Το metaverse είναι ένας συλλογικός εικονικός κοινόχρηστος χώρος, που συγχωνεύει αναδυόμενα τεχνολογικά πεδία όπως η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και εικονικής πραγματικότητας (VR) με τον συνδετικό ιστό του διαδικτύου. Σε μια πλατφόρμα metaverse, οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους μέσω avatars. Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η ιδέα ενός μετασύμπαντος εξακολουθεί να είναι σχετικά νέα και απέκτησε έλξη μόνο στις αρχές της δεκαετίας του 2020, λόγω των εξελίξεων στο VR, το blockchain και τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Ο γίγαντας των μέσων κοινωνικής δικτύωσης Facebook, που μετονομάστηκε ως Meta Πλατφόρμες (NASDAQ:ΜΕΤΑ), και εταιρείες όπως Microsoft (NASDAQ:MSFT) και Roblox (NYSE:RBLX) έχουν επενδύσει πολλά στην ανάπτυξη πλατφορμών metaverse.
Στις μέρες μας, καθώς ο κόσμος της αγοράς και της τεχνολογίας ξετυλίγεται από τη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη (Όλα συμπεριλαμβάνονται), το ενδιαφέρον για το μετασύμπαν έχει σίγουρα εξασθενίσει. Η Meta, για παράδειγμα, επιδιώκει να επεκτείνει την εμβέλειά της στις τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης και έχει θέσει όλη την ιδέα του metaverse στο πίσω μέρος.
Αυτό σημαίνει ότι οι επενδυτές θα πρέπει να απορρίψουν ορισμένες μετοχές της μετατροπής για να τις πουλήσουν. Παρακάτω είναι μόνο τρεις από αυτές.
Λογισμικό Unity (U)
Λογισμικό Unity (NYSE:U) είναι μια διαδικτυακή πλατφόρμα λογισμικού που έχει εξουσιοδοτήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών και τους δημιουργούς περιεχομένου να σχεδιάζουν, να υλοποιούν και να μοιράζονται τρισδιάστατες εμπειρίες σε χρήστες σε όλο τον κόσμο. Η πλατφόρμα υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα πλατφορμών, συμπεριλαμβανομένων φορητών συσκευών, υπολογιστών, κονσολών και ακουστικών AR/VR. Αυτή η ευελιξία είναι ζωτικής σημασίας για το metaverse, το οποίο στοχεύει να παρέχει απρόσκοπτες εμπειρίες σε διαφορετικές συσκευές και περιβάλλοντα. Η βαθιά έκθεση της Unity Software στον χώρο της τρισδιάστατης σχεδίασης προίκισε την εταιρεία με το σωστό σύνολο εργαλείων για να αντιμετωπίσει τον αναπτυσσόμενο χώρο μετασύνδεσης.
Πολύ πίσω το 2021, Unity Software συνήψε συνεργασία με το UFC, το οποίο εστίασε στο να φέρει τα αθλήματα στο μετασύμπαν, επιτρέποντας στους θαυμαστές να βιώσουν ζωντανά αθλητικά γεγονότα σε καθηλωτικά 3D περιβάλλοντα. Επιπλέον, Unity Reflect ασίστ μηχανικοί στην ανάπτυξη ρεαλιστικών, εικονικών περιβαλλόντων για κύκλους ζωής κτιρίων και αρχιτεκτονικής.
Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια, η Unity Software δυσκολεύεται να επεκτείνει τα κέρδη και τα έσοδα εν μέσω μιας ευρύτερης επιβράδυνσης στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών. Στο πρώτο τρίμηνο της εταιρείας Αποτελέσματα για το οικονομικό έτος 2024, τα έσοδα ήταν 460 εκατομμύρια δολάρια, μειωμένα κατά 8% από έτος σε έτος. Οι μετοχές της Unity έχουν καταρρεύσει κατά 61% για το έτος και ένα ασταθές μακροοικονομικό περιβάλλον θα μπορούσε να συνεχίσει να κινεί τις μετοχές προς τα κάτω.
