Η τηλεοπτική μεταφορά του μυθιστορήματος από το Netflix Το πρόβλημα των τριών σωμάτων κάνει κάποιες σημαντικές αλλαγές στο αρχικό υλικό του. Οι χαρακτήρες στο πρωτότυπο βιβλίο της Cixin Liu επαναλαμβάνονται και χωρίζονται σε άλλους. Νήματα από μεταγενέστερα βιβλία της τριλογίας του Liu, γνωστή ως Ανάμνηση του παρελθόντος της Γης, παρουσιάζονται στην αφήγηση. Και ευτυχώς, το βιντεοπαιχνίδι εικονικής πραγματικότητας που παίζεται 3 Πρόβλημα σώματος είναι αισθητά διαφορετικό από το πώς περιγράφεται στην έκδοση του βιβλίου.
Το παιχνίδι, γνωστό ως Τρεις Σώμα στο κείμενο του Liu, εξυπηρετεί τον ίδιο σκοπό όπως και στην τηλεοπτική σειρά: Είναι ένα εργαλείο στρατολόγησης για τους πιο έξυπνους και πιο περίεργους επιστήμονες του κόσμου. Στην εκπομπή του Netflix, η συσκευή στην οποία Τρεις Σώμα παίζεται είναι ένα κομψό, σχεδόν μαγικό μηχάνημα. Οι παίκτες του στην τηλεοπτική εκπομπή ενθουσιάζονται και ανησυχούν για το πόσο προηγμένο είναι το ακουστικό VR.
“Αυτό δεν είναι φυσιολογικό”, λέει ο χαρακτήρας του John Bradley, Jack Rooney, αφού δοκίμασε το παιχνίδι (και ουσιαστικά αποκεφαλίστηκε από τον Sea Shimooka’s Σοφών). «Καταλαβαίνετε πόσο πέρα από την τρέχουσα κατάσταση της τέχνης είναι αυτό; Δηλαδή, μιλάμε για 50 χρόνια; 150;»
Η περιγραφή του Liu για το Τρεις Σώμα Η εμπειρία VR είναι πολύ πιο ουσιαστική από αυτό που βλέπουμε στην εκπομπή. Στο βιβλίο του, περιγράφει το παιχνίδι σαν να τρέχει με ένα «κράνος πανοραμικής θέασης» και, γραφικά, να τρέχει σε πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Η αίσθηση του παιχνιδιού στην έκδοση του Liu δεν τροφοδοτήθηκε από την άμεση νευρική διεπαφή του κράνος χρωμίουαλλά μέσω μιας ολόσωμης στολής που περιγράφηκε ως ευρέως διαθέσιμη στο εμπόριο.
Δείτε πώς ο Liu, σαφώς αισιόδοξος για την τεχνολογία VR εκείνη την εποχή, περιγράφει αυτό το κοστούμι:
Το V-suit ήταν ένας πολύ δημοφιλής εξοπλισμός μεταξύ των παικτών, αποτελούμενος από ένα πανοραμικό κράνος και μια στολή απτικής ανάδρασης. Το κοστούμι επέτρεπε στον παίκτη να βιώσει τις αισθήσεις του παιχνιδιού: να χτυπηθεί από μια γροθιά, να μαχαιρωθεί από ένα μαχαίρι, να καεί από τις φλόγες και ούτω καθεξής. Ήταν επίσης ικανό να δημιουργεί αισθήματα υπερβολικής ζέστης και κρύου, ακόμη και να προσομοιώνει την αίσθηση της έκθεσης σε μια χιονοθύελλα.
Η τηλεοπτική εκπομπή δεν έχει τέτοιο κοστούμι. Το να έχει κανείς όχι μόνο θα έρχονταν σε σύγκρουση με την αφήγηση — φανταστείτε ότι πρέπει να παρακολουθείτε τους χαρακτήρες να ντύνονται και να γδύνονται πριν μπουν στον εικονικό κόσμο — αλλά το γεγονός ότι τα ακουστικά χρωμίου μπορούν να κάνουν τόσα πολλά για την προσομοίωση πολλαπλών αισθήσεων δείχνει πώς εξωγήινο μοιάζει.
Το πρόβλημα των τριών σωμάτων γράφτηκε χρόνια πριν από την εμπορική επανάσταση που έφερε την τεχνολογία VR στις μάζες. Μέχρι τη δημιουργία του Oculus Rift το 2011, τα κύρια οικονομικά προσιτά ακουστικά VR άρχισαν να φαίνονται πραγματικές, πολλά υποσχόμενες δυνατότητες αλλαγής της βιομηχανίας. Περισσότερο από μια δεκαετία αργότερα, η σκληρή πραγματικότητα της εικονικής πραγματικότητας έχει αρχίσει να εδραιώνεται. Έχει προφανείς περιορισμούς και απλά δεν μπορεί να προσφέρει το επίπεδο εμβάπτισης που υποσχέθηκε γραπτώς ο Liu. Γι’ αυτό τα ακουστικά VR του Netflix 3 Πρόβλημα σώματος παρουσιάζεται ως μια αδύνατη συσκευή, τόσο πολύ που οι χαρακτήρες προειδοποιούν σοβαρά «Δεν έχουμε αυτήν την τεχνολογία» στους ανθρώπους που την παίζουν.
Η τηλεοπτική σειρά παρουσιάζει το Τρεις Σώμα Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι σχεδόν απόλυτα φωτορεαλιστικός, αν και τα σενάρια VR φαίνονται ελαφρώς παράξενα. Αυτός είναι ένας τρόπος για να απορρίψουμε κάθε σπάσιμο της εμβάπτισης που προέρχεται από την απόδοση, για παράδειγμα, 30 εκατομμυρίων Κινέζων στρατιωτών που λειτουργούν ως γιγάντια ανθρώπινη CPU, και που φαίνεται τόσο ελαφρώς στραβά. Η εκδοχή του παιχνιδιού του Liu υπονοήθηκε ότι ήταν φωτορεαλιστική και καθηλωτική, έτσι οι παραγωγοί της σειράς έκαναν πολύ ακριβά βήματα για να δημιουργήσουν έναν τεράστιο, πιστευτό κόσμο για να βιώσουν οι παίκτες του.
Αλλά Τρεις Σώμα δεν είναι πολύ α παιχνίδι; είναι απλώς ένας ξεχωριστός χώρος όπου οι χαρακτήρες μπορούν να επιλύσουν προβλήματα αστροφυσικής — για να προχωρήσουν την πλοκή με φόντο έναν ιστορικό κόσμο φαντασίας. Είναι ένα τεχνούργημα μιας περιόδου όπου οι άνθρωποι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια ήταν αισιόδοξοι για το μέλλον της VR και τις δυνατότητές της. (Αν και αντικατοπτρίζει με μεγάλη ακρίβεια τον παράγοντα wow της εμπειρίας της τεχνολογίας: εκθαμβωτική στην αρχή, αλλά με γρήγορα μειωμένες αποδόσεις. Υπάρχει πολύ φλας, αλλά όχι πολύ ουσία σε αυτά τα τμήματα της τηλεοπτικής σειράς.)
Το πιο ενδιαφέρον μυστήριο είναι ποιος κρύβεται πίσω από την τεχνολογία που φτιάχνει Τρεις Σώμα δυνατόν. Γι’ αυτό παίζουν οι παίκτες της σειράς. Είναι φυσικά περίεργοι και προσπαθούν να λύσουν ένα πρόβλημα που έχει ήδη λυθεί από τους Trisolarans (γνωστός και ως San-Ti) και να μάθουν περισσότερα για τους κατασκευαστές του. Οι εξωγήινες δυνάμεις δεν αναζητούν μόνο έξυπνους ανθρώπους για να εξηγήσουν ένα άλυτο πρόβλημα φυσικής, ψάχνουν για επιστημονικά περίεργους, συμπαθητικούς ανθρώπους. Και ποιος καλύτερος τρόπος για να τους προσελκύσετε από τη φανταστική τεχνολογία και ένα από τα πιο ευχάριστα μέσα επίλυσης προβλημάτων: τα βιντεοπαιχνίδια.
Επιπλέον, σε μια εκπομπή γεμάτη δύσκολα πιστευτά επιστημονικά φαινόμενα (π.χ. υπερυπολογιστές μεγέθους φωτονίου, αστέρια που αναβοσβήνουν, αντίστροφες μετρήσεις που προβάλλονται στον αμφιβληστροειδή), ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας επόμενης γενιάς που δημιουργήθηκε από εξωγήινο παιχνίδι προγραμματιστές είναι μερικά από τα πιο εύκολα δυσπιστία για αναστολή.