Σε μια εποχή που οι επενδυτές είναι αρκετά δύσπιστοι για τις μετοχές τεχνολογίας, τώρα μπορεί να φαίνεται σαν μια περίεργη στιγμή Εικονική πραγματικότητα (VR).
Αλλά το τεράστιο μέγεθος της αγοράς VR (που περιλαμβάνει τη σχετική επαυξημένη πραγματικότητα και τη μικτή πραγματικότητα) θα αξίζει περίπου 252 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028, από μόλις 28 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021.
Αυτή η ευκαιρία της αγοράς είναι πολύ μεγάλη για να αγνοηθεί και υπάρχουν μερικές μεγάλες εταιρείες που επενδύουν στο υλικό και το λογισμικό για να την κάνουν πραγματικότητα. Να γιατί μήλο (AAPL -1,46%), Αλφάβητο (GOOG -0,37%) (GOOGL -0,66%)και Nvidia (NVDA -2,25%) έχουν μεγάλες δυνατότητες VR.
Ένα νέο ακουστικό της Apple μπορεί σύντομα να γίνει πραγματικότητα
Ο κατασκευαστής iPhone εδώ και καιρό φημολογείται ότι εργάζεται σε ένα ακουστικό μικτής πραγματικότητας (ορισμένες δυνατότητες VR και AR) που θα μπορούσε να κάνει το ντεμπούτο του το επόμενο έτος.
Ο γνωστός αναλυτής της Apple, Ming-Chi Kuo, πιστεύει ότι η εταιρεία θα λανσάρει τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας το 2023 και θα μπορούσε να στείλει 1,5 εκατομμύρια μονάδες τον πρώτο χρόνο.
Αν και ο χρόνος είναι ακόμα αβέβαιος, ορισμένες πληροφορίες έχουν ήδη γίνει γνωστές, συμπεριλαμβανομένου ότι η εταιρεία έχει ήδη δείξει τη συσκευή στα μέλη του διοικητικού συμβουλίου της (ένδειξη των δυνατοτήτων της να κυκλοφορήσει σύντομα).
Η εταιρεία φέρεται επίσης να δημιουργεί ένα αποκλειστικό λειτουργικό σύστημα για τα ακουστικά, που ονομάζεται xrOS, και θα ξεκινήσει ένα ξεχωριστό κατάστημα εφαρμογών, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές του Bloomberg.
Η Apple θα μπορούσε να επωφεληθεί από τα ακουστικά όχι μόνο μέσω των πωλήσεων συσκευών — τα ακουστικά φημολογείται ότι πωλούνται για περίπου 2.000 δολάρια — αλλά και από τις πωλήσεις εντός εφαρμογής.
Ενώ οι επενδυτές θα πρέπει να περιμένουν λίγο ακόμα για τα ακουστικά της Apple, οι μετοχές της εταιρείας είναι μια καλή συμφωνία τώρα αμέσως. Οι μετοχές της Apple διαπραγματεύονται 24 φορές τα κέρδη της εταιρείας, σε σύγκριση με α από την τιμή προς τα κέρδη (αναλογία P/E) περίπου 32 αυτή την εποχή πέρυσι.
Η κυριαρχία της Alphabet για κινητά θα μπορούσε να μεταφραστεί σε VR
Η Google της Alphabet έχει την περισσότερη εμπειρία VR από όλες τις εταιρείες σε αυτήν τη λίστα. Η εταιρεία κυκλοφόρησε την άτυχη συσκευή επαυξημένης πραγματικότητας Google Glass το 2013 (υπάρχει ακόμα σε εταιρική μορφή) και, μέχρι πέρυσι, είχε ένα γυμνό ακουστικό VR που ονομάζεται Google Cardboard.
Με τι εργάζεται λοιπόν η Google τώρα; Κάποιοι εμπιστευτικοί της Google φέρεται να μίλησαν στο The Verge νωρίτερα αυτό το έτος και διέδωσαν μερικά από τα φασόλια εικονικής πραγματικότητας, λέγοντας ότι η εταιρεία εργάζεται σε μια νέα συσκευή AR που θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το 2024.
Η εταιρεία είχε τουλάχιστον 300 υπαλλήλους που εργάζονταν στο μυστικό έργο εκείνη την εποχή και προσλάμβανε ανθρώπους για να δημιουργήσουν ένα λειτουργικό σύστημα ειδικά για τη συσκευή, που ονομαζόταν Project Iris.
Αν και η συσκευή δεν είναι ακόμη διαθέσιμη, οι επενδυτές θα πρέπει να εξετάσουν τις δυνατότητες του μεγαλύτερου κατασκευαστή λογισμικού για κινητά στον κόσμο να κυκλοφορήσει ακουστικά VR/AR.
Η Google έχει ήδη αποδείξει ότι μπορεί να κατασκευάζει συσκευές υψηλής ποιότητας — τα τηλέφωνα Pixel της διαθέτουν υλικό και λογισμικό κορυφαίας ποιότητας — και με τόσους πολλούς από τους ανταγωνιστές της να θέλουν να εισέλθουν στον χώρο VR/AR, η Google θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την ικανότητα λογισμικού της για να προκαλέσει τους σε αυτόν τον χώρο.
Εκτός από τις δυνατότητες εικονικής πραγματικότητας, η Alphabet φαίνεται επίσης πιο ελκυστική αυτή τη στιγμή, καθώς η αναλογία P/E της εταιρείας βρίσκεται στο 19 αυτή τη στιγμή, από την αναλογία τιμής προς κέρδη περίπου 28 αυτή τη φορά πέρυσι.
Τα τσιπ της Nvidia θα μπορούσαν να τροφοδοτήσουν το μέλλον VR
Ενώ η Apple και η Google στοιχηματίζουν σε συσκευές και λογισμικό στον χώρο VR, η Nvidia έχει μια μοναδική ευκαιρία με τους επεξεργαστές γραφικών της.
Η εταιρεία είναι ήδη ηγέτης στην αγορά των GPU και οι επεξεργαστές γραφικών υψηλής τεχνολογίας της εταιρείας — που χρησιμοποιούνται για τα πάντα, από παιχνίδια έως τεχνητή νοημοσύνη — αποτελούν μια λογική επιλογή για τη δημιουργία εικονικών κόσμων.
Ήδη, η Nvidia έχει δημιουργήσει εργαλεία προγραμματιστών και εφαρμογές για να βοηθήσει εταιρείες και ιδιώτες να επωφεληθούν από τις GPU της εταιρείας για δημιουργία εικονικού κόσμου.
Πιο πρόσφατα, η εταιρεία κυκλοφόρησε το Omniverse Cloud, το οποίο ορίζει ως “μια σουίτα υπηρεσιών cloud για καλλιτέχνες, προγραμματιστές και εταιρικές ομάδες για να σχεδιάσουν, να δημοσιεύσουν, να λειτουργήσουν και να δοκιμάσουν εφαρμογές metaverse”.
Μια εκτίμηση για το μέγεθος της αγοράς τσιπ AR/VR από την Emergen Research είπε ότι θα μπορούσε να φτάσει τα 19,3 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2030, από λιγότερο από 3 δισεκατομμύρια δολάρια πέρυσι.
Με τις μετοχές της Nvidia να διαπραγματεύονται περίπου 76 φορές τα κέρδη της εταιρείας, η μετοχή τεχνολογίας δεν είναι φθηνή. Ωστόσο, η ισχυρή θέση της Nvidia στο gaming, η κορυφαία τεχνολογία GPU της και η δέσμευσή της να κυκλοφορεί εργαλεία VR για προγραμματιστές, δίνει στη μετοχή της Nvidia πολλές δυνατότητες στην αναπτυσσόμενη αγορά VR.
Το VR είναι ακόμα στη γωνία
Η αγορά εικονικής πραγματικότητας εξακολουθεί να διαμορφώνεται, πράγμα που σημαίνει ότι οι επενδυτές θα πρέπει να είναι υπομονετικοί καθώς αυτή η αγορά αναπτύσσεται.
Αλλά υπάρχει μια στροφή που συμβαίνει αυτή τη στιγμή μεταξύ πολλών εταιρειών τεχνολογίας προς την εικονική πραγματικότητα και θα μπορούσε τελικά να γίνει ένα σημαντικό τμήμα για καθεμία από αυτές τις εταιρείες.
Για παράδειγμα, η αγορά ακουστικών VR που επιδιώκει η Apple πρόκειται να αυξηθεί από λιγότερες από 15 εκατομμύρια αποστολές ακουστικών φέτος σε σχεδόν 35 εκατομμύρια το 2026.
Επιπλέον, η αναζήτηση λογισμικού εικονικής πραγματικότητας τόσο από την Apple όσο και από την Google θα μπορούσε να βοηθήσει κάθε μία από τις εταιρείες να επεκτείνει τα έσοδα από τις υπηρεσίες της μέσω αγορών εντός εφαρμογής. Και για τη Nvidia, η εικονική πραγματικότητα θα επιτρέψει στην εταιρεία να πουλά τσιπ σε έναν εντελώς νέο χώρο, συμπεριλαμβανομένου του για το μετασύμπαν.
Το τεράστιο μέγεθος της αγοράς εικονικής πραγματικότητας είναι μια καλή ένδειξη ότι η εικονική πραγματικότητα θα είναι αρκετά μεγάλη για να βοηθήσει στην κίνηση αυτών των μετοχών, αλλά οι επενδυτές πιθανότατα θα πρέπει να περιμένουν καθώς η εικονική πραγματικότητα θα διαμορφωθεί τα επόμενα δύο χρόνια προτού δουν τα οφέλη.