Roblox (RBLX)
Το Roblox έχει μετατραπεί απίστευτα σε μια παγκόσμια διαδικτυακή πλατφόρμα ψυχαγωγίας τα τελευταία χρόνια. Συγκεκριμένα, η εταιρεία τεχνολογίας προσφέρει το Roblox Studio, ένα δωρεάν σύνολο εργαλείων που επιτρέπει στους προγραμματιστές και τους δημιουργούς περιεχομένου να δημιουργούν, να δημοσιεύουν και να λειτουργούν τρισδιάστατες εμπειρίες, ενώ το Roblox Client επιτρέπει στους χρήστες να εξερευνήσουν την εμπειρία 3D. Η εικονική πλατφόρμα της Roblox ευδοκιμεί στην εικονική οικονομία της, που υποστηρίζεται από το εικονικό της νόμισμα — το Robux. Αυτό το εικονικό νόμισμα δημιουργεί υψηλό επίπεδο αφοσίωσης και σταθερότητας των χρηστών για την πλατφόρμα, και αυτό είναι το κλειδί για τη δημιουργία οποιουδήποτε είδους εμπειρίας metaverse. Η πλατφόρμα διαδικτυακών παιχνιδιών έχει 77,7 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά, από τότε αργότερο απελευθέρωση κερδών.
Δυστυχώς, όπως και το Unity Software, το Roblox έχει υποφέρει από υποτονικά κέρδη στους βασικούς δείκτες απόδοσης (KPI) καθώς η δημιουργία εσόδων από παιχνίδια έχει γίνει δύσκολη εν μέσω του κακού μακροοικονομικού περιβάλλοντος και της επιβράδυνσης της οικονομίας. Στην πραγματικότητα, στην έκθεση κερδών πρώτου τριμήνου της εταιρείας για το οικονομικό έτος 2024, τα έσοδα και τα κέρδη ήταν κάτω από τις εκτιμήσεις της Wall Street. Η καθαρή απώλεια της Roblox, ειδικότερα, δεν σημείωσε σημαντική βελτίωση από το πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2023.
Οι μετοχές της RBLX έχουν υποχωρήσει περισσότερο από 13% από έτος σε έτος και χωρίς σημαντικές μειώσεις στις καθαρές ζημίες της Roblox, οι μετοχές είναι απίθανο να σημειώσουν ισχυρή ανάκαμψη.
Γρήγορα (FSLY)
Γρήγορα (NYSE:FSLY) είναι ένα υπολογιστικό νέφος άκρης πλατφόρμα που παρέχει τεχνολογία υποδομής ως υπηρεσίας (IaaS), δίνοντας τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να δημιουργούν και να προσφέρουν ψηφιακές εμπειρίες. Το Edge cloud computing αναφέρεται σε μια τεχνική για τη διανομή δεδομένων πιο κοντά στην αρχική πηγή αυτών των δεδομένων ή κοντά στην άκρη ενός δικτύου δεδομένων. Επειδή οι συσκευές αιχμής επεξεργάζονται και προετοιμάζουν δεδομένα τοπικά, υπάρχουν λιγότερα ζητήματα εύρους ζώνης και καθυστέρησης. Οι New York Times, για παράδειγμα, χρησιμοποιούν το Fastly to χειριστεί τον μεγάλο όγκο κυκλοφορίας που συνοδεύονται από έκτακτες ειδήσεις και σημαντικά γεγονότα. Επειδή το Fastly είναι ένας σημαντικός παράγοντας παροχής υπηρεσιών ροής, η εταιρεία σίγουρα θα διαδραματίσει ρόλο στη δημιουργία του metaverse. Δηλαδή, καθώς πολλαπλασιάζεται το περιεχόμενο μετασύνδεσης, η ζήτηση για μηχανισμούς γρήγορης παράδοσης περιεχομένου θα είναι επίσης υψηλή.
Δυστυχώς, η εταιρεία έχει υποφέρει από την επιβράδυνση των κερδών και της αύξησης των εσόδων τα τελευταία οικονομικά τρίμηνα. Ένα σε εξέλιξη ομαδική αγωγή, η οποία ισχυρίστηκε ότι η Fastly παραπλάνησε τους επενδυτές σχετικά με τις οικονομικές της οδηγίες, μείωσε την τιμή της μετοχής της πλατφόρμας αιχμής. Οι μετοχές της FSLY έχουν υποχωρήσει κατά 58% από την αρχή του 2024.
Κατά την ημερομηνία της δημοσίευσης, ο Tyrik Torres δεν κατείχε (είτε άμεσα είτε έμμεσα) καμία θέση στους τίτλους που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο. Οι απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το άρθρο είναι αυτές του συγγραφέα, με την επιφύλαξη του InvestorPlace.com Οδηγίες δημοσίευσης.
Κατά την ημερομηνία της δημοσίευσης, ο υπεύθυνος συντάκτης δεν είχε (είτε άμεσα είτε έμμεσα) καμία θέση στους τίτλους που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο.