Συντελεστές εικόνας: TechCrunch
της Apple Παρουσίαση του Vision Pro μοιάζει με το ντεμπούτο του στο Apple Watch με περισσότερους από έναν τρόπους, αλλά για μένα η πιο χαρακτηριστική ομοιότητα είναι στην προσέγγιση μάρκετινγκ. Η Apple έχει προσπαθήσει να απομακρύνει το Vision Pro από την υπάρχουσα συλλογή συσκευών εικονικής πραγματικότητας (ακόμα και μικτής πραγματικότητας) — πολλές από τις οποίες είναι αντικειμενικές αποτυχίες — εστιάζοντας αποκλειστικά στον όρο «χωρικός υπολογισμός». Ωστόσο, το μάρκετινγκ φαίνεται να επικεντρώνεται στον εντοπισμό μερικών βασικών περιπτώσεων χρήσης που πιστεύει ότι θα κεντρίσουν καλύτερα το ενδιαφέρον των καταναλωτών.
Η εταιρεία ακολούθησε την ίδια προσέγγιση με το Apple Watch, το οποίο, όπως και ο ξάδερφός του, ήταν λίγο πολύ μια λύση για την αναζήτηση ενός προβλήματος όταν πρωτοεμφανίστηκε. Η Apple επικεντρώθηκε αρχικά σε πολλά χαρακτηριστικά που το Apple Watch έχει πλέον καταργήσει πλήρως, συμπεριλαμβανομένου του Digital Touch που προοριζόταν να αποτελέσει ένα νέο παράδειγμα για γρήγορη επικοινωνία με φίλους και αγαπημένα πρόσωπα σε αποστάσεις. Σε γενικές γραμμές, παρουσιάστηκε ως μια σχετικά ισχυρή και πλήρως εξοπλισμένη πλατφόρμα σχεδόν εφάμιλλη με το iPhone όσον αφορά τις μελλοντικές δυνατότητες.
Τα χρόνια και οι γενιές του Apple Watch που μεσολάβησαν το είδαν να αυξάνεται σημαντικά όσον αφορά τις καθαρές τεχνικές δυνατότητες και τις προδιαγραφές, ωστόσο το μάρκετινγκ και η εστίαση γύρω από το προϊόν από την πλευρά της Apple ήταν πιο οικονομική, ξοδεύοντας τεράστια προσπάθεια σε τομείς που φαινόταν να έχουν καλύτερη απήχηση με χρήστες — συμπεριλαμβανομένης της υγείας και της ευεξίας, και πιο πρόσφατα, της ασφάλειας.
Σε κάποιο βαθμό, όλα τα λανσαρίσματα νέων προϊόντων βασίζονται σε μια υπόθεση που καταλήγει να είναι λίγο πολύ αληθινή, αλλά σπάνια ακριβώς ακριβής. Αλλά το iPhone έκανε το ντεμπούτο του με μια πολύ πιο εστιασμένη και πολύ πιο ακριβή ιδέα για το τι θα γίνει για τους χρήστες από το Apple Watch. Το Vision Pro, θα υποστήριζα, είναι ακόμη πιο απομακρυσμένο από το πώς και γιατί οι άνθρωποι θα το εκτιμήσουν. Δεδομένης της σωστής τοποθέτησης και του σωστού μείγματος προϊόντων για την υποστήριξή του, νομίζω ότι το Vision Pro θα μπορούσε να γίνει ένα διαρκές μέρος του συνολικού μείγματος της Apple, αλλά όχι εάν συνεχίσει να στοχεύει να είναι μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα ικανή να σταθεί σε λίγο πολύ ισότιμη βάση με το iPhone, το Mac ή ακόμα και το iPad.
Η Meta έχει κάνει πολύ καλύτερη δουλειά, φτάνοντας σε κάποιο είδος εστίασης για το πώς πουλάει το VR στις μάζες. Η εταιρεία πήρε μια πολύ πιο ήπια θέση, «η μικτή πραγματικότητα είναι δροσερή» στην πρόσφατη κυκλοφορία του Meta Quest 3, έναντι του «metaverse is the next big thing in computing» που προσπάθησε να μειώσει τον λαιμό μας στη γενιά Quest 2. . Ο διευθύνων σύμβουλος της Meta, Mark Zuckerberg, φαίνεται να μεταφέρει τις μάρκες του από το metaverse στο AI ως το επόμενο μεγάλο πράγμα για το οποίο έχει ακραίο FOMO, το οποίο πρέπει να έχει βοηθήσει στη διευκόλυνση αυτής της αλλαγής θέσης.
Το Meta κλίνει σε αυτό που η Apple έχει ήδη μάθει με το Apple Watch: Μερικές συσκευές απλώς δεν είναι καλές σε ορισμένα πράγματα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να είναι εκπληκτικές σε άλλες. Παραδόξως, η Apple έχει ήδη μάθει αυτό το μάθημα – και αυτό που μπορεί να ισχύει ακόμη και όσον αφορά τις ιδιαιτερότητες του τι είναι και τι δεν είναι καλή – με το iPad.
Το iPad έχει γίνει μια εξαιρετική και ευνοημένη συσκευή κατανάλωσης περιεχομένου καναπέ. Η Apple εξακολουθεί να διαφημίζει τη δημιουργική της ικανότητα, αλλά αυτό ισχύει κυρίως για τα μοντέλα Pro και ακόμη και τότε είναι πιθανόν μια δευτερεύουσα ή μπόνους περίπτωση χρήσης για τους περισσότερους αγοραστές. Το Vision Pro ήδη επαινείται από τους πρώτους κριτικούς ως ένα καταπληκτικό εικονικό θέατρο για την παρακολούθηση ταινιών και την κατανάλωση άλλου είδους περιεχομένου βίντεο, ενώ ακόμη και εργασίες όπως η βασική εισαγωγή κειμένου αντιμετωπίζουν μερικές φορές σκληρή κριτική.
Το Meta Quest 3 είναι επίσης εξαιρετικό για να παρακολουθείτε απλώς βίντεο, αλλά είναι επίσης εξατομικευμένο για περιπτώσεις χρήσης διαδραστικής προπόνησης, όπως αυτή που παρέχεται από το Supernatural, το οποίο αγόρασε σοφά η Meta. Είναι τρομερό στην εισαγωγή κειμένου και την παραγωγικότητα, από την άλλη πλευρά, και τυχόν κέρδη προς αυτή την κατεύθυνση τείνουν απλώς να μειώνουν την ενόχληση, αντί να το κάνουν πραγματικά ευχάριστο στη χρήση για αυτά τα πράγματα.
Το σύνολο της ώθησης της εικονικής πραγματικότητας για να γίνει μια βασική πλατφόρμα υπολογιστών γενικής χρήσης αφορούσε περισσότερο ένα φανταστικό μέλλον που βασίζεται στον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας στην επιστημονική φαντασία, η οποία αγνοεί βασικές λεπτομέρειες, όπως το πώς νιώθει η μύτη σας όταν φοράτε κάτι βαρύ. τη γέφυρά του, ή πόσο φρικτό είναι να πληκτρολογείς σε ένα πληκτρολόγιο που επιπλέει κάποια απροσδιόριστη απόσταση μπροστά σου και που προσφέρει μηδενική απτική ανάδραση.
Το VR είναι πολύ καλό στα πράγματα στα οποία είναι πολύ καλό και είναι υπέροχο σε μικρές δόσεις για σταθερές, διαδραστικές ή παθητικές εμπειρίες που επωφελούνται από την αίσθηση της βύθισης. Είναι τρομερό σε πολλά άλλα πράγματα – το κυριότερο μεταξύ αυτών είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα στον τομέα των προσωπικών υπολογιστών ή των κινητών.