Αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα επόμενης γενιάς πραγματοποιείται σε συνδυασμό με την Education A³ της πόλης Fukuoka (Αντιπρόσωπος Διευθυντής: Yuichi Kusaba ) που είναι πιστοποιημένη NPO Corporation. Το Education A³ εργάζεται για την εξάλειψη των ανισοτήτων στην εκπαίδευση των παιδιών, ιδιαίτερα στην περιοχή της Φουκουόκα, με τη λειτουργία εναλλακτικών σχολείων για παιδιά που δεν μπορούν να παρακολουθήσουν γενική εκπαίδευση. Το πρόγραμμα στοχεύει να βοηθήσει αυτά τα παιδιά να καλλιεργήσουν ικανότητες επίλυσης προβλημάτων και τρόπους σκέψης που διαφέρουν από αυτό που θα μάθαιναν στις κύριες τάξεις.
Έχει τέσσερις συνεδρίες και απευθύνεται σε μαθητές διαφόρων ηλικιακών ομάδων, από την τρίτη τάξη του δημοτικού έως το γυμνάσιο. Η πρώτη συνεδρία πραγματοποιήθηκε στο EY Digital Hub Fukuoka, εγκατάσταση που ιδρύθηκε από την EY για να ηγηθεί του ψηφιακού μετασχηματισμού της Ιαπωνίας. Μέλη της ομάδας Technology Consulting της EY Strategy και Consulting παρείχαν μια εμπειρία επικοινωνίας χρησιμοποιώντας το μετασύμπαν και την εικονική πραγματικότητα (VR).
Τα παιδιά έλαβαν το καθένα tablet για να μπουν σε μια εικονική αναψυχή του ναού Torikai Hachimangu της πόλης Fukuoka. Εξερεύνησαν το ιερό και τους χώρους του χρησιμοποιώντας ένα avatar (εικονικό χαρακτήρα του εαυτού τους) που δημιούργησαν και συμμετείχαν σε μια δραστηριότητα συλλογής πληροφοριών. Χρησιμοποίησαν επίσης ακουστικά VR για να βυθιστούν περισσότερο στον εικονικό κόσμο, όπου εργάζονταν σε αποστολές εκκαθάρισης.
Η EY Japan υποστήριξε επίσης το χτίσιμο της μετατροπής έκδοσης του ναού Torikai Hachimangu που χρησιμοποιήθηκε στο πρόγραμμα. Για περίπου 1800 χρόνια, το ιερό ήταν κέντρο πίστης και επικοινωνίας στην περιοχή, έτσι σκεφτήκαμε πώς να βελτιστοποιήσουμε το ιερό με τρόπο που θα ήταν σχετικός με τον σύγχρονο κόσμο.
Η EY Japan προτείνει και αναπτύσσει επίσης έργα που συνδυάζουν τεχνολογίες αιχμής, συμπεριλαμβανομένου του metaverse, με την υποστήριξή μας σε εταιρείες και οργανισμούς που εξερευνούν νέες πρωτοβουλίες ή ενδιαφέρονται να συγχωνεύσουν πραγματικό και ψηφιακό περιβάλλον. Η κατασκευή μιας μετατροπής εκδοχής του ιερού Torikai Hachimangu είναι μόνο ένα παράδειγμα της δουλειάς μας.
Η ομάδα της EY Ιαπωνίας χρησιμοποίησε την ίδια προσέγγιση για να δημιουργήσει την εμπειρία μετασύνδεσης για τα παιδιά που κάνουν όταν κάνουν επίδειξη σε έναν πελάτη στους καθημερινούς τους ρόλους. Πρώτον, ήταν σημαντικό τα παιδιά να είχαν μια σπλαχνική εμπειρία του μετασύμπαντος χρησιμοποιώντας ένα ακουστικό VR. Σήμερα, τα παιδιά αναφέρονται συχνά ως ψηφιακά ιθαγενείς και μπορούν γρήγορα να εξοικειωθούν με τον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας, με τα μικρότερα παιδιά να τείνουν να την κατακτούν ταχύτερα. Ένα από τα παιδιά στη συνεδρία σχολίασε: «Όταν μπήκα στο metaverse, ήταν έκπληξη στην αρχή. Αλλά τότε ήταν διασκεδαστικό και σκέφτηκα ότι η σύγχρονη τεχνολογία είναι εκπληκτική».