόκειται να αλλάξει τον τρόπο λειτουργίας των πραγμάτων.”
Πρόσθεσε, «Προηγουμένως, η μηχανική μάθηση ήταν κάτι χωρίς επίβλεψη, όπου της έδινες παραδείγματα και έμαθε αυτά τα μοτίβα. Αλλά τώρα τα μοντέλα στην πραγματικότητα εσωτερικεύουν αυτά τα μοτίβα. Και έτσι, ως άτομο, απλά χρειάζεται να του δίνεις όλο και λιγότερη συμβολή για να πάρεις αυτό που θέλεις από αυτό. Και η μαγεία αυτού είναι ότι το ανοίγει, ώστε να μην χρειάζεται πλέον να είστε επαγγελματίας μηχανικής μάθησης για να χρησιμοποιήσετε την τεχνητή νοημοσύνη».
Όσο για το αν η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να εξαφανίσει ορισμένες δημιουργικές θέσεις εργασίας, ο Gibbs πιστεύει ότι θα βελτιώσει τις θέσεις εργασίας των δημιουργών. Εξετάζει τους οφθαλμίατρους, οι οποίοι χρησιμοποιούν μηχανήματα τεχνητής νοημοσύνης για να βρουν συνταγές για ασθενείς. Αυτοί οι γιατροί είναι πλέον πιο παραγωγικοί και μπορούν να προσφέρουν σοφία και υπηρεσίες πέρα από αυτές τις αυτοματοποιημένες συνταγές.
«Το Generative AI βρίσκεται σε μια πολύ ενδιαφέρουσα πρώιμη φάση όπου οι άνθρωποι ανακαλύπτουν σε τι είναι χρήσιμο», είπε. «Νομίζω ότι τα επόμενα χρόνια, μόνο η ικανότητα δημιουργίας περιεχομένου, τόσο των οπτικών τμημάτων του, όσο και των διαδραστικών του, αλλάζει γρήγορα. Τώρα βλέπουμε μια δύσκολη φάση».
Το θρήσκευμα του GamesBeat όταν καλύπτεται η βιομηχανία παιχνιδιών είναι “εκεί που το πάθος συναντά την επιχείρηση.” Τι σημαίνει αυτό? Θέλουμε να σας πούμε πώς έχουν σημασία τα νέα για εσάς — όχι μόνο ως υπεύθυνος λήψης αποφάσεων σε ένα στούντιο παιχνιδιών, αλλά και ως λάτρης των παιχνιδιών. Είτε διαβάζετε τα άρθρα μας, είτε ακούτε τα podcast μας είτε παρακολουθείτε τα βίντεό μας, το GamesBeat θα σας βοηθήσει να μάθετε για τον κλάδο και να απολαύσετε την ενασχόλησή σας με αυτόν. Ανακαλύψτε τις Ενημερώσεις μας.