Για δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του το 1989, καθένα από τα εκατοντάδες εκατομμύρια τυπικά NES Tetris τα παιχνίδια έληξαν με τον ίδιο τρόπο: Ένα μπλοκ φτάνει στο επάνω μέρος της οθόνης και ενεργοποιεί το μήνυμα “game over”. Αυτό το σερί 34 ετών έσπασε τελικά στις 21 Δεκεμβρίου 2023, όταν το 13χρονο φαινόμενο BlueScuti έγινε ο πρώτος άνθρωπος που έφτασε στο “kill screen” του παιχνιδιού μετά από μια απόδοση 40 λεπτών, 1.511 γραμμών, συντρίβοντας το παιχνίδι φτάνοντας τα λειτουργικά του όρια.
Αυτό που κάνει το επίτευγμα της BlueScuti ακόμα πιο απίστευτο (όπως σημειώνεται σε ορισμένους έξοχος YouTube περιλήψεις της σκηνής) είναι ότι, μέχρι πριν από λίγα μόλις χρόνια, η Tetris Η κοινότητα γενικά υπέθεσε ότι ήταν λειτουργικά αδύνατο για έναν άνθρωπο να ξεπεράσει πολύ τις 290 γραμμές. Ο δρόμος για το πρώτο NES Tetris Η οθόνη kill υπογραμμίζει την εκπληκτικά ισχυρή ανταγωνιστική σκηνή που εξακολουθεί να περιβάλλει το κλασικό παιχνίδι και πόσο πολύ αυτή η ανταγωνιστική κοινότητα μπόρεσε να βελτιώσει συλλογικά σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα.
Από hypertaps μέχρι κύλιση
Εάν και όταν ένας παίκτης φτάσει στο Επίπεδο 29 στο NES Tetris (μετά την εκκαθάριση μεταξύ 230 και 290 γραμμών, ανάλογα με το αρχικό επίπεδο), το παιχνίδι φτάνει στην υψηλότερη δυνατή ταχύτητά του. Σε αυτό το σημείο, απλά κρατώντας πατημένο αριστερά ή δεξιά στο NES D-pad, συνήθως δεν μπορείτε να φτάσετε ένα κομμάτι μέχρι το πλάι του πηγαδιού, εκτός εάν η σανίδα είναι εξαιρετικά “χαμηλή” (δηλ. κομμάτια μόνο στο πρώτο ή δύο σειρές, το μέγιστο). Έτσι, για χρόνια, οι παίκτες που έφτασαν στο Επίπεδο 29 έβρισκαν ότι τα παιχνίδια τους συνήθως «ξεπέρασαν» λίγα κομμάτια αργότερα.
Ο πρώτος γνωστός τρόπος πέρα από τον τοίχο από τούβλα του Επιπέδου 29 ήταν μια τεχνική που έγινε γνωστή ως hypertapping. Με χρησιμοποιώντας ειδική λαβή που σας επιτρέπει να δονείτε ένα δάχτυλο πάνω από τις κατευθύνσεις του D-pad τουλάχιστον 10 φορές το δευτερόλεπτο, μπορείτε ουσιαστικά να παραλείψετε την “καθυστερημένη αυτόματη μετατόπιση” (DAS) που περιορίζει το πόσο γρήγορα τα κομμάτια μπορούν να μετακινηθούν πλευρικά όταν κρατάτε πατημένο το D-pad.
Με το hypertapping, οι παίκτες μπορούν να μετακινήσουν αποτελεσματικά κομμάτια με ταχύτητα Επίπεδο 29 ακόμα και όταν ο πίνακας είναι στοιβαγμένος τέσσερα ή πέντε επίπεδα ψηλά. Αν και αυτό δίνει λίγο χώρο αναπνοής, μια σειρά από κακά κομμάτια ή εκτέλεση μπορεί ακόμα να βάλει έναν hypertapper σε μια ακατάλληλη θέση όπου τα κομμάτια αρχίζουν να στοιβάζονται ψηλά και η ολοκλήρωση νέων γραμμών γίνεται ουσιαστικά αδύνατη.
Διάσημος Tetris υπέρ του Thor Aackerlund ήταν είναι σε θέση να επιτύχει μια επίδοση υπέρτασης επιπέδου 30 το 2011. Αλλά μόνο το 2018 ο Joseph Saelee χρησιμοποίησε την τεχνογνωσία του για να κυριαρχήσει στις εκδόσεις του 2018 και 2019 το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Classic Tetris, ένα ζωντανό τουρνουά που λαμβάνει χώρα στο Portland Retro Gaming Expo κάθε χρόνο. Μέχρι το 2020, ο Saelee είχε φτάσει στο επίπεδο 35, ενώ ο συμπαίκτης του EricICX είχε πετύχει η πρώτη παράσταση επιπέδου 38.
Στη συνέχεια, το 2021, μια νέα, ακόμη πιο γρήγορη τεχνική πολτοποίησης κουμπιών εμφανίστηκε στον διαγωνισμό Tetris σκηνή. Αυτή η τεχνική “κύλισης” εμπνεύστηκε από τον παίκτη arcade Hector “Fly” Rodriguez, ο οποίος χρησιμοποίησε ένα παρόμοιο ρολό με πολλά δάχτυλα για να ορίσει ρεκόρ πολτοποίησης κουμπιών στο Στίβος ηλεκτρονικό παιχνίδι. Tetris Οι παίκτες προσάρμοσαν αυτήν την τεχνική συνδυάζοντάς την με μια λαβή που σας επιτρέπει να χτυπάτε το πίσω μέρος του ελεγκτή NES με ένα “ρολό” από τρία έως πέντε διαδοχικά δάχτυλα. Αυτό το ρολό των δακτύλων στη συνέχεια σπρώχνει το D-pad σε ένα δάχτυλο από την άλλη πλευρά για να καταγράψει μια εξαιρετικά γρήγορη σειρά κατευθυντικών πατημάτων κουμπιών.
Η κύλιση είναι αρκετά γρήγορη για να φτάσετε τα κομμάτια στα πλάγια σε σανίδες επιπέδου 29 ταχυτήτων στοιβαγμένες έως και οκτώ σειρές σε ύψος, δίνοντας Tetris κατέχουν αρκετά περιθώρια στην αναζήτησή τους για μεγαλύτερα παιχνίδια. Cheez, ένας από τους πρώτους παίκτες που κατέκτησε την τεχνική του κυλίνδρου, έφτασε στο Επίπεδο 40 το 2021αλλά αυτή ήταν μόνο η αρχή για το πόσο μακριά μπορούσαν να φτάσουν τα πράγματα.
Μέχρι το EricICX κατάφερε να φτάσει στο Επίπεδο 146 Τον Αύγουστο του 2022, ήταν σαφές ότι οι παίκτες ήταν αρκετά καλοί ώστε να παίζουν αποτελεσματικά επ’ αόριστον με την ίδια ταχύτητα “Επίπεδο 29” που είχε θεωρηθεί αποτελεσματική οθόνη σκοτώματος μόλις λίγα χρόνια νωρίτερα. Οι παίκτες ήταν τόσο καλοί στο να τεντώνουν το NES τους Tetris παιχνίδια που η κοινότητα άρχισαν να συζητούν πώς να σταματήσουν οι αγώνες τουρνουά να διαρκούν πολύ (τελικά συμβιβάστηκαν ένα διαμορφωμένο παιχνίδι με ακόμα πιο γρήγορο επίπεδο 39 “super killscreen” για ανταγωνιστικό παιχνίδι